Fantastiska ögonblick i PC-spel: Att komma hem i Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Fantastiska ögonblick i PC-spel: Att komma hem i Dragon's Dogma


Fantastiska ögonblick i PC-spel är små firande av några av våra favoritspelminnen.

Drakens dogma

Fantastiska ögonblick i PC-spel: Att komma hem i Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

(Bildkredit: Capcom)

Utvecklare: Capcom
År: 2016

PC-versionen av Dragon's Dogma inkluderar enklare, billigare snabbresor för att göra det mindre svårt att ta sig runt i spelets vidsträckta värld. Men du ska inte använda den. Prövningen är poängen.

Dragon's Dogma är ett spel som, ovanligt för en RPG, är lika intresserad av resan som det är destinationen. Resandet är långsamt – du måste gå till fots vart du än ska, och om du inte har varit där förut kan du mycket väl gå vilse på vägen. Och den långsamheten kan vara dödlig i sig, för om du inte gör det någonstans säkert i god tid får du uppleva den fasa som är natt i Dragon's Dogma: att fly genom kolsvart, jagad av brutala nattjägare.

Även under dagen har vildmarkens monster ingen hänsyn till frasen "nivå lämpligt möte". Om du vandrar in i grottor eller gläntor som är för farliga för dig, är det upp till dig, kompis. Och om vargarna och ograrna inte får tag på dig, kan du bli ointresserad av din bristande förberedelse. Spelare som inte fyller på med viktiga förnödenheter kommer att slitas ner av deras äventyr, en död med tusen snitt utan de läkande örterna för att lappa dem. 

Allt detta vill säga att din första stora längdåkningsresa i Dragon's Dogma kommer att definieras av kamp. Det är inte ett överlevnadsspel i någon mening – du behöver inte äta eller slå i träd – men det är ett spel som inte gör det lätt att överleva. När du kommer till din destination känner du verkligen att du har varit med om något. Du har gjort misstag, men också fantastiska upptäckter. Du har blivit uppäten levande, men också lärt dig att slåss mot och överlista monster som är så stora att du måste klättra upp på deras rygg för att få en bra swing på dem. Känslan av tillfredsställelse, av att ha övervunnit oddsen, är läcker, vilket gör att även ett enkelt mål känns som ett stort uppdrag. 

Och sedan ställs du inför att resa hela vägen tillbaka igen. Dragon's Dogma har bara en riktig civilisationsbastion, staden Gran Soren, där alla resor både börjar och slutar. Vandringen tillbaka kan vara ännu mer av en kamp – sliten och låg på förnödenheter, du måste dra nytta av din nyvunna expertis för att hitta en mer försiktig väg, hoppa mellan de relativa säkerhetspunkterna du upptäckte på din osäkra utgående resa. 

Äntligen, strax över horisonten: stadens hotande torn. Ögonblicket har bränt sig in i min hjärna. Jag kommer inte ens ihåg vilket uppdrag jag var på (något om en kyklop?) men jag kommer aldrig att glömma att se Gran Soren framför mig efter alla dessa dagar på resande fot. När jag steg de sista stegen till grindarna, misshandlad och mörbultad och rusade mot den nedgående solen, upplevde jag något som få spel klarar av – den genuina glädjen och lättnaden över att komma hem.  

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer