Meta CTO säger att Quest 3 Announcement Timing hade "ingenting att göra med Vision Pro"

Meta CTO säger att Quest 3 Announcement Timing hade "ingenting att göra med Vision Pro"

Meta CTO säger att Quest 3 Announcement Timing hade "ingenting att göra med Vision Pro" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta CTO Andrew "Boz" Bosworth sa i veckan att tillkännagivandet av Quest 3, som kom bara några dagar före avslöjandet av Vision Pro, inte hade något att göra med tidpunkten för Apples första offentliga inhopp i XR.

"Folk kommer inte att tro mig, jag bryr mig inte - jag säger sanningen, du kan tro mig eller inte, det är upp till dig […]", inledde Bosworth i en frågestund som hölls på Instagram den här veckan som svar på en fråga om den märkliga timingen för Quest 3:s tillkännagivande, som kom bara några dagar före avslöjandet av Apple Vision Pro. Han fortsatte:

Det vi fick reda på... speciellt förra året... är att när vi tillkännager ett nytt headset i september/oktober, har många människor – speciellt när du redan har headset ute på marknaden – många människor redan fattat köpbeslut på sommaren, eller så är de typ engagerade i en väg, så du fångar inte hela semesterperioden.

Så vi skickade ett meddelande till [Meta CEO Mark Zuckerberg] långt innan vi ens visste om WWDC-timing eller substans, där vi sa "hej för Quest 3, vi vill meddela det tidigt, så att folk vet att det kommer, så att de kan planera i god tid i förväg av semesterperioden vad de vill göra'.

Så det var vår plan för länge sedan, och timingen fungerade otroligt bra [skratt]. Jag är inte arg på det... Jag säger inte att jag är arg på det, jag säger bara att det var planen som vi utvecklade när det gäller att gå till marknaden, och det hade ingenting att göra med [Vision Proffs].

Smakämnen tillkännagivandet av Quest 3– som kom fyra dagar innan Apples Vision Pro-avslöjande— var verkligen nyfiken vad gäller företagets tidigare mönster. Jämfört med den typ av formella tillkännagivanden vi har sett, retades det nya headsetet först och avslöjades sedan på sociala medier genom Mark Zuckerbergs flöden. Även när mer formell information delades kort därefter, delade företaget inte headsetets fullständiga specifikationer, utan lovade istället att fler detaljer skulle komma vid det årliga XR-evenemanget, Meta Connect, som inte skulle hållas på nästan fyra månader till.

Oavsett vilket, hävdar Bosworth att Quest 3-meddelandet beslutades långt innan företaget visste vad Apple skulle avslöja eller när.

Bosworth, som leder Metas XR-division, Reality Labs, svarade också på några andra frågor om Apple Vision Pro under Q&A.

Q: Tankar om Apples beslut att ha ett batteripaket i stället för allt-i-ett-headset?

A: Vid någon tidpunkt är dessa headset ett fysikproblem. Du kan spendera din termik och din vikt på ett eller annat sätt, men någon gång måste ekvationen kvadratisk. [Apples] headset tror jag har ungefär samma vikt som våra headset, och de ville ha den här batteritiden, så de ville gå externt med [batteriet]. Det spelar ingen roll vem du är, vilket företag du är, vem du jobbar för... fysik är en enhetlig krigsman för detta utrymme. Vi gör framsteg hand-over-hand som industri; Jag tror att Apples inlägg kommer att hjälpa till mycket med det. Men ja, du måste kvadraten cirkeln på något sätt, och de var tvungna att göra det med ett externt batteripaket och en sladd.

Q: Hur förändrar Vision Pro Metas färdplan?

A: Andy Grove – känd Intels VD och typ av gudfader för Silicon Valley – brukade alltid säga "bara de paranoida överlever", och vi försöker förkroppsliga det. Du försöker närma dig ditt arbete med mycket ödmjukhet. När en stor konkurrent kommer ut, oavsett om det är Pico, oavsett om det är Apple Vision Pro, absolut; du försöker titta och se, vad gjorde de annorlunda och varför? Vad har vi missat? Fick vi fel eller kom de på något? Så du försöker lära dig av det. Och sedan vara ödmjuk inför det. Samtidigt kan du inte ständigt jaga varje konkurrent, för då blir du bortkastad från ditt eget spel. Du kastas bort vad du unikt kan göra och vad du har gjort rätt, och som de måste lära sig av. I vårt fall tror jag att vi har ett fantastiskt ekosystem, vi har en fantastisk uppsättning enheter, vi har ett bra pris. Så det är en balans att försöka lära av dem och inte överrotera på det. Inget som vi inte hade tittat på innan […] vi fokuserade på blick och beröring för AR också – det är en naturlig AR-interaktion – är det något som behöver prioriteras mer i VR? Inte säker än. Så vi tittar på det... vi är inte säkra än.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR