'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio har inga planer på att stödja VR för kommande uppföljare

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio har inga planer på att stödja VR för kommande uppföljare

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio har inga planer på att stödja VR för kommande uppföljare PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ninja Theory, studion bakom prisbelönta VR-stödda spel Hellblade: Senua's Sacrifice (2017), säger att det för närvarande inte finns några planer på att ta med sin kommande uppföljare till VR.

Till skillnad från det första spelet, som gav PC VR-stöd i en gratis uppdatering 2018, verkar det inte som att vi borde hoppas på en liknande release för den kommande uppföljaren Senua's Saga: Hellblade II.

Enligt en PCGamesN intervjun med Ninja Theory tillfrågades studiochefen Dom Matthews direkt om en sådan VR-uppdatering fanns i korten, vilket möttes av ett entydigt "nej".

Kommer till PC och Xbox-konsoler den 21 maj, Senuas saga: Hellblade II lovar en ödesdiger återkomst av huvudpersonen Senua när hon fortsätter sin brutala överlevnadsresa, den här gången tar hon henne till vikingatida Island där hon bekämpar demoner både inifrån och ut.

[Inbäddat innehåll]

Att höra att vi inte borde förvänta oss officiellt VR-stöd när som helst snart (eller alls) är synd, eftersom den första var sådan ett fantastiskt sätt att uppleva spelet. Men allt är inte förlorat.

I synnerhet, Senuas saga: Hellblade II är inbyggd i Unreal Engine 5, vilket sannolikt kommer att tillåta blivande moddare att injicera UEVR, vilket ger retroaktivt VR-stöd till spel som Pal världen bland många andra UE4- och UE5-baserade titlar som inte ursprungligen byggdes för VR.

Det finns också den mer avlägsna möjligheten att studion bestämmer sig för att följa efter och släppa VR-stöd någon gång senare som den gjorde med Hellblade: Senua's Sacrifice, släpper det som en gratis uppdatering ett år efter spelets första lansering – även om det verkar något tveksamt.

Mycket har förändrats sedan 2018 — tillbaka när PC VR i princip var det enda sättet att uppleva högkvalitativ VR. Generellt sett har utvecklingen av PC VR-titlar tagit ett baksäte eftersom överflöd av konsumenter sedan dess har gått vidare till fristående plattformar som Quest 2 och 3. Dessa plattformar kräver vanligtvis att utvecklare bygger om spel helt för att passa mobila chipset, vilket är en tid (och pengar) tidskrävande process.

Att motivera dessa faktureringstimmar för att ta med sin nya och glänsande uppföljare även till PC VR kanske helt enkelt inte finns i budgeten för tillfället, eftersom studion utan tvekan fokuserar på att se till att dess uppföljare får en större spridning med sin kärnpublik än den BAFTA-prisbelönta original.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR