Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunde vara ett bättre VR 'Hitman'-spel än 'Hitman 3'

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunde vara ett bättre VR 'Hitman'-spel än 'Hitman 3'

Fast Travel Games gav oss en hands-on med Vampire: The Masquerade – Justice på Quest 2, studions kommande äventyrs-RPG för en spelare som utspelar sig i "World of Darkness"-universumet. Den vertikala skivan erbjöd en spännande inblick i spelets smygstridsmekanik, som alla känns vackra Hitman-liknande, om än med en tillräckligt paranormal böj - för att inte tala om mycket mer VR-native design än Hitman 3 VR-läge.

In Vampire: The—ok, för korthetens skull låt oss bara kalla det VMJ—spelare ger sig ut på ett äventyr för att ta reda på vem som dödade sin far och återta en stulen relik i Venedigs, Italiens mörka underliv.

När jag anländer till Venedig via gondol får jag veta att jag heter Justice – vilket visserligen inte är det bästa namnet på en blodsugande vampyr som dödar urskillningslöst, men jag avviker. Min vampyrpappa, Banu Haqim, mördades och det är mitt jobb att ta mig igenom vad jag får höra kommer att vara en "tråkig huvudberättelse" och ett antal sidouppdrag när jag spårar upp de skyldiga och reder ut spelets historia.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunde vara ett bättre VR 'Hitman'-spel än 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av snabba resespel

Demot erbjöd två delnivåer: en del av handledningsnivån där jag lär mig att röra mig, teleportera från plats till plats och suga blod genom att lägga min bokstavliga mun på en dålig killes hals, och ett mer omfattande uppdrag som faller mig rätt. in i vad som förmodligen är mitten av spelet, vilket ger mig tillgång till en mängd olika stridsverktyg och paranormala krafter.

Handledningsnivån var ganska snabb och lärde mig hur man teleporterar över kanaler och osäkra fönsterlister. Jag kom på mig själv med att börja i lägenheter, plundra lådor och skåp för att hitta anteckningar och andra hittade föremål, och zappa runt med min vampyriska smidighet för att skala byggnader och utföra ett begränsat antal attacker på någon ganska hjärnlös AI.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunde vara ett bättre VR 'Hitman'-spel än 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av snabba resespel

I demot nästa nivå fick jag ett kort smakprov på de tre vampyrdisciplinerna, som är tänkta att kunna köpas i spelet via intjänad XP, så att du kan anpassa din spelstil. Dessa inkluderar:

  • Skuggmantel: Smyga på fiender, smälta in i miljön och bli nästan osynlig.
  • Kittel av blod: En kraftfull men bullrig attack. Koka offrens blod tills deras röriga slut. Mycket troligt dödligt.
  • Skuggfälla: Placera en portal till underjorden på marken, stäng den sedan för offren och dra dem in i Oblivion.

För att växla mellan discipliner trycker jag helt enkelt på X på min vänstra kontroll och för sedan muspekaren över respektive ikon i luften. Var och en av dem är en viss mening, eftersom de erbjuder chanser till tyst närstrid eller flykt, högljudda och distraherande attacker på mellannivå och jämförelsevis tystare distansattacker som du behöver tajma rätt för att komma igång ordentligt.

Även om det inte är en skytt som sådan, finns det också en handburen armborst som levereras med två typer av bultar: Frätande och Oblivious Sleep. Varje bult måste placeras i tomma luften och laddas, så du kan inte bara skjuta iväg villigt.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunde vara ett bättre VR 'Hitman'-spel än 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av snabba resespel

Och inspelningsupplevelsen gör inte heller något billigare. Frätande bultar låter och fräter på metallkedjor, men skadar inte fiender, medan Oblivious Sleep bolts får dödliga att sova en stund, vilket ger dig tillräckligt med tid att springa iväg och få tag i de extra poängen för att uppnå ditt mål utan att döda någon.

Som sagt, du kan av misstag döda onda, men bara om du förstör att välja dina paranormala krafter, eller genom att dricka en person torr, vilket båda kan försämra ditt slutuppdragsbetyg.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunde vara ett bättre VR 'Hitman'-spel än 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av snabba resespel

Det är fortfarande osäkert hur stora spelets diskreta kartor är baserade enbart på dessa två nivåer, men jag kan säga att åtminstone spelets fantasiversion av Venedig gör ett ganska spektakulärt jobb med att replikera den belägna öns labyrintiska vägar och klaustrofobiska byggnader. Det förvisso känns stor. Det rensar också tematiskt staden från myllret av ständigt närvarande turister, vilket gör att det känns mycket mer som Venedig du kan föreställa dig en vampyrcoven skulle kalla hem, och inte en tysk familj som letar efter gelato i närheten av Markusplatsen.

Det är också fortfarande tidiga dagar för VMJ vad gäller polska. Grafiken är bra och de fasta bitarna känns väldigt mycket som färdiga produkter, även om jag tycker att demot pressade beräkningskuvertet för Quest 2 något, vilket gjorde det svårt att ens spela in en session utan att krascha. Avatarhandsrörelser känns fortfarande som att de behöver någon form av utjämning för att korrigera spelarens darrighet, och en del av objektinteraktionen känns fortfarande lite flyktig också. Fast Travel är dock ett pålitligt namn inom VR-utveckling, så det är troligt att dessa problem kommer att lösas eller minska avsevärt innan lanseringen.

I slutändan ska det bli riktigt intressant att se hur hela paketet går ihop. Kommer det att bli ett stort och vidsträckt spel med flera lösningar på uppdrag som dess Torped-stil spel kan föreslå? Kommer det att ge goth-ungen inom mig tillräckligt med vampyrspänning samtidigt som den inte är för slarvig, som många maskerader kan vara ibland? Det får vi snart reda på Vampire: The Masquerade – Justice är planerad att lanseras på Quest 2, Quest 3, Quest Pro och PSVR 2 den 2 november, prissatt till $30.

Under tiden kan du kolla in spelvideon nedan för att se några av de åtgärder jag beskrev ovan:

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR