Utforska världen med vänner i "BRINK Traveler" sommaruppdateringen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Utforska världen med vänner i sommaruppdateringen "BRINK Traveler".

Med sommaren i full gång har det aldrig funnits en bättre tid att utforska naturen – från bekvämligheten av ditt vardagsrum, förstås. I dag, BRINK Resenärs nya gratis sommaruppdatering från BRINK XR värmer upp Quest Store med spännande nya funktioner som stöd för officiella meta-avatarer och multiplayer.

Alltsedan BRINK Resenärsläpptes först på Quest Platform förra året, det har hjälpt människor att besöka fantastiska platser över hela världen. Från den underbara utsikten över Mount Morrison till de pittoreska toppmötena vid Crystal Crag, BRINK Resenär är ett banbrytande sätt att turnera världen över.

Och med sommaruppdateringen får du tillgång till två helt nya funktioner: stöd för flera spelare och stöd för Meta Avatar. Nu behöver dina studieresor runt om i världen inte vara ensamsemestrar utan kan istället inkludera dina vänner, familj och andra upptäcktsresande över hela planeten.

När du ger dig ut på ditt nästa äventyr kommer du att kunna välja om du vill resa ensam, träffa vänner och familj, eller slumpmässigt möta andra på din resa i det nya socialt fokuserade läget för offentlig utforskning. Den här nya funktionen drivs av Meta-avatarer på Quest-plattformen, så att du kan uttrycka dig helt hur du vill bli sedd.

Den här uppdateringen inkluderar även text- och ljudlokalisering på japanska, koreanska och kinesiska (både förenklat och traditionellt) för alla platser i BRINK Resenär i ett försök att göra dessa platser mer tillgängliga för alla.

För mer inblick i hur teamet på BRINK XR utvecklade sin fantastiska virtuella turismplattform, pratade vi med medgrundarna Akin Bilgic, Brandon Riza och Florian Bernard.

BRINK Resenär är en av de mest visuellt imponerande apparna som finns på Meta Quest Store. Hur har det varit att försöka behålla den kvalitetsnivån på en mobil chipset?

Akin Bilgic: Det är en stor utmaning att skanna och rekonstruera dessa fantastiska platser för VR på ett sätt som känns naturligt och så realistiskt som möjligt. När vi gör vårt jobb rätt, befinner sig människor helt nedsänkta i dessa platser utan att det finns något som bryter den illusionen av verkligheten. Att komma till den punkten är ett enormt tekniskt åtagande – med massor av mycket effektiv optimering som vi gör bakom kulisserna för att få dessa platser att köras på mobil hårdvara som Quest, telefoner och surfplattor. BRINK Resenär pressar Quest-hårdvaran till dess yttersta gränser, och allt eftersom tekniken går framåt är vi angelägna om att fortsätta lägga till mer detaljer och djup till dessa platser.

I slutet av dagen handlar allt vi gör om att framkalla känslan och känslan av att resa i naturen. Och även om tekniken uppenbarligen är mycket viktig för att uppnå det, gör vi allt vi kan för att hålla tekniken så transparent och dold för användaren så att de kan fokusera på att gå vilse i upplevelsen.

Brandon Riza: Vi har ägnat mycket tid och hjärnutrymme åt att bygga en fotogrammetribearbetningspipeline som är robust nog att hantera vilka platser vi än kastar på den. Vi reviderar ständigt våra verktyg med det yttersta målet att komma fram till en komplett verktygslåda som hanterar varje typ av plats effektivt med mycket hög kvalitet. Vi kommer närmare det målet för varje ny plats vi lägger till upplevelsen.

Några av våra mest efterfrågade platser som djungler eller hav utgör tyvärr ett stort tekniskt hinder för dagens headset. Lövverk är notoriskt svårt för fotogrammetri att korrekt rekonstruera, och vatteneffekter kan vara mycket processorkrävande. Vi försöker hitta platser som har den här typen av platser samtidigt som de fortfarande är hanterbara på en mobil processor. För den här sommaruppdateringen har vi också breddat realismen genom att dyka djupare in i vissa atmosfäriska effekter som snö och dimma för att bättre placera människor på dessa imponerande platser med unika väderförhållanden. Vi experimenterar fortfarande med fler sätt att fördjupa människor, och vi är motiverade att fortsätta driva på tekniken för att återskapa dessa fantastiska platser så naturligt och sömlöst som möjligt.

Vad har mottagandet till BRINK Resenär varit som hittills?

AB: Att se communityns respons på appen har varit otroligt och givande. Virtuella resor är fortfarande ett relativt litet och unikt användningsfall för VR, så innan vi lanserade var vi inte säkra på om det fanns en tillräckligt stor marknad och efterfrågan på den typ av upplevelse vi byggde. Tack och lov har responsen totalt överträffat våra förväntningar och definitivt bevisat att det finns en enorm hunger efter uppslukande virtuella reseupplevelser. Det inspirerar verkligen och gör det möjligt för oss att fortsätta växa appen med nya funktioner som Multiplayer, Narrative Experiences och många fler fantastiska platser.

En av de bästa delarna för mig har varit berättelserna vi får från människor som tackar oss för att de visade platser de trodde att de aldrig skulle kunna se på grund av hälso- eller ekonomiska skäl. Resor är en så viktig del av den mänskliga upplevelsen – vi känner att det vidgar din förståelse för världen, dess människor och dess kulturer – och tyvärr kan det vara extremt otillgängligt för människor som inte har tid, pengar eller hälsa. Så det betyder mycket för oss att höra dessa berättelser från människor som uppskattar det arbete vi gör för att göra världens fantastiska platser mer tillgängliga för alla.

Hur var processen att lägga till stöd för flera spelare RAND, som tidigare designades som en ensamupplevelse?

Florian Bernard: När du reser, även på egen hand, får du alltid träffa människor som delar denna passion för naturen. Även om det är för en kort stund har dessa möten uppenbarligen en betydande inverkan på din mänskliga upplevelse överlag. Kan du föreställa dig planeten jorden helt själv? Det skulle vara ganska tråkigt! Att ge våra användare möjligheten att träffa slumpmässiga människor eller att utforska med släktingar var något vi alltid hade i åtanke. Det var också en av de mest efterfrågade funktionerna sedan vi lanserade.

Det första steget var att besluta om ett maximalt antal samtidiga spelare. Vi ville inte att utrymmet skulle kännas för trångt och hektiskt. Vi strävar alltid efter att vårt användargränssnitt ska vara så enkelt och friktionsfritt som möjligt – så att aktivera multiplayer i offentligt eller privat läge behövde bara vara ett par knapptryck bort. Vi ville också att våra spelare starkt skulle känna andras närvaro, så vi lade till rumsliga röster, en känsla av beröring (high fives) och förmågan att lämna över föremål som stenar och andra föremål från miljön. Vi ville också att användarna verkligen skulle dela samma upplevelse, så vi hade saker som fågelflockar, flygplansleder och stjärnfall synkroniserade mellan enheter. Att ta bilder är verkligen en mycket populär hobby, så vi lade till ett selfie-läge samt ett vidvinkelkameraalternativ. Den här utgåvan är bara början, och vi har så många fler funktioner som vi ser fram emot att implementera under de kommande månaderna!

Utforska världen med vänner i "BRINK Traveler" sommaruppdateringen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

BR: Multiplayer har verkligen lagt till en helt ny dimension till appen. Under hela utvecklingsfasen slutade vi med att vi hade fulla möten i VR, reste runt tillsammans samtidigt som vi testade nya funktioner och i princip bara hade en fantastisk tid att dela upplevelsen! Vi kom på oss själva att skratta hysteriskt medan vi skämtade – precis som vi skulle göra i verkligheten, som om vi alla bodde på samma kontinent eller i samma stad och arbetade på samma fysiska plats. Det har också varit riktigt roligt att ta med vänner och familj i appen, visa dem runt och se deras reaktioner i realtid. Jag har personligen tyckt att det är fantastiskt hur mycket mänskliga känslor avatarerna kan förmedla. Vi är glada över att släppa den här uppdateringen och umgås med andra resenärer på dessa coola platser.

Vad var det svåraste med att lägga till stöd för flera spelare? Hur kom du över det hindret?

FB: Vårt team hade inte mycket erfarenhet av multiplayer-utveckling tidigare. Att konvertera vår enanvändarapp till en fullständig social upplevelse på cirka tre eller fyra månader var en riktig utmaning. Jag skulle säga att det svåraste var att testa. Vi är ett avlägset team i olika tidszoner, och jag kom ofta på mig själv med att jonglera med två headset och fyra kontroller! Gripmekanikern var särskilt svår att implementera. Något så enkelt som att lämna över en liten sten till en annan person visade sig vara en ganska komplicerad sak när man skulle synkronisera mellan flera virtuella verklighetsinstanser. En annan vägspärr var att synkronisera våra anpassade handmodeller med avatarhänderna som andra spelare sett. Det är viktigt för oss att avatarer tydligt uttrycker en användares avsikt – till exempel när man tar ett foto eller pekar på något i miljön. Vi var tvungna att se över vårt tidigare handanimationssystem för att passa de nya Meta Avatar SDK-kraven. Vi övervann dessa problem med otaliga timmars arbete som drivs av en tung motivation att leverera den bästa möjliga upplevelsen till vårt samhälle.

Har du planer på att fortsätta släppa nya platser i framtiden?

BR: Absolut! Vi föreställer oss BRINK Resenär så småningom fylls med så många fantastiska platser att du behöver en robust världskarta för att se dem alla. För det ändamålet håller vi på att fånga platser från hela världen nu. Vi skannar själva alla platser som visas i appen, vilket uppenbarligen kräver en betydande kostnads- och tidsinvestering – men den resulterande kvaliteten gör det värt det. Som en ivrig klättrare/bergsbestigare ser jag fram emot att tillbringa mycket mer tid i de franska och schweiziska alperna och fotografera några av de berg jag älskar att bestiga. Vi har några riktigt spännande platssökningar i Nya Zeeland och Norge på gång. Vi kommer naturligtvis att lägga till fler vackra amerikanska nationalparker och monument. Vi har också planer på att så småningom fotografera undervattensplatser, grottor och några riktigt avlägsna och fantastiska platser som inte ens ser verkliga ut! Mycket att se fram emot, så håll utkik.

Utforska världen med vänner i "BRINK Traveler" sommaruppdateringen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Nu när du har fullt stöd för Meta Avatar och multiplayer, vilka är några funktioner som efterfrågas från fans som du överväger för din produktkarta?

AB: Vi har mycket fler funktioner planerade och på gång! Det du ser i appen idag är egentligen bara toppen av ett isberg för vad vi har planerat. Multiplayer på flera plattformar mellan fristående VR, PC VR och vår AR-version för telefoner och surfplattor är i arbete när vi fortsätter att utöka flerspelarupplevelsen. Vi har också utvecklat unika berättande upplevelser för att ta människor på virtuella rundturer centrerade kring specifika teman som nationalparker och natthimlen. Vi är angelägna om att implementera fler enkla funktioner som handspårning, röstkommandon och ett tillgänglighetsläge för personer som kanske inte kan utnyttja gester och kontroller fullt ut. Och allt eftersom tekniken förbättras kommer vi att fortsätta att expandera och lägga till detaljer genom hela upplevelsen.

Slutligen, om du kunde lägga till en plats som inte finns där än, vilken skulle det vara och varför?

BR: Matterhorn, punkt! För mig finns det inget mer ikoniskt och globalt erkänt alpmassiv än Matterhorn. Även namnet i sig inger vördnad. Jag har tillbringat en tid i Pennine-alperna i Schweiz för att klättra på olika mål, och Matterhorn skymtar stort från varje utsiktspunkt. Det är bara en sådan fantastisk byggnad, i ordets bokstavliga bemärkelse. Jag är glad över att få in den i appen snart, och jag kan inte vänta på att folk ska kunna klättra på den i vår app!

FB: Jag skulle älska att lägga till platser där vatten spelar en roll som paradisiska stränder med vågor, dynamiska floder och reflekterande bergssjöar. Mitt val skulle vara en drömstrand på Seychellerna vid solnedgången med palmer som svänger i vinden, kristallklar havsstrand och havssköldpaddor.

AB:Världen är fylld av så många fantastiska platser att uppleva – det är omöjligt att bara välja en! Jag ser verkligen fram emot fler spektakulära platser i Patagonien och Island. Om jag verkligen bara måste välja en, kommer det förmodligen att vara Torres Del Paine i Patagonien, Chile – delvis på grund av hur otrolig plats det är, med enorma höga berg över klarblå glaciärsjöar, men också på grund av minnen jag associera med att vara där mot slutet av en lång sydamerikansk roadtrip jag hade med två fantastiska vänner som sträckte sig från Cusco, Peru, hela vägen ner till Ushuaia, Argentina – den sydligaste staden i världen. Att framkalla minnen och känslor från tidigare och framtida äventyr är vad BRINK Resenär handlar om för mig, och jag kan inte vänta med att dela det med alla.

Utforska världen med vänner i "BRINK Traveler" sommaruppdateringen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Den nya sommaruppdateringen är nu live in BRINK Resenär på Quest-plattformen som en gratis uppdatering för alla befintliga användare. Om du inte redan äger BRINK Resenär, du kan ta den för bara $ 9.99 USD och utforska världen som aldrig förr.

Tidsstämpel:

Mer från oculus