'COMPOUND'-recension – En Retro Roguelite Shooter som är en omedelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.

'COMPOUND'-recension – En retro Roguelite-skjutare som är en omedelbar klassiker

FÖRENING är en roguelit-skjutare som nystartat Steam Early Access som ogenerat är skyldig mycket av sitt DNA till klassiska first-person shooters som Wolfenstein 3D (1992) och Doom (1993). Långt ifrån att bara vara en version av de där gamla spelen översatta till VR, Luktämne tar med sin egen stilfulla inställning till genren och integrerar VR-inbyggd mekanik i sin kärna, vilket gör att den känns som hemma på 21-talet.

FÖRENING Detaljer:

Tillgänglig på: SteamVR, Quest 2 kommer "snart"
Utgivningsdatum: Juli 19th, 2022
Pris: $20
Utvecklare: Bevan McKechnie
Utgivare: inte död
Recenserad på: Uppdrag 2 via länk

[Inbäddat innehåll]

spelande

Du bekämpar inte den nazistiska regimen eller demoner som flydde från helvetet in Förening; fienden du jour träffar mycket närmare hemmet, speciellt nu. Det är inte klart vad som leder dig till att attackera det onda företaget som, precis som många, har ofattbar rikedom och makt medan du bor i en ettrumslägenhet i ett snurrigt flopphus, men du är på väg upp med John McClane-stilsvapen. en flammande precis samma sak.

Bolaget säljer sjukdomen och botemedlet. Det gör zombieliknande varelser i kar av goo. Allt är ute efter dig. VD:n är en rik kuk som flyger runt i en helikopter. Nog sagt.

'COMPOUND'-recension – En Retro Roguelite Shooter som är en omedelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd notdead

När du börjar i kloakerna är ditt mål att befria varje nivå från fiender innan du går uppåt. Ju längre upp på företagsstegen du kommer – eller snarare företag hiss—ju större och svårare blir nivåerna. Det är ett beprövat tema som också gör ett bra jobb för att få dig att känna att du faktiskt flyttar upp i ett stort torn istället för att bara gå igenom slumpmässiga rum och gnälla på slumpmässiga snubbar.

Det finns ett bra utbud av fiender också, som går från vanliga fotsoldater med långsamt skjutande kulor, till enstaka skurkar som har sköldar, hög HP och vapen som kan ta dig tillbaka till din snurriga lägenhet med bara några snabba sprängningar. Det finns flygande drönare, av vilka en del exploderar vid kontakt, små små killar som har starka sköldar och några typer av tankliknande mekaniker som enkelt avslutar din löpning. Hur som helst, här är jag som glömmer att min hagelpistol inte är bra på avståndsattacker:

Att undvika kulor och ta skydd är en stor del av hur du överlever, eftersom fiendens kulsprängningar telegraferas tydligt och i allmänhet är tillräckligt långsamma för att antingen fysiskt undvika eller backa till lämplig täckning. Enkelt uttryckt kan du inte bara gå in i ett rum och hoppas på det bästa heller eftersom du bara har 5 hälsopoäng. Det är viktigt att få den där kritiska huvudbilden och ha rätt verktyg för jobbet.

Luktämne kan spelas sittande, även om du får det mesta av ditt nöje på fötterna för full effekt. Åh, här är ett tidigt försök att skjuta kulsprutepistolen och göra lite av den gamla taktiska reträtten, vild snäppsvängning inkluderad sedan jag spelade den här biten från min kontorsstol.

Nivålayouterna är slumpmässiga, även om replay-värdet verkligen beror på de tre tillgängliga svårighetsnivåerna och smörgåsbordet med unika vapen som du kommer att låsa upp under dina kontinuerliga försök att erövra tornet.

Det finns några modifieringssprutor att välja i början som balanserar om handlingen på specifika sätt innan du ger dig ut på en löprunda, som att sänka fiendens HP samtidigt som du ökar antalet fiender. Många spelare kommer förmodligen att välja att hoppa över dessa tills de får ett mycket starkare grepp om spelet och dess olika fiender/vapen.

'COMPOUND'-recension – En Retro Roguelite Shooter som är en omedelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Bevan McKechnie

Spelet innehåller tre berättelseslut i serietidning och ett BFG-inspirerat supervapen som låses upp när du har besegrat spelet. Du kan springa igenom så snabbt som 40 minuter för en hel loop, från början till slut, även om du kan spara och avsluta så fort du är klar med en nivå om du behöver en paus från handlingen.

I slutet, Luktämne är ett av de spel som, även om de förmodligen är mer tilltalande för VR-veteraner, faktiskt är lätta nog för de flesta att plocka upp tack vare dess inkludering av en enkel svårighetsnivå och ett rakt fram mål. Ok, det kan finnas en varning där för nykomlingar, som jag pratar om i Immersion avsnitt nedan.

Immersion

Jag kanske bara har ett fel Förening, och det är omladdningsschemat. Jag var i konflikt om huruvida detta skulle inkluderas i spelande avsnitt, men det är bara mer vettigt i Immersion eftersom det är en så stor del av spelets övergripande känsla. Laddar in igen Luktämne är unik och det kan vara lite för krångligt för de flesta i början. Jag älskar-hatar det, och här är anledningen:

Du har inte ett hölstersystem på kroppen som i andra spel, utan snarare ett pistolcyklingssystem som tillåter dig maximalt fyra vapen – två bundna till varje hand. Tryck på en knapp och du växlar till din sekundära pistol. Det är väl och bra, men den stora smärtpunkten här är att du behöver en ledig hand för att ta ammunition och fysiskt ladda om vapnet, vilket i grunden är hela tiden. Om du vill packa den maximala gränsen för fyra vapen, tvingar detta dig att släppa taget om en pistol så att du kan mata den. Du kan lösa detta genom att jonglera med färre vapen, alltid lämna en hand öppen för dessa uppgifter, men det kommer definitivt att lämna dig med färre alternativ på vägen.

YouTuber 'VR Trooper' gör ett bra jobb med att visa detta i aktion deras 40-minuters fulla genomspelningsvideo (spoilers). Här är en del av omladdningsjongleringen som de flesta människor kommer att göra innan det blir en andra natur.

Omladdningsprocessen i ett nötskal: när din pistol har torkat måste du tillkalla ett magasin eller ammunition genom att trycka på avtryckaren på din tomma, icke-skjutande hand. Du sticker in saken i pistolens behållare och klickar sedan på en knapp på din skjuthand för att ladda ett skott eller stänga slutstycket. Eftersom det förlitar sig på flera knapptryckningar och inte ett mer direkt hölstersystem (dvs. ta tag i det och använd det), blir det lite för abstrakt och förvirrande till en början.

Flaskhalsen finns där av ett par goda skäl. Du kan se VR Trooper pilla med ammunition ovan, av misstag välja hagelgeväret och avfyra det, och sedan kalla på ammunitionen ordentligt igen. Det händer mycket i början. Och medan andra spel i hög grad kan abstrahera den omladdningsmekanikern till en mycket snabbare och "enklare" handling, som att låta dig ladda om bara genom att svepa med handleden, Föreningar metoden tvingar dig att bygga muskelminne, vilket i sig är en annan färdighet att bemästra. Så även om det inte är särskilt realistiskt, kan det vara vettigt ur ett tempoperspektiv.

Grundanledningen till att jonglera med ett antal frestande kraftfulla vapen – var och en med sina egna användningsområden och effektnivåer – är att det tvingar dig att tänka hårdare på hur mycket ammunition du har i vapnet innan du går in i ett rum. Kärnan till omladdning i flera steg är att den tvingar dig att engagera dig mer direkt med vapnen och känna var och en av deras laddningsmekanik utantill. Jag gillar det, även om jag hatade att pilla med knappar som kanske borde ersättas med ett hölster på kroppen.

Anmärkningar: Spelet kringgår manuell omladdning genom att låta dig välja ett läge från varuautomaterna som kallas "Extra Arms"vilket lägger till en långsammare automatisk återladdningsfunktion till spelet. Om inget av ovanstående låter som ett plus kan du alltid välja läget gratis att använda, utan straff för att ladda om.

När det gäller nivådesign, Luktämne känns väldigt varierande, även om varje plan nästan alltid är uppbyggd kring en enda våning med en central hiss. Din pålitliga MapMan 9000 hjälper dig att korsa nivån och till och med återvända till hissen genom att teleportera så att du kan kringgå all oundviklig backtracking.

'COMPOUND'-recension – En Retro Roguelite Shooter som är en omedelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Även om de är inspirerade av klassikerna, Luktämne tack och lov avlastar mycket av användargränssnittet som du förväntar dig att ockupera din POV till en armmonterad skärm som du kan titta på när det är stillestånd. En arm har en nivåkarta med progressivt upplåsbara teleportnoder medan en annan har din ammunition och hälsostatistik.

Spelet sänder dock lite text till dig för viktiga ögonblick, som när din hälsa är kritisk eller du har fått en kritisk träff på en skurk. Något som inte kan underskattas om fiender i Luktämne är hur de reagerar på kulor. Ondare flyger tillfredsställande iväg när du spränger dem med ett hagelgevär, och stridsvagnar faller sönder till rykande vrakdelar efter en utsökt granat. Det råder aldrig någon tvekan om om du träffade något, och om träffen klassades som kritisk eller inte.

'COMPOUND'-recension – En Retro Roguelite Shooter som är en omedelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Bevan McKechnie

Färger poppar upp och gör ett bra jobb med att naturligt skilja de olika fienderna och handfull miljöfaror utspridda över nivåerna också. Positionellt ljud är också en stor komponent eftersom det visar dig vad som kan gömma sig bakom en dörr, eller om en skurk flyger mot din position.

Bekvämlighet

Spelet är en labyrint full av rörliga fiender med mängder av kulor att undvika, vilket betyder att du kommer att skjuta och vända dig som en galning under brandstrider om du inte noggrant planerar ditt nästa drag. Det finns några komfortlägen som hjälper till med detta, nämligen teleport och snap-turn, som båda verkligen tar kanten på spelets förväntningar på frenetiska rörelser.

Eftersom en majoritet av spelets nivåer är placerade på en enda våning (inga trappor) och det är inget hopp involverat, Luktämne visar sig vara ett av de mest bekväma exemplen på VR-shooter.

COMPOUND Komfortinställningar – 27 juli 2022

Vrida
Konstgjord svarvning
Smidig sväng
Justerbar hastighet
Snäpp-sväng
Justerbara steg
Movement
Konstgjord rörelse
Smidigt
Justerbar hastighet
Teleportera-flytta
skygglappar
Justerbar styrka
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk
Alternativt ljud
Språk
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR