Compound anländer på Quest 2 när Dev retar nya plattformar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Compound anländer på Quest 2 när Dev retar nya plattformar

Retro-stil VR-shooter Compound är ute idag på Oculus Quest eftersom dess ensamma utvecklare är redo för framtiden.

Compound släpptes i tidig tillgång 2018 på Steam och uppdateringar från utvecklare Bevan McKechni tog det hela vägen genom fullständig release 2022. Den har ett "överväldigande positivt" betyg över mer än 1,500 90 recensioner på Steam, med sin färgglada konststil och 2-talsinspirationer som en del av vädjan om en stödjande fanbas byggd under utvecklingens gång. Nu tillgänglig på Quest XNUMX och Quest Pro, Luktämne upptäcks nu av spelare i fristående VR.

Compounds 90-talsinspirationer

"Mycket av inspirationen kommer från den ljusa pixelkonsten från spel från början av 90-talet som jag spelade på min gamla 286: Day of The Tentacle, Commander Keen och Wolfenstein 3D. Det finns också ett mycket stort inflytande från Build Engine-treenigheten av Duke Nukem 3D, Blood och Shadow Warrior.” McKechni svarade via mail. "När det gäller spelet var många av mekanikerna direkt inspirerade av 2D top-down action roguelit, Nuclear Throne. De utmärkta Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades inspirerade mig med sin mycket fysiska och tillfredsställande omladdning och vapenhantering och jag var intresserad av att anpassa det till en mer högt tempo miljö. Det finns till och med några nickar till några av mina favoritfilmer och serier i B-klass från 80-talet.”

För de som inte är bekanta beskrivs Compound som "ett randomiserat, rogue-lite, friomvandlande skjutspel för Virtual Reality-veteraner. Ducka och smita runt fiendens eld i en tuff retro FPS med flera förflyttningsalternativ. Förbered dig på att dö – mycket – tills du är tillräckligt bra för att nå The Corporations hjärta och ta tillbaka det som tillhör alla...”

McKechni skrev att så snart jag fick tag på det första allmänt tillgängliga konsumentheadsetet 2016 började jag arbeta med att göra prototyper. Efter några tjuvstarter utvecklades basen för det som så småningom skulle bli COMPOUND organiskt när jag experimenterade med att kombinera spelelement som verkade roliga för mig personligen. Jag gillar inte att överdesigna för tidigt eftersom jag tror att det kan kväva processen att naturligt upptäcka den "roliga faktorn" när jag sätter ihop saker, men jag experimenterade hela tiden med vad som kändes rätt, vad jag skulle utöka, vad som behövde tas bort, etc. Men att ha tillfredsställande vapen och fiender var alltid givet.”

Portering från PC VR till Quest

Compound anländer på Quest 2 när Dev retar nya plattformar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vi kommer att vara nyfikna på att se hur Compound resonerar med Quest-köpare och om utvecklaren kan nå en mycket större publik än vad den hittade i PC VR.

"Jag vet verkligen inte vad jag ska förvänta mig. Jag är medveten om att mitt spel är nisch och kanske inte tilltalar vissa typer av spelare, men jag hoppas verkligen att alla som gillar samma typ av spel som jag känner till COMPOUND.” skrev McKechni. "PC-versionen hade fördelen av en lång period för tidig åtkomst under vilken det fanns en hel del gemenskapsinteraktion. Jag tror att det gjorde mycket för att få en mindre sektföljare på lång sikt. Jag tror också att PC-spelare är lite mer öppna för indie- och retrospel. Återigen, Quest-versionen har potential att nå så många fler spelare på grund av det stora antalet och populariteten för mobil VR, och COMPOUND kommer att anlända som ett helt komplett spel med fördelen av 6 års polering i allmänhetens ögon, vilket inte är allmänning. Din gissning är lika bra som min! Även om jag inte kommer att försöka göra några förutsägelser som förmodligen skulle åldras väldigt dåligt ändå, skulle jag ljuga om jag sa att jag inte hoppas på en rytande framgång.”

Uppdateringar och nya plattformar för Compound

Vad som kommer härnäst, McKechni sa inte vilka andra plattformar Compound kan komma till men retade ”Jag är säker på att de flesta som läser det här kan komma med några uppenbara gissningar.”

"Därefter kommer jag att undersöka att backportera eventuella förbättringar som gjorts under övergångarna till andra plattformar, såsom optimeringar, tillgänglighetsalternativ och möjligen lokaliseringar. Jag är säker på att jag kommer att smyga in några nya funktioner på vägen, men tills tiden kommer kan jag inte riktigt säga vad det kan vara, skrev McKechni.

Mer "retro stil VR skytte action" är sannolikt från McKechni efter att Compound är klar, och "Jag har faktiskt redan gjort nästa generations pixelrenderare som tar stilen av COMPOUND och höjer den till nästa nivå med en mängd visuella och prestandaförbättringar. Det ser bra ut och jag kan inte vänta med att visa upp det. Jag vill också testa att göra en handgjord enspelarkampanj med stunder av långsammare utforskning balanserad med mycket intensiva och våldsamma strider. Vi måste se vart det leder, men jag kommer definitivt att visa upp prototyper tidigt och ofta eftersom jag tror att verklig feedback är avgörande.”

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR