Dungeon Full Dive Intervju - Hur TxK Gaming Studios återskapar DnD 5e för VR

Dungeon Full Dive Intervju – Hur TxK Gaming Studios återskapar DnD 5e för VR

Dungeon Full Dive återskapar Dungeons & Dragons 5e på en virtuell bordsskiva. När vi anlände i år med tidig tillgång på Steam, tog vi en närmare titt genom en förhandsgranskning och intervjuade TxK Gaming Studios för att lära oss mer.

VR har sett några fantastiska försök till bordsspel de senaste åren. Mellan tidiga insatser som Tabletop Simulator till RPGs som Demeo, Dungeon Full Dive (DFD) hoppas kunna ockupera en annan nisch inom denna marknad. Beskrivs som en "plattform" istället för ett spel, hoppas DFD att direkt återskapa Dungeons & Dragons 5E i en virtuell bordsskiva för upp till 8 spelare. Genom att använda peer-to-peer multiplayer stöder den både plattskärmsspel och VR.

[Inbäddat innehåll]

Som någon som backade Kicken kampanj för två år sedan var jag nyfiken på att lära mig mer efter det senaste tillkännagivandet. När jag pratade med VD och medgrundare Khang Parm, tillsammans med medgrundaren Tom Bockhorn för en nyligen videointervju, frågade jag hur utvecklingen började 2021.

"I Tyskland hade vi också en covid-19-låsning, vilket gjorde det olagligt att träffa människor fysiskt. Det avslutade alla våra bordssessioner och vi är båda stora bordsfans. Jag spelar hans kampanjer, han spelar i mina kampanjer”, berättar Parm och syftar på Bockhorn. "Vi ville fortsätta spela och det var här vi sedan letade efter virtuella bordslösningar på marknaden."

Tyvärr fyllde inget av de tillgängliga alternativen luckan som duon letade efter. "Med Roll 20 vill jag kalla det PowerPoint multiplayer. Jag spelade ett pass men slutade efteråt eftersom det inte är så uppslukande som jag ville att det skulle vara”, berättar han och efter att ha provat Roll 20 tidigare kan jag inte låta bli att skratta. Att försöka återskapa DnD med en moddad version av Tabletob Simulator visade sig på samma sätt vara fruktlöst.

Skärmdump av Dungeon Full Dive

Genom att sammanfatta plattformens grundidé som "tänk om DM (Dungeon Master) kunde trycka på en knapp och allt blir verklighet", började duon planera.

Vi utvecklade idén att skapa en plattform där människor kan skapa sina egna 3D-världar och sina egna bordsäventyr, skapa sina egna miniatyrer och något som aldrig har gjorts förut. När du väl har placerat miniatyren på brädan kan du byta till minis perspektiv. Det gör Dungeon Fill Dive till mer av ett live-action-rollspel än du ser med bordsskiva.

Detta ledde så småningom till Kickstarter. Med inriktning på cirka 10,700 10,000 $ (2300 250 €), slog Dungeon Full Dive detta mål genom att nå 234 % finansiering på 14 XNUMX $ (XNUMX XNUMX €), och blev Kickstarters mest finansierade VR-spel genom tiderna. Parm berättar att teamet skalade upp till XNUMX personer och två år senare förbereder de sig nu för lanseringen av tidig åtkomst.

Som någon som spelar ett Dungeons & Dragons 5e-spel varje vecka, frågade min nästa fråga hur svårt det var att anpassa ett så stort spel till en virtuell bordsskiva. Specifikt ville jag veta vilken typ av friheter detta ger en DM. Det är vid det här laget som Bockhorn laddar upp en förhandsvisning för en kort hands-off demo, som Parm förklarar att DFD använder Öppna spellicens.

Skärmdump av Dungeon Full Dive

Medan D&D 5e är fokus för tidig åtkomst, har jag fått höra att TxK Gaming Studios funderar på att implementera andra regeluppsättningar senare. "Vi har byggt arkitekturen på ett sätt så att vi också kan göra andra regelsystem eller kanske tillåta människor att modifiera sina regelsystem också", informerar Parm mig.

Jag kunde inte se alla tillgängliga raser men jag fick en närmare titt på karaktärsanpassning, som klädalternativ, färger och hur karaktärsblad automatiskt beräknar dina förmågasvärden. Karaktärsmodeller läppsynkroniserar också med ditt tal för större fördjupning. Strax efter flyttade vi in ​​på bykartan med utforskbara hus, även om Parm bekräftar att "det finns många handgjorda utvecklarkartor" som du direkt kan söka efter.

När du väl är i spelet finns det två alternativ. Du kan ta ett fågelperspektiv för den mer klassiska bordsupplevelsen, flytta figurer och föremål direkt över kartan. Eller så kan du göra förstapersonsläge och se händelser utspela sig runt dig direkt, ta tag i föremål direkt med ett magnetiskt grepp. Efter en kort stund med en spelbar lut förklarar Parm hur Dungeon Full Dive erbjuder avsevärd interaktivitet.

Du har dina interaktioner, du kan plocka upp grejerna. Vi försöker göra det så att det inte bara är visuellt där, utan faktiskt interaktivt. Om du ser en ölmugg kan du faktiskt dricka ur den. Om du ser en skål kan du skjuta den. Det är inte kopplat till stridssystemet för tillfället, men du kan spela mycket rollspel med det.

Skärmdump av Dungeon Full Dive

Enkelhet är uppenbarligen DFD:s mål och det inkluderar tärningskast. Välj från en snabbmeny, du kan göra fem rullningar samtidigt för en D2, D4, D6, D8. D10, D12 och D20. Peka helt enkelt på alternativet med dina kontroller eller mus, kasta dem och dina resultat visas i en textruta, så att du inte behöver titta för noggrant efter resultat. Allt detta ser okomplicerat ut, medan en initiativspårare automatiskt visar vems tur det är i strid.

Jag är också fascinerad av verktygen som erbjuds till DM:er för storytelling, som att direkt kontrollera monster under fasta scener. När det gäller atmosfären förklarar Parm att du kan ändra tiderna på dygnet, vända kartor från fullt dagsljus till sent på natten med en snabb knapptryckning. Ljudet anpassar sig automatiskt för att ackompanjera detta och de har också planer för soundboards. Jag frågade om DFD kommer att stödja vädereffekter som regn, jag har fått höra att den här funktionen är planerad.

När det gäller kampanjer förväntar sig Parm inte att förbyggda kampanjer kommer att vara redo för lanseringen av tidig åtkomst, troligen i tid för den fullständiga releasen istället. Han förklarar dock att du kan sälja anpassade kampanjer till andra genom en marknadsplats i spelet, på samma sätt som att köpa D&D-kampanjböcker. När du rör modding bekräftar duon att Steam-verkstadsstöd inte kommer att läggas till på grund av den planerade Quest-releasen, men mod-stöd är "något för senare på vägen."

Skärmdump av Dungeon Full Dive

Även för en tidig konstruktion kan jag säga att det finns mycket här och med framtida planer betonar Parm starkt att detta är en plattform istället för ett spel. "Vi vill verkligen etablera en plattform där du går till och spelar alla band till spel du vill", säger han och bekräftar att det finns "mycket på färdplanen." Jag frågade om PSVR 2-stöd är troligt och han förklarar att det är för tidigt att bestämma sig. "Det är något som vi kan titta på efter release."

Dungeon Full Dive kommer i år på PC VR via Steam, och du kan registrera dig för framtida speltester genom officiell hemsida. Som för Quest 2 support, säger webbplatsens vanliga frågor "native Quest support är en av de första sakerna på vår planerade feature agenda" efter den fullständiga releasen.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR