Meta introducerar "Super Resolution"-funktionen för förbättrad Quest-visual

Meta introducerar "Super Resolution"-funktionen för förbättrad Quest-visual

Meta introducerade idag en ny utvecklarfunktion som heter Super Resolution som är designad för att förbättra utseendet på VR-appar och spel på Quest. Företaget säger att den nya funktionen erbjuder uppskalning av bättre kvalitet till liknande kostnader som tidigare tekniker.

Meta tillkännagav idag den nya Super Resolution-funktionen för utvecklare på företagets XR-utvecklarblogg. Tillgänglig för appar byggda på Quest V55-uppdateringen och senare, Super Resolution är en ny uppskalningsmetod för applikationer som inte redan renderas med skärmens skärmupplösning (som många gör för att uppfylla prestandakraven).

"Super Resolution är en VR-optimerad kantmedveten skalnings- och skärpningsalgoritm byggd på Snapdragon Game Super Resolution med Meta Quest-specifika prestandaoptimeringar utvecklade i samarbete med Qualcomm Graphics Team", säger företaget.

Meta förklarar vidare att appar som standard skalas upp till headsetets skärmupplösning med bilinjär skalning, vilket är snabbt men ofta introducerar suddighet i processen. Super Resolution presenteras som ett alternativ som kan ge bättre uppskalningsresultat med låga prestandakostnader.

"Super Resolution är en engångs spatial uppskalnings- och skärpningsteknik optimerad för att köras på Meta Quest-enheter. Den använder kant- och kontrastmedveten filtrering för att bevara och förbättra detaljer i foveala regionen samtidigt som den minimerar glorier och artefakter."

Meta introducerar "Super Resolution"-funktion för förbättrad Quest Visuals PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Uppskalning med bilinjär (vänster), normal skärpa (mitten) och superupplösning (höger). Den nya tekniken förhindrar oskärpa utan att införa så mycket aliasing. | Bild med tillstånd från Meta

Till skillnad från den senaste förbättringar av CPU- och GPU-kraft på Quest-headset, Super Resolution är inte en automatisk fördel för alla applikationer; utvecklare kommer att behöva välja att använda funktionen, och även då varnar Meta för att fördelarna med funktionen kommer att behöva bedömas app-för-app.

"Den exakta GPU-kostnaden för Super Resolution är innehållsberoende, eftersom Super Resolution ägnar mer beräkning åt delar av bilden med fina detaljer. Kostnaden för att aktivera Super Resolution över standardbilinjär filtrering är lägre för innehåll som huvudsakligen innehåller områden med solida färger eller jämna gradienter jämfört med innehåll med mycket detaljerade bilder eller objekt”, förklarar företaget.

Utvecklare kan implementera Super Resolution i Quest-appar på V55+ omedelbart, och de som använder Quest Link (AKA Oculus Link) för PC VR-innehåll kan också aktivera skärpningsfunktionen genom att använda Oculus Debug Tool och ställa in alternativet Link Sharpening till Quality.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR