Global Metaverse In Gaming Marknadsanalys/Prognosrapport - CryptoInfoNet

Global Metaverse In Gaming Marknadsanalys/Prognosrapport – CryptoInfoNet

Dublin, 01 juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) - The "Metaverse på spelmarknaden efter komponenthårdvara (AR-enheter, VR-enheter, MR-enheter, bildskärmar), programvara (extended reality-programvara, spelmotorer, Metaverse-plattformar, finansiella plattformar), spelgenre och region – global prognos till 2028" rapporten har lagts till ResearchAndMarkets.coms tillhandahållande.

Den världsomspännande metaversiteten i spelmarknadsdimensionen uppskattas till 22.7 miljarder USD 2023 och förväntas nå framgång på 119.2 miljarder USD 2028 vid en CAGR på 39.3 %.

Huvudelement som förväntas bensin expansionen av metaversen inom spelmarknaden förkroppsligar starkt och ombyggnadsutveckling panorama inom angränsande expertis marknader som på grund av den långvariga verkligheten som innehåller VR, AR, MR.

Blockkedjeexpertis, monetär skyltdocka för att belöna spelare inom spelmetaversmarknaden motsvarande kryptovaluta, virtualisering, 5G, Web of Issues (IoT) och få andra är dessutom de viktigaste stimulanselementen som som katalysator driver uppnåendet, penetrationen och slutligen efterfrågan inom spelmetaversmarknaden.

Dessutom har övergången från konventionellt spel till VR-baserat spel, uppkomsten av kombinerad verklighet och efterfrågan på decentralisering i multiplayer-videospel gett gott om alternativ för distributörer på denna marknad.

By Element, leverantörerna fas för att visa upp den stigande utvecklingen inom spelmetaverse tillväxtsektorn genom prognosintervallet

Leverantörer är en nödvändig del av alla svars distributionslivscykel. Därför tillhandahåller olika distributörer leverantörer relaterade till metaversen för att hjälpa företag att framgångsrikt implementera sina metaversbaserade företagspraxis och tekniker. Metaverse-leverantörerna innehåller mjukvarutillväxt, systemintegration och teknik- och företagskonsultleverantörer.

Dessa leverantörer krävs på olika nivåer, från kravutvärdering före försäljning till produktdistribution och utförande efter försäljning, vilket gör det möjligt för konsumenten att få mest avkastning på finansiering (RoI). Tillväxtleverantörer hjälper till att leverera nät- och mobiländamål i världsklass som kan lansera alternativ tidigare, är skalbara och tillhandahåller en trevlig köparexpertis.

Leverantörerna av metaverse tillväxt förkroppsligar Metaverse Recreation Growth, Metaverse NFT Marketplace Growth, Metaverse Actual Property Platform Growth, Metaverse App Growth, Metaverse Social Media Platform Growth, Metaverse Training Platform Growth, Metaverse Occasion Platform Growth, bland andra.

Delar inom leverantörsfasen förkroppsligar spelmetaversmarknaden, tillväxten av videospels startfält, tillväxten av NFT-rekreation och tillväxten för rekreation av skyltdockor att spela för att tjäna, bland annat.

Europa för att dokumentera den näst högsta CAGR genom prognosintervallet

Storbritannien, Tyskland och Frankrike är ett antal internationella platser i Västeuropa som gör nära investeringar i att växa nya tillämpade vetenskaper. Ryssland och Spanien vinner sakta dragkraft genom att anta nya tillämpade vetenskaper som ska användas i olika syften.

Den betydande utvecklingen av den digitala världens uppslukande interaktiva spelhandel i Europa är en viktig drivkraft för spelmetaversmarknaden på detta område. AR/VR/MR tillämpade vetenskaper förväntas bevittna betydande efterfrågan från fritidssektorn (spelmetavers) inom området.

European Affiliation for Digital Actuality and Augmented Actuality (EuroVR) inom området hjälper till att leverera nya utvecklingar kopplade till långvarig verklighet som kan användas i olika syften. Det förväntas hjälpa metaversen inom spelmarknaden att utvecklas på detta område. Europeiska unionen har tagit till sig uppgifter motsvarande Augmented Heritage och Worldwide Augmented Med (I AM), som förväntas bidra till marknadens utveckling.

The Worldwide Augmented Med-uppdraget innebär att internationella platser deltar i att sälja turism inom Medelhavsområdet med hjälp av långvarig tillämpad vetenskap. Spanien, Portugal, Malta, Cypern, Frankrike, Grekland och Italien är oroade över detta uppdrag. Det finns en ökning av mängden startups som är förknippade med långvarig aktualitet i Sverige; Som en konsekvens förväntas metaversen på spelmarknaden bevittna en ökad utveckling i Europa till 2026.

Ett antal av de anmärkningsvärda massiva företag som finns på marknaden representerar Accenture (Eire), Adobe (US), HPE (US), Deloitte (UK), ANSYS (US), Autodesk (US), Intel (US), Tech Mahindra ( Indien), ByteDance (Kina), Nvidia (USA), Activision Blizzard (USA), Samsung (Sydkorea), Google (USA), Sony (Japan), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japan), Apple (USA) , Qualcomm (USA), Panasonic (Japan), Lenovo (Hong Kong) och Razer (USA).

Det finns dessutom ett antal nya startups och små och medelstora företag tillgängliga på marknaden, tillsammans med Eon Actuality (USA), Roblox (USA), Nextech AR Options (Kanada), ZQGame (Kina), TaleCraft (Marshallöarna), VR Chat (USA) ), Decentraland (Argentina), Somnium Area (Storbritannien) och Sandbox VR (USA).

Viktiga attribut:

Report AttributeDetailsNo. av sidor247Prognosperiod 2023 – 2028Uppskattat marknadsvärde (USD) 2023 22.7 miljarder USD Prognostiserat marknadsvärde (USD) av 2028 119.2 miljarder USD Sammansatt årlig utvecklingstakt39.3 procentRegions LinedGlobal

Premiuminsikter

Robust Vr, Mr Livestreaming och interaktiv spelnyfikenhet bland ungdomar för att driva MarketSoftware-program Fas för att bibehålla största marknadsandel under hela prognosperiodenAr Enheter Fas för att bibehålla största marknadsandel under hela prognosperiod Marknadsandel under hela prognosperioden Asien-Stillahavsområdet kommer att framstå som den största marknaden för investeringar inom de efterföljande 5 åren. Metavers på spelmarknaden i Sydkorea kommer att utvecklas till högsta pris under hela prognosintervallet

Market Dynamics

Drivrutiner

Ökande efterfrågan inom fritids- och spelindustrin. Vr-spel förvandlas till extra uppslukande, interaktiva och verkliga alternativ från angränsande marknader Varumärkeskampanjer som använder gamification och digitala världssimulatorer. Tillgänglighet av rimligt prissatt {Hårdvara}

begränsningar

Överdrivna installations- och underhållspriser för metavers med överdriven finish i spelkomponenter Hälso- och psykologiska punkter från extrem användning.

alternativ

Enklare webbhotell för tillfällen och högre engagemang Betydande utvecklingsalternativ oavsett potentiell ekonomisk avmattning

Utmaningar

Regler för regionala myndigheter, tillsammans med miljöintryck

Fall Undersök analys

Fallundersökning 1: Unity Engine utnyttjad lansering av speltjänst för flera plattformar Fallundersökning 2: Tencent Cloud Amplified Mildoms expertis för livestreaming

Värd kedjeanalys

Leverantörer Maskinvarutillverkare Programvaruleverantörer Slutanvändare

Slutanvändares preferenser och utvecklingsanalys, efter åldersgrupp

11 till 19 år 20 till 35 år 36 år och uppåt

Expertisanalys

Expertis Stack

Infrastrukturexamen

5G NetworkInternet of ThingsCloud och Edge Computing

Design- och tillväxtexamen

Blockchain3D-modellering och faktisk tidsrendering Artificiell intelligens, ren språkbehandling och bärbar dator Fantasifull och förutseende

Human Interplay-examen

Digital RealityAugmented RealityMobile Augmented RealityMonitorbaserad Ar-teknologiNear-Eye-baserad Ar TechnologyWeb Ar

Blandad verklighet

Företagsprofiler

Viktiga spelare

Meta (tidigare Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Olika företag

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox

För mer information om denna rapport, gå till https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

Om ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com är världens främsta leverantör för världsomspännande marknadsanalyshistorier och marknadsinformation. Vi ger dig den senaste informationen om globala och regionala marknader, nyckelbranscher, de högsta företagen, nya varor och de senaste egenskaperna.

Global Metaverse på spelmarknaden

Forskning och marknader

Källlänk
#Global #Metaverse #Gaming #Market #AnalysPrognos #Rapport

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet