The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ute nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

The Putting Age: "Walkabout Mini Golf: Myst" ute nu på Meta Quest-plattformen

Hamnen. Biblioteket. Klocktornet. Rymdskeppet. Den där enorma utrustningen inbäddad i en kulle. Myst Island är ikoniskt och har fängslat spelare i nästan 30 år nu – men aldrig riktigt så här.

Idag är det lanseringen av Walkabout Mini Golfs nya Myst-bana, en lysande crossover mellan två fanfavoriter. Och medan Atrus berömda ö har täckts med ljusgrön gräsmatta för att markera tillfället myst inflytande här är mer än bara estetiskt. Walkabout minigolf utvecklare Mäktig kokosnöt integrerade pussel i banan, som efterliknar en del av originalets peka-och-klicka-spel myst via minigolf.

Det är en unik hyllning som borde göra myst fans känner sig hemma, samtidigt som de ger PROMENAD fans några knepiga nya vändningar att bemästra. Walkabout Mini Golf: Myst är ute nu på Meta Quest-plattform.

För att diskutera detta samarbete och hur det kom till, satte vi oss ner med Mighty Coconuts verkställande producent (och Walkabout minigolf skapare) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy och Senior Modeler Edward Felix, samt myst utvecklare CyanCreative Director Eric Anderson och utvecklingsdirektör Hannah Gamiel.

Vad drog laget till Myst Island? Var myst bildande för många av medlemmarna i teamet? Varför tror du att Myst Island har förblivit en så ikonisk miljö i nästan 30 år nu, och tror du att den är unikt lämpad för minigolf?

Henning Koczy (Mighty Coconut): För den del av laget som är medelålders, myst var ett av de första videospelen vi spelade, och en karriärböjande upplevelse. Vissa av oss citerar det som anledningen till att vi går in på animation, spel och världsbyggande i första hand.

Lucas Martell (Mighty Coconut): Jag tror att en av sakerna som gör det så ikoniskt är att så många människor har tillbringat så mycket tid på Myst Island i synnerhet, att även människor som spelade det för 30 år sedan minns exakt var allt är. Det är som hur du minns layouten på din hemstad. Förutom i det här fallet delar alla exakt samma minne.

Henning Koczy: Rand [Miller, medskapare av myst] har sagt några gånger att allt de ville med den ursprungliga ön var att göra en intressant plats, och pusslen var en ursäkt för att spendera tid där. PROMENAD delar samma böjelser. Bygg först en intressant plats - minigolfen är en ursäkt för att sakta ner och spela på den.

Edward Felix (Mighty Coconut): myst var den första spelupplevelsen som kändes som att du verkligen fördes till en ny värld, en plats som kändes verklig, där du kunde spendera tid även när du inte ville lösa pussel. Myst Island har uthärdat inte bara för att det var tekniskt banbrytande, utan för att det var en plats som du höll fast vid, som en strand du gick till med din första kärlek. Platsen var viktig för människor 1993, och har förblivit så sedan dess. Du skulle bli svårt att hitta en mer perfekt plats att spendera tid med dina vänner. Med PROMENAD, upplevelsen är att vara med människor du bryr dig om i miljöer som välkomnar er alla tillsammans, och myst är en felfri passform.

Gjorde PROMENAD team samarbeta på den här kursen med folket på Cyan?

Lucas Martell: Det var väldigt samarbetsvilligt och vi blev förvånade över hur öppna alla på Cyan var med de förändringar vi ville/behövde göra. Jag minns att vi var ganska nervösa när vi skulle in i det första speltestet, eftersom vi var i ett flerspelarrum med Eric, Hannah och Rand, och banan var i ett tidigt tillstånd. Så vi fick se reaktionerna på våra "renoveringar" från första hand som var lite nervkittlande.

Henning Koczy: Cyan var så ledsen för det! Vi höll på att sätta myst på denna piedestal och kände så vördnadsfull mot den. Men speciellt Rand [Miller] uppmuntrade oss att ha kul och bli dumma om vi var tvungna. När vi visade dem vad vi hade gjort med deras ö, var deras reaktion tack och lov glädje över någon annans tolkning. Inte "Nej, det kan vi inte göra."

Hannah Gamiel (cyan): Smakämnen PROMENAD teamet har tagit riktigt väl hand om Myst Island här. Det var särskilt imponerande att se vad de gjorde för Challenge-banan, som kan vara min favoritdel med allt detta, även om det utan tvekan är det mest "olikt" från hur Myst Island vanligtvis ser ut.

bro PROMENAD kurser är helt fiktiva, och de som är baserade på något (Labyrint, 20,000-ligor) har hittills dragit sig från andra medier än spel. myst är dock redan en spelvärld som folk är bekanta med och har till och med gått runt i VR. Gjorde det några unika designbegränsningar?

Lucas Martell (MC): Till skillnad från andra kurser, myst behövde känna sig som samma plats. Vi fick till och med modellerna från Cyan så allt känns extremt autentiskt, även om vi gjorde om det hela i vår lågpoly-stil – och lade till ett par överraskningar...

Henning Koczy: Den första utmaningen vi stötte på var att lägga ut vägen och utvecklingen. Vi visste att vi måste börja på kajen, men hur går vi vidare därifrån? På en linjär vandringsled runt ön som inte är återvändsgränd, men ändå träffar alla ikoniska platser vi vill se och golfa på? Vi var tvungna att blåsa några hål i några berg för att få det att fungera och förhoppningsvis myst fans kommer att förlåta oss!

Eric Anderson (cyan): Hej, om du ska göra en omelett, måste du knäcka några ägg. jag älskar den nya tunneln – jag älskar faktiskt alla ändringar av ön som gjorts för att rymma golfhålen! Jag tror att det är en stor möjlighet myst fans som redan är mycket bekanta med ön för att utforska några nya utrymmen och se en annan tolkning av platsen.

Edward Felix: Se till att ön kändes som myst, medan du fortfarande är tydligt i PROMENAD det filmiska universum var en svår balansgång att uppnå. Det behövde vara välkomnande för folk som vet PROMENAD och inte myst, samtidigt som det är en fantastisk upplevelse för även de mest hardcore myst fläkt. Det slutade med att vi lutade oss åt mer av 1993 års utseende, samtidigt som vi behöll våra favoritelement från 2022 års version. På så sätt känns det som en hyllning till helheten myst arv, samtidigt som det är fast PROMENAD.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ute nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Det skulle det inte vara myst utan pussel. Kan du prata om att designa pussel för minigolf? Finns det en enda pusselmekaniker eller en sort? Och hur vanliga är de?

Henning Koczy: Det var en svår balans att hitta: mellan att känna att du löser en intrikat myst-stil pussel med varje hål, men ändå hålla pars låga och ha kul och omspelbarhet för minigolfspelare.

Lucas Martell: Vi lekte med några olika tillvägagångssätt, men den ultimata riktningen är nästan som en minigolfversion av ett peka-och-klicka-gränssnitt, där att slå triggers med din boll kommer att påverka själva banan. Vad det betyder är att spelet är konsekvent, men hur det påverkar banan varierar mycket från hål till hål eftersom dessa interaktioner kan öppna en dörr, aktivera en ramp eller vilket antal mekaniska åtgärder som helst i andan av myst. Jag tror att varje hål använder den interaktionen, men många känns som mer traditionella minigolfhål med en unik twist, medan några är fulla pussel som påminner mycket om originalspelet.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ute nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vilket är ditt favorithål i myst naturligtvis, och varför?

Lucas Martell: Jag tror hål #11 i generatorrummet, eftersom det återkopplar till det ursprungliga pusslet på ett mycket smart sätt som myst fans kommer att uppskatta.

Henning Koczy: Min är #9, över växelbryggan. Det var ett hål som jag liksom behövde hända, och jag var exalterad när det bara fungerade första gången vi spelade det. Naturligtvis, för att få det att fungera konsekvent (beta-säkert) slutar det med att bli det mest komplicerade råttboet av triggers och timings, och specialfallskolliderare vi någonsin kom på, men...jag är glad att den finns där.

Hannah Gamiel: Jag håller med Lucas när det gäller hål #11. Jag älskar hur kreativt det kopplar tillbaka till det ursprungliga generatorrumspusslet på ett så nyckfullt sätt!

Erik Andersson: För mig är det hål #18, toppen av utsiktstornet. Jag älskar verkligen Mighty Coconuts omformning av själva tornutrymmet och älskar den öppna, industriella karaktären av det. Du får den här fantastiska utsikten över hela ön, och den skiljer sig särskilt från det ursprungliga tornet (som allt var avstängt från utsidan, förutom en liten liten visningsöppning). I den PROMENAD version, jag vill bara hänga där uppe.

Edward Felix: Min är nr 3. Det är så enkelt, men ändå ett så smart sätt att använda utrymmet som känns så mycket som myst och PROMENAD samtidigt.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ute nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Uppenbarligen kommer det att finnas myst fans som köper detta PROMENAD naturligtvis — men förväntar du dig att det också ska gå åt andra hållet? Tror du PROMENAD kommer att fungera som en introduktion till myst för vissa spelare?

Lucas Martell: Absolut – vi har faktiskt redan hört från flera personer som spelade myst för första gången efter att vi annonserat kursen. En av sakerna vi pratade om tidigt med folket på Cyan, var att detta ironiskt nog skulle vara den första myst erfarenhet för vissa människor. Vi drar oss inte tillbaka på något som bara de hårda fansen kommer att uppskatta, men vi ser också till att allt är tillgängligt och kan avnjutas av människor som inte känner till originalspelet. Det ska vara både en rolig upplevelse i sig och en som bara blir bättre ju mer du vet om myst. Jag minns att någon kommenterade att det var första gången de någonsin varit "på" Myst Island med någon annan, och det mest överraskande var hur annorlunda det kändes för att det inte skulle vara en ensam upplevelse.

Snälla berätta för mig att rävjakten den här gången kommer att innebära att man samlar in röda och blå sidor...

Henning Koczy: Åh visst, vi var tvungna att få in Sirrus och Achenar där.

Lucas Martell: Och även några andra färger, som vi inte kommer att förstöra.

Erik Andersson: Jag är ett stort fan av vad Mighty Coconut-teamet gjorde för rävjakten. Det fick mig att skratta och log, och jag tror att det kommer att bli en hit med folk som är bekanta med myst.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ute nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vad händer härnäst för Mighty Coconut-teamet? Jag vet att du har ytterligare två kurser med Jules Verne-tema i rad – och sedan föreställer jag mig att det finns några spännande kurser på gång senare under 2023 också.

Lucas Martell: Vi har en hel lista med nya kurser på gång, inklusive nya serier, fler partnerskap och spelfunktioner som kommer nästa år. Det känns verkligen som att vi är på väg och inte kan vänta på vad som kommer 2023, och till och med vissa saker som vi har påbörjat för 2024. Det kan till och med komma en semesteröverraskning innan årets slut...

Edward Felix: Den verkliga frågan är vad vi inte jobbar med? Vi jobbar på så många kurser för tillfället, jag har inte tillräckligt med fingrar för att hålla reda på dem alla! Den enda nackdelen med att göra så mycket är att vi måste vänta så länge för att dela dem med alla, men jag kan försäkra er att de är absolut värda att vänta. Ja, det inkluderar sakerna för 2024!

Något annat du vill dela med våra läsare?

Edward Felix: Vi har haft sån tur att ha en så underbar gemenskap PROMENAD spelare, och det har varit en fantastisk upplevelse att ta med så mycket av myst gemenskapen ombord, eftersom de har varit lika briljanta. Ser fram emot att se dig på kursen!


Redo för din öresa? Hittar du Walkabout Mini Golf: MystMeta Quest Store idag för $2.99 USD. Och om du gillade detta och vill ha mer information om hur Walkabout minigolfs kurser blir gjorda? Se till att kolla in vår intervju med Mighty Coconuts Senior Art Director Don Carson som täcker det senaste 20,000 Leagues Under the Sea och Labyrint kurser.

Tidsstämpel:

Mer från oculus