Hur gamification kan hjälpa dig att lära ut ekonomiskt ansvar (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hur gamification kan hjälpa dig att lära ut ekonomiskt ansvar (Konstantin Rabin)

När vi pratar om ekonomiskt ansvar brukar det bli att rulla med ögonen och stöna. Det är inte det mest spännande ämnet, men det är ändå viktigt. Och gamification kan vara svaret om du letar efter ett sätt att göra undervisning
ekonomiskt ansvar mer välsmakande för dig och dina elever. Gamification är användningen av spelliknande element i icke-spelsammanhang. Gamification kan hjälpa dig att lära ut ekonomiskt ansvar på ett roligt och engagerande sätt. Det finns flera finansiella kunskaper
spel tillgängliga online. Många företag använder nu gamification som en del av sina marknadsförings- och kundlojalitetsprogram, och det finns hundratals mobilapplikationer tillgängliga för att hjälpa till med detta. Flera finansiella institutioner, inklusive banker och kreditföreningar,
har experimenterat med användning av spel i syfte att ge mer information till sina kunder om privatfinansiering och hantering av sina medel. Dessa spel kan lära spelare om budgetering, sparande och investeringar. Vissa spel låter till och med spelare experimentera
med olika ekonomiska scenarier för att se konsekvenserna av sina val. Gamification kan vara ett bra sätt att få människor intresserade av att lära sig om ekonomiskt ansvar. Gamification kan vara svaret om du letar efter ett roligt och interaktivt sätt
att lära ut finansiell kunskap.

Exempel på spel som lär ut ekonomiskt ansvar

Flera olika spel kan användas för att lära ut ekonomiskt ansvar. Vissa av dessa spel är designade speciellt för barn, medan vuxna och barn kan njuta av andra. Här är några exempel på spel som lär ut ekonomiskt ansvar:

  • The Stock Market Game: Detta spel simulerar börsen och lär spelare om att investera

  • Monopol: Detta klassiska brädspel lär spelare om pengahantering och budgetering

  • Payday: Detta kortspel lär spelare om vikten av att spara pengar

  • Banzai. Detta verktyg erbjuder gratis resurser för studenter

  • EverFi. EverFi har gratis resurser för att lära ut finansiell kunskap

  • FDIC Money Smart

  • nära pod

  • Spela Money Magic

  • Praktiska pengafärdigheter

  • Frågesport

Hur hjälper gamification oss att förbättra finansiell kunskap?

Även om användningen av gamification i samband med ekonomiska besparingar kan öka motivationen, kvarstår frågan om det verkligen hjälper människor att spara mer pengar. Det finns några bevis på att det är effektivt. 

Ett av de mest lovande områdena för gamification är den finansiella sektorn. En förklaring är att monetär information lämpar sig för att mätas och visualiseras. Kanske mer avgörande är att ekonomiska val sker bakom kulisserna av praktiskt taget allt
vi gör i den samtida världen, från att välja vad vi ska äta till lunch till att välja hur vi ska spendera vår tid. 

Ett av de främsta exemplen på hur gamification kan hjälpa individer att lära sig mer om ekonomiskt ansvar och förvaltning av medel är banksektorn. Till exempel, finansrelaterade spel lär oss hur man sparar pengar. Detta kan vara användbart i fallet med en
sparkonto. När du öppnar ett inlåningskonto i banken är du orienterad mot långsiktiga resultat snarare än jämförelsevis korta sikter. Både inlåningskonton och spel hjälper oss att utveckla kunskaper och vanor inom ekonomihantering. 

Det är också värt att notera att ett brett utbud av omtyckta digitala produkter och tjänster använder sig av gamification. På LinkedIn, till exempel, kan du se en förloppsindikator som visar hur mycket av din profil du har slutfört. Om du vill veta hur många fler
steg du behöver ta för att nå ditt dagliga mål, kan Apple Watchs funktion "Stäng dina ringar" berätta för dig. Alla dessa hjälper oss att bli mer disciplinerade, orienterade och fokuserade på framtida resultat.

Branscher med inbyggd gamification 

Finansiell handel, särskilt handel med instrument med mycket hög risk som optioner eller till och med binära optioner, har ofta jämförts med hasardspel, och denna analogi har en viss sanning. Båda aktiviteterna gör förutsägelser om framtida händelser och kan vara ganska riskabla. I alla fall,
alternativ handel och spel har också några viktiga skillnader. För det första är handel med binära optioner lagligt, medan spelande inte är det. 

Finansiella handlare är inte föremål för samma regler som spelare. Dessutom har handlare vanligtvis mer kontroll över sina investeringar än vad spelare gör. För
Exempelvis kan en handlare med binära optioner välja att avsluta en handel när som helst, medan en spelare vanligtvis är bunden till en satsning fram till slutet av spelet. 

Enligt binaryoptions.com webbplats kan handlare förlora hela sin investering om de gör felaktiga förutsägelser om de finansiella instrumenten när de handlar med alternativ, ungefär likadant som det händer när man spelar
något annat hasardspel. Det finns dock potential för stora belöningar om handlare är framgångsrika i sina förutsägelser. Binära optioner liknar spel och hasardspel genom att de båda innebär att förutsäga priset på en tillgång. 

Gamification och finansiella tjänster

Den traditionella finansiella tjänstebranschen ser redan konkurrens från spelifieringen av finansiella tjänster. Emellertid har auktoritativa finansiella tjänsteorganisationer anammat gamification för att bibehålla relevansen gradvis. Kundförvärv,
retention och produktdistribution kommer alla att påverkas psykologiskt när gamla affärsparadigm förändras. 

2013 började BBVA, en spansk finansiell institution, införliva gamification i sitt tjänsteerbjudande. BBVA-spelet introducerades för att öka kundernas engagemang med den digitala plattformen, med det yttersta syftet att förbättra kundbehållningen och kundtillfredsställelsen
med service. BBVA bestämde sig för att investera i Atom-utveckling efter denna första framgång (Atom-utveckling är den brittiska digitala banken som satte ett riktmärke för varje ny spelare).

Atom köpte Grasp, ett mjukvarusamhälle som specialiserat sig på spel och virtuell verklighet, och anförtrodde dem skapandet av deras digitala plattform som en tydlig demonstration av deras önskan att engagera sina kunder i något nytt och originellt. Atom uppmuntrar
sina kunder att njuta av sin självkänsla på alla tänkbara sätt genom att låta dem anpassa bankmjukvaran med valet av logotyp, namn och färg. 

När det kommer till spelifiering av finansiella tjänster ska användarupplevelsen vara rolig och engagerande, men inte för lik ett riktigt spel. Om du gör det kan det skada finansiell tjänsteföretags trovärdighet, såväl som dess resultat. Det finns ingen omstart
eller gör-om-knappen när det kommer till ett finansiellt tjänsteföretag som erbjuder. Så de finansiella företag som vill ta till sig gamification bör vara försiktiga för att inte skada deras rykte. 

Tidsstämpel:

Mer från Fintextra