'GTA 5', 'Red Dead 2' och 'Mafia' VR Mods drogs ner efter juridiskt klagomål från spelutgivaren PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"GTA 5", "Red Dead 2" och "Mafia" VR Mods drogs ner efter juridiskt klagomål från spelutgivare

bild

Take-Two, moderbolaget till Rockstar Games och 2K Games, utfärdade ett DMCA-meddelande till skaparen av populära VR-mods för GTA 5, Red Dead Redemption 2och Mafia Definitive Edition. Även om moddaren tror att de är i klartext juridiskt sett, har de tagit bort mods för att följa meddelandet i väntan på att företaget ska kommunicera sina specifika klagomål.

Luke Ross är en produktiv VR-moddare som har samlat på sig betydande stöd för sitt moddingarbete, till ett belopp av cirka 25,000 XNUMX USD per månad via Patreon. Och även om Ross finansierar sitt arbete genom Patreon, kräver moddarna han skapar att användarna äger sin egen kopia av spelen i fråga.

Det hindrade inte spelutgivaren Take-Two från att utfärda ett DMCA-meddelande förra veckan och ta problem med Ross mest populära mods – de för GTA 5, Red Dead Redemption 2och Mafia Definitive Edition—som tillhör Take-Twos Rockstar Games och 2K Games.

I ett inlägg på hans Patreon-sida, hävdar Ross att DMCA-klagomålet från Take-Two skickades till Patreon, som sedan hänvisade klagomålet till Ross – även om Ross säger att han inte har haft någon direkt kommunikation från Take-Two och företaget har faktiskt inte sagt specifikt vad det har tagit umbry med angående mods.

För att skydda sig själv följde Ross DMCA-klagomålet och tog bort allt omnämnande av Rockstar- och 2K-spelen från sin sida, även om han hävdar att detta inte är ett erkännande av skuld:

Observera att [borttagning av mods inte ska] tolkas som att jag erkänner något fel eller tror att Take-Twos DMCA-meddelande har någon juridisk merit. Tvärtom, det är min övertygelse att deras agerande är felaktigt och omotiverat, och att de medvetet gör det mycket värre genom att de vägrar att kommunicera, och jag förbehåller mig rätten att vidta rättsliga åtgärder mot alla inblandade parter.

Ross säger att han försöker ta direktkontakt med Take-Two för att lösa problemet.

När han formulerar sin sida av historien säger Ross att han tror att modsna inte bryter mot någon av Take-Twos upphovsrätt:

Som jag har sagt offentligt många gånger, hedrar och respekterar jag upphovsrätten och min avsikt har alltid varit att låta spelare uppleva de underbara världar som skapats av Rockstar och 2K (bland andra företag) i Virtual Reality, vilket bara leder till mer kundnöjdhet och fler kopior såldes åt dem. Jag säljer eller är värd för något som utnyttjar eller återanvänder deras ursprungliga IP och tillgångar och mina moddar fungerar bara om användaren redan äger en laglig kopia av sina originalspel.

Vidare tror han att det faktum att han tjänar pengar på modsna inte är problemet; han hävdar att Take-Two på liknande sätt har riktat in sig på gratis mods samtidigt som de lämnat några populära betalmods orörda.

En stor fråga är då varför Take-Two går efter just Ross mods. Det är möjligt att företaget har planer för sitt eget kommande VR-innehåll (det vet vi redan GTA San Andreas är på gång för Quest), och företaget kan tro att det är nödvändigt att trycka bort VR-moddare från sina titlar för att skydda företaget från uppfattade juridiska risker.

A petition till stöd för Rosss VR-mods har bildats, med många som skrev under namninsamlingen och sa att de gjorde legitima köp av spelen bara för att spela dem i VR tack vare mods.

För Rosss del säger moddaren att moddarna i fråga har laddats ner cirka 200,000 XNUMX gånger – även om alla dessa nedladdningar säkert inte var kopplade till köp av spelen som inte skulle ha hänt annars, hävdar Ross att hans mods bara har gynnat Take-Two genom att sälja extra kopior av sina spel och göra dem roligare för spelarna.

Även om mods för Rockstar och 2K-spel var bland hans mest populära, ser det inte ut som att detta är slutet för Ross, som säger att han fortfarande aktivt utvecklar VR-mods för andra stora spel som t.ex. Horizon: Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Elden Ringoch Dark Souls: Remastrad.

Min avsikt är att fortsätta att förbättra dessa VR-moddar, eftersom jag alltid lyssnar noga på vad ni användare och fans föreslår, begär och vill se, och jag hoppas också kunna göra andra AAA-spel spelbara i VR med samma nivå av kvalitet och uppmärksamhet att du har kommit att förvänta dig av mig. Jag kan inte lova något just nu (trots någons bästa ansträngningar kommer inget spel med en "moddable" garanti, och misslyckande är alltid ett alternativ), men i genomsnitt har jag kunnat utöka mitt [VR mod]-ramverk för att stödja en ny titel ungefär var 1-2 månad.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR