Dublin, 01 juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) - The "Metaverse på spelmarknaden efter komponenthårdvara (AR-enheter, VR-enheter, MR-enheter, bildskärmar), programvara (extended reality-programvara, spelmotorer, Metaverse-plattformar, finansiella plattformar), spelgenre och region – global prognos till 2028" rapporten har lagts till ResearchAndMarkets.coms tillhandahållande.
Den världsomspännande metaversiteten i spelmarknadsdimensionen uppskattas till 22.7 miljarder USD 2023 och förväntas nå framgång på 119.2 miljarder USD 2028 vid en CAGR på 39.3 %.
Huvudelement som förväntas bensin expansionen av metaversen inom spelmarknaden förkroppsligar starkt och ombyggnadsutveckling panorama inom angränsande expertis marknader som på grund av den långvariga verkligheten som innehåller VR, AR, MR.
Blockkedjeexpertis, monetär skyltdocka för att belöna spelare inom spelmetaversmarknaden motsvarande kryptovaluta, virtualisering, 5G, Web of Issues (IoT) och få andra är dessutom de viktigaste stimulanselementen som som katalysator driver uppnåendet, penetrationen och slutligen efterfrågan inom spelmetaversmarknaden.
Dessutom har övergången från konventionellt spel till VR-baserat spel, uppkomsten av kombinerad verklighet och efterfrågan på decentralisering i multiplayer-videospel gett gott om alternativ för distributörer på denna marknad.
By Element, leverantörerna fas för att visa upp den stigande utvecklingen inom spelmetaverse tillväxtsektorn genom prognosintervallet
Leverantörer är en nödvändig del av alla svars distributionslivscykel. Därför tillhandahåller olika distributörer leverantörer relaterade till metaversen för att hjälpa företag att framgångsrikt implementera sina metaversbaserade företagspraxis och tekniker. Metaverse-leverantörerna innehåller mjukvarutillväxt, systemintegration och teknik- och företagskonsultleverantörer.
Dessa leverantörer krävs på olika nivåer, från kravutvärdering före försäljning till produktdistribution och utförande efter försäljning, vilket gör det möjligt för konsumenten att få mest avkastning på finansiering (RoI). Tillväxtleverantörer hjälper till att leverera nät- och mobiländamål i världsklass som kan lansera alternativ tidigare, är skalbara och tillhandahåller en trevlig köparexpertis.
Leverantörerna av metaverse tillväxt förkroppsligar Metaverse Recreation Growth, Metaverse NFT Marketplace Growth, Metaverse Actual Property Platform Growth, Metaverse App Growth, Metaverse Social Media Platform Growth, Metaverse Training Platform Growth, Metaverse Occasion Platform Growth, bland andra.
Delar inom leverantörsfasen förkroppsligar spelmetaversmarknaden, tillväxten av videospels startfält, tillväxten av NFT-rekreation och tillväxten för rekreation av skyltdockor att spela för att tjäna, bland annat.
Europa för att dokumentera den näst högsta CAGR genom prognosintervallet
Storbritannien, Tyskland och Frankrike är ett antal internationella platser i Västeuropa som gör nära investeringar i att växa nya tillämpade vetenskaper. Ryssland och Spanien vinner sakta dragkraft genom att anta nya tillämpade vetenskaper som ska användas i olika syften.
Den betydande utvecklingen av den digitala världens uppslukande interaktiva spelhandel i Europa är en viktig drivkraft för spelmetaversmarknaden på detta område. AR/VR/MR tillämpade vetenskaper förväntas bevittna betydande efterfrågan från fritidssektorn (spelmetavers) inom området.
European Affiliation for Digital Actuality and Augmented Actuality (EuroVR) inom området hjälper till att leverera nya utvecklingar kopplade till långvarig verklighet som kan användas i olika syften. Det förväntas hjälpa metaversen inom spelmarknaden att utvecklas på detta område. Europeiska unionen har tagit till sig uppgifter motsvarande Augmented Heritage och Worldwide Augmented Med (I AM), som förväntas bidra till marknadens utveckling.
The Worldwide Augmented Med-uppdraget innebär att internationella platser deltar i att sälja turism inom Medelhavsområdet med hjälp av långvarig tillämpad vetenskap. Spanien, Portugal, Malta, Cypern, Frankrike, Grekland och Italien är oroade över detta uppdrag. Det finns en ökning av mängden startups som är förknippade med långvarig aktualitet i Sverige; Som en konsekvens förväntas metaversen på spelmarknaden bevittna en ökad utveckling i Europa till 2026.
Ett antal av de anmärkningsvärda massiva företag som finns på marknaden representerar Accenture (Eire), Adobe (US), HPE (US), Deloitte (UK), ANSYS (US), Autodesk (US), Intel (US), Tech Mahindra ( Indien), ByteDance (Kina), Nvidia (USA), Activision Blizzard (USA), Samsung (Sydkorea), Google (USA), Sony (Japan), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japan), Apple (USA) , Qualcomm (USA), Panasonic (Japan), Lenovo (Hong Kong) och Razer (USA).
Det finns dessutom ett antal nya startups och små och medelstora företag tillgängliga på marknaden, tillsammans med Eon Actuality (USA), Roblox (USA), Nextech AR Options (Kanada), ZQGame (Kina), TaleCraft (Marshallöarna), VR Chat (USA) ), Decentraland (Argentina), Somnium Area (Storbritannien) och Sandbox VR (USA).
Viktiga attribut:
Report AttributeDetailsNo. av sidor247Prognosperiod 2023 – 2028Uppskattat marknadsvärde (USD) 2023 22.7 miljarder USD Prognostiserat marknadsvärde (USD) av 2028 119.2 miljarder USD Sammansatt årlig utvecklingstakt39.3 procentRegions LinedGlobal
Premiuminsikter
Robust Vr, Mr Livestreaming och interaktiv spelnyfikenhet bland ungdomar för att driva MarketSoftware-program Fas för att bibehålla största marknadsandel under hela prognosperiodenAr Enheter Fas för att bibehålla största marknadsandel under hela prognosperiod Marknadsandel under hela prognosperioden Asien-Stillahavsområdet kommer att framstå som den största marknaden för investeringar inom de efterföljande 5 åren. Metavers på spelmarknaden i Sydkorea kommer att utvecklas till högsta pris under hela prognosintervallet
Market Dynamics
Drivrutiner
Ökande efterfrågan inom fritids- och spelindustrin. Vr-spel förvandlas till extra uppslukande, interaktiva och verkliga alternativ från angränsande marknader Varumärkeskampanjer som använder gamification och digitala världssimulatorer. Tillgänglighet av rimligt prissatt {Hårdvara}
begränsningar
Överdrivna installations- och underhållspriser för metavers med överdriven finish i spelkomponenter Hälso- och psykologiska punkter från extrem användning.
alternativ
Enklare webbhotell för tillfällen och högre engagemang Betydande utvecklingsalternativ oavsett potentiell ekonomisk avmattning
Utmaningar
Regler för regionala myndigheter, tillsammans med miljöintryck
Fall Undersök analys
Fallundersökning 1: Unity Engine utnyttjad lansering av speltjänst för flera plattformar Fallundersökning 2: Tencent Cloud Amplified Mildoms expertis för livestreaming
Värd kedjeanalys
Leverantörer Maskinvarutillverkare Programvaruleverantörer Slutanvändare
Slutanvändares preferenser och utvecklingsanalys, efter åldersgrupp
11 till 19 år 20 till 35 år 36 år och uppåt
Expertisanalys
Expertis Stack
Infrastrukturexamen
5G NetworkInternet of ThingsCloud och Edge Computing
Design- och tillväxtexamen
Blockchain3D-modellering och faktisk tidsrendering Artificiell intelligens, ren språkbehandling och bärbar dator Fantasifull och förutseende
Human Interplay-examen
Digital RealityAugmented RealityMobile Augmented RealityMonitorbaserad Ar-teknologiNear-Eye-baserad Ar TechnologyWeb Ar
Blandad verklighet
Företagsprofiler
Viktiga spelare
Meta (tidigare Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve
Olika företag
AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox
För mer information om denna rapport, gå till https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts
Om ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com är världens främsta leverantör för världsomspännande marknadsanalyshistorier och marknadsinformation. Vi ger dig den senaste informationen om globala och regionala marknader, nyckelbranscher, de högsta företagen, nya varor och de senaste egenskaperna.
Källlänk
#Global #Metaverse #Gaming #Market #AnalysPrognos #Rapport
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Minting the Future med Adryenn Ashley. Tillgång här.
- Köp och sälj aktier i PRE-IPO-företag med PREIPO®. Tillgång här.
- Källa: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/global-metaverse-in-gaming-market-analysis-forecast-report/
- : har
- :är
- $UPP
- 1
- 11
- 2023
- 2026
- 2028
- 22
- 39
- 5G
- 7
- a
- Om oss
- Accenture
- Activision Blizzard
- faktiska
- lagt till
- Dessutom
- Adobe
- Anta
- ålder
- alternativ
- am
- bland
- Amplified
- an
- analys
- och
- årsringar
- förväntad
- vilken som helst
- app
- Apple
- tillämpas
- AR
- ÄR
- OMRÅDE
- Argentina
- AS
- bistå
- associerad
- At
- attribut
- augmented
- Myndigheter
- Autodesk
- tillgänglig
- BE
- därför att
- varit
- Miljarder
- öka
- KÖPARE..
- by
- bytedance
- CAGR
- Kanada
- Vid
- Katalysator
- kedja
- Kina
- nära
- cloud
- COM
- kombinerad
- komponent
- aktuella
- rådgivning
- Konsumenten
- innehålla
- fortsätta
- bidra
- konventionell
- Motsvarande
- kopplad
- kryptovaluta
- CryptoInfonet
- nyfikenhet
- Cybersäkerhet
- cykel
- Cypern
- Decentraland
- Decentralisering
- leverera
- leverera
- deloitte
- Efterfrågan
- utplacering
- detaljer
- utveckla
- Utveckling
- utvecklingen
- enheter
- digital
- digital värld
- Dimensionera
- displayer
- distributörer
- dokumentera
- driv
- chaufför
- kant
- elementet
- element
- framträda
- möjliggör
- Motor
- Motorer
- Företag
- företag
- miljömässigt
- beräknad
- Europa
- Giltigt körkort
- europeisk union
- utvärdering
- undersöka
- utförande
- expansionen
- expertis
- utvidgad verklighet
- extra
- extrem
- FB
- få
- Slutligen
- finansiella
- företag
- För
- Prognos
- Frankrike
- från
- finansiering
- få
- lek
- Games
- spelifiering
- Gaming
- spelmarknad
- bensin
- Tyskland
- skaffa sig
- Ge
- Välgörenhet
- globen
- GLOBE NEWSWIRE
- Go
- störst
- Grekland
- Odling
- Tillväxt
- hårdvara
- Har
- hjälper
- kulturarv
- högre
- högsta
- Hong
- Hong Kong
- värd
- HTC
- html
- HTTPS
- i
- uppslukande
- genomföra
- med Esport
- in
- ökat
- indien
- industrier
- informationen
- integrering
- Intel
- Intelligens
- interaktiva
- Internationell
- Internet
- in
- Investeringar
- iot
- Öar
- problem
- Italien
- Japan
- juni
- Nyckel
- Kong
- korea
- språk
- laptop
- största
- lansera
- Launchpad
- lenovo
- nivåer
- livet
- LINK
- platser
- Huvudsida
- bibehålla
- göra
- Malta
- marknad
- Marknadsanalys
- marknadsplats
- Marknader
- massiv
- Maj..
- Media
- medelhavs
- handelsvaror
- meta
- Metavers
- nft metaverse
- metaverse plattformar
- Mission
- Monetär
- mest
- mr
- flerspelarläget
- Navigering
- nödvändigt för
- netto
- Nya
- Senaste
- Newswire
- NFT
- nft marknadsplats
- anmärkningsvärd
- antal
- Nvidia
- tillfälle
- möjligheter
- of
- on
- Tillbehör
- Övrigt
- Panasonic
- del
- deltagande
- genomslag
- personen
- fas
- plattform
- Plattformar
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spela för att tjäna
- spelare
- poäng
- Portugal
- potentiell
- praxis
- preferenser
- tidigare
- pris
- Priser
- bearbetning
- Produkt
- Program
- projicerade
- kampanjer
- egenskapen
- leverantörer
- tillhandahålla
- syfte
- Qualcomm
- rakblad
- Läsning
- Verkligheten
- Oavsett
- region
- regionala
- relaterad
- rapport
- Obligatorisk
- krav
- forskning
- FORSKNING OCH MARKNADER
- avseende
- avkastning
- givande
- Rise
- stigande
- Roblox
- ROI
- regler
- Ryssland
- Samsung
- sandlåda
- skalbar
- VETENSKAPER
- sektor
- Försäljningen
- in
- Dela
- skifta
- show
- visa
- Långsamt
- SMF
- Social hållbarhet
- sociala medier
- Mjukvara
- sömnig
- Sony
- Söder
- Sydkorea
- Spanien
- Startups
- Upplevelser för livet
- stark
- kraftig
- senare
- väsentlig
- lyckas
- Framgångsrikt
- sådana
- levereras
- leverera
- Sverige
- system
- Taiwan
- tagen
- uppgifter
- tech
- Tech Mahindra
- tekniker
- Tencent
- den där
- Smakämnen
- Området
- den metaverse
- deras
- Där.
- därför
- detta
- Genom
- hela
- till
- tillsammans
- Turism
- dragkraft
- handla
- Utbildning
- Vrida
- Uk
- fackliga
- enheter
- enhet
- us
- USD
- Begagnade
- Använda
- mängd
- Video
- videospel
- vr
- vr chatt
- we
- webb
- Western
- Västeuropa
- som
- med
- inom
- Vittne
- världen
- världsklass
- Världens
- inom hela sverige
- värt
- år
- Om er
- ungdom
- zephyrnet