Apple har enligt uppgift inga planer på att skapa eller stödja VR-kontroller för Vision Pro

Apple har enligt uppgift inga planer på att skapa eller stödja VR-kontroller för Vision Pro

Om en nyligen Direkt Rapporten från Mark Gurman stämmer, inte bara planerar Apple inte att släppa en rörelsekontroller för Vision Pro i framtiden, utan det kanske inte ens stöder tredjeparts VR-kontroller alls.

När Cupertino-teknikjätten avslöjade Vision Pro förra månaden, betonade den inte headsetets förmåga att potentiellt stödja VR-spel, som vanligtvis har designats kring rörelsekontroller som Meta Touch eller Valves Index-kontroller för SteamVR-headset.

Bland Vision Pros utbud av innehåll, som innehåller en standardsvit med Apple-ekosystem och standardappar för innehållsvisning, är studion bara av visade en enda VR-app, Rec Room, den produktiva sociala VR-appen som stöder de flesta större VR-headset (exklusive PSVR 2 för närvarande) förutom konsoler, stationära datorer och både iOS- och Android-mobilenheter.

Apple Reportedly Has No Plans to Make or Support VR Controllers for Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Apple Vision Pro | Bild med tillstånd från Apple

Mark Gurman, en av de ledande journalisterna som rapporterar om outgiven Apple-teknik, hävdar att Apple varken aktivt planerar en dedikerad kontroller eller planerar stöd för tredjeparts VR-tillbehör.

När headsetet på $ 3,500 2024 lanseras i början av XNUMX, skulle detta göra att Vision Pro-användare förlitar sig på headsetets inbyggda hand och eyetracking, vilket visserligen fungerade mycket bra i vår hands-on. Den använder också Siri-driven röstinmatning, Bluetooth- och Mac-tangentbordsstöd och PlayStation 5- och Xbox-kontroller för traditionella platt-spel.

För VR-spel saknar dock hand- och ögonspårning den haptiska feedback som krävs för många spelgenrer, vilket betyder vilka VR-spel do come to Vision Pro kommer sannolikt att kräva översyn för att säkerställa att handspårningen är helt inbakad.

Förutsatt att Apple håller fast vid sin påstådda interna plan att inte stödja VR-kontroller, skulle det i huvudsak skjuta utvecklingen bort från VR-spel och mot headsetets AR-förmågor. För Apple är det förmodligen där de "riktiga" pengarna ligger.

Denny Unger, grundare och ledare för banbrytande VR-studio Cloudhead Games, förklarar flytten som ett sätt att ge en stark utvecklingsgrund nu för framtidens Apples AR-glasögon, som kommer att vara både billigare och mer kapabla att ersätta en standard smartphone än visserligen skrymmande MR-headset av idag.

För mer från Unger, som leder en av de mest framgångsrika VR-studiorna, kolla in hans Vägen till VR gästartikel för att lära dig mer om Vision Pro och varför Apple kan komma att lanseras ett AR-headset i VR-kläder.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR