Magic Leap 2 stöder nu OpenXR, stärker industrin mot potentiella Apple-omvälvningar

Magic Leap 2 stöder nu OpenXR, stärker industrin mot potentiella Apple-omvälvningar

Magic Leap 2 stöder nu OpenXR, stärker industrin mot potentiell Apple Upheaval PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Även om det försenades från sitt åtagande förra året, meddelade Magic Leap idag att ML2 nu fullt ut stöder OpenXR. Tidpunkten kan ha något att göra med Apples hotande inträde i XR-utrymmet.

Magic Leap hade planerat att leverera OpenXR-stöd för sitt ML2-headset förra året, men det var till synes försenat tills nu. Idag är företaget meddelade att Magic Leap 2 är kompatibel med OpenXR.

OpenXR är en öppen standard som syftar till att standardisera utvecklingen av VR- och AR-applikationer, vilket gör hårdvara och mjukvara mer kompatibla. Standarden har varit under utveckling sedan 2017 och stöds av praktiskt taget alla större hårdvaru-, plattforms- och motorföretag i XR-branschen.

"Antagandet av OpenXR som en gemensam AR-ekosystemstandard säkerställer ständig tillväxt och mognad av AR," sa Magic Leap i sitt tillkännagivande. "Magic Leap kommer att fortsätta att främja denna vision som vice ordförande i OpenXR Working Group. I denna roll tillhandahåller Magic Leap teknisk expertis och samarbetar med andra medlemmar för att möta behoven hos utvecklare och slutanvändare, standardens omfattning och bästa praxis för implementering.”

Det är sant att Magic Leap har varit en del av OpenXR Working Group – ett konsortium som ansvarar för att utveckla standarden – under lång tid, men vi kan inte låta bli att känna att Apples starkt ryktade inträde i XR-utrymmet tände lite av en eld under fötterna på företaget för att få arbetet över mållinjen.

Genom att göra det har Magic Leap stärkt sig själv – och den befintliga XR-industrin – mot vad som kan bli en standardomvälvning från Apple.

Apple är välkänt för att ignorera vissa allmänt antagna datorstandarder och välja att använda sina egna patenterade teknologier, vilket i vissa fall orsakar en teknisk klyfta mellan plattformar. Du kan mycket väl ha upplevt detta själv, har du någonsin hamnat i en konversation om "blå bubblor och gröna bubblor" när det kommer till sms.

Med en industri så ung som XR – och med Apple som är så hemlighetsfulla om sin forskning och utveckling i rymden – finns det en god chans att företaget kommer att ha sitt eget sätt att göra saker på, särskilt när det kommer till hur utvecklare och deras applikationer tillåts interagera med headsetet.

Om Apple inte vill stödja OpenXR är detta troligen den största risken för branschen; om utvecklare måste ändra sina utvecklingsprocesser för Apples headset, skulle det skapa en klyfta mellan Apple och resten av branschen, vilket gör applikationer mindre portabla mellan plattformar.

Och även om OpenXR-stödda etablerade företag har övertaget för tillfället (eftersom de har alla befintliga XR-utvecklare och innehåll på sin sida), skulle man vara dumt att glömma armén av erfarna iOS-utvecklare som är vana vid att göra saker som ' Apple sätt'. Om dessa utvecklare börjar sin XR-resa med Apples verktyg kommer det att vara mindre sannolikt att deras applikationer kommer till OpenXR-headset.

Å andra sidan är det möjligt att Apple kommer att ta till sig OpenXR eftersom det ser värdet som redan har kommit från år av att stryka ut standarden – och innehållet som redan stöder det. Apple kan till och med i hemlighet vara en del av OpenXR Working Group, eftersom företag inte är tvungna att göra sitt engagemang känt.

I slutändan är det mycket troligt att Apple kommer att ha sitt eget sätt att göra saker i XR, men om det visar sig mer i innehållet som körs på headsetet eller nere på teknisk nivå återstår att se.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR