Signalerar VALORANTs inställning till fusk en vändpunkt i hur vi hanterar de fortsatta hackarna som drabbar vår hybridvärld av arbete och lek?
Förnamn sociala appar, nu spelande? Tillväxten av molndrivna appar som Telegram och Teams har skapat megacommunities av sina användare. Många av dessa appar har öppnat dörren till personligt självuttryck och de typer av risktagande som är ökända på sociala medieplattformar. Överdelning, kontakt med främlingar, clickbaitoch Nätfiske är nu en del av vårt arbete och sociala liv och spelliv; linjerna är alldeles för suddiga i våra hybridliv för att riskerna ska försvinna.
Men hur är det med det fria serverutrymmet i molnet, där miljontals spelare, lärare och studenter deltar du i en modig ny värld av digitala möjligheter och risker? I Discords nu väletablerade plattform hittar vi ett slags "naturligt urval" manipulerat av moderatorer och bots, och en "evolution" som sker i realtid när gemenskaper anpassar sig till nya medlemmars förväntningar på prestanda, nöje, lönsamhet, gameplay, rättvisa och säkerhet.
Discord är född som en kommunikationsplattform för gamercommunityt någon gemenskap en molnserver med text- och röstkanaler, tillsammans med skärmdelning och filuppladdningsmöjligheter. Varje gemenskap kan sätta sina egna regler för och moderera hur medlemmar interagerar med varandra. Discord erbjuder till och med utvecklare ett programmeringsgränssnitt för att skapa bots och webhooks. På grund av dess rika samarbetsfunktioner har hotaktörer i allt större utsträckning missbrukat Discord för distribution av skadlig programvara, dataexfiltrering och Command and Control (C&C)-kommunikation.
För att belysa förändringarna som äger rum i spelområdet, låt oss titta på vad medlemmarna i en av Discords största spelcommunities har hållit på med i sina hybridliv – dela med sig av sin passion för VALORANT samtidigt som de kämpar mot strömmen av fusk som sprider sig över spellandskapet .
VALORANT: Blir populär i en hybridvärld
För vissa företag innebar 2020 låsningar som utlöste en förnyad titt på molnet som en transformation som behövs för kontinuitet i verksamheten. Men för andra, som Riot Games, som redan hade använt molnet som kärnan för sin affärsmodell, rullade planerna framåt när Riot Games släpptes VÄRDERING, ett gratis-att-spela online multiplayer first-person shooter. Två år senare är runt 700,000 XNUMX fans spelar detta spel dagligen, och en miljon har anslutit sig till den officiella VALORANT Discord-servern – vilket gör den till den mest populära servern sedan augusti 2022.
Indikerar den snabba tillväxten av VALORANTs popularitet ett unikt attraktivt spel? Om ja, hur har VALORANT angripit det ständiga problemet med fusk? Slutligen, hur kommer detta tillvägagångssätt att påverka andra delar av vår hybrida, molnaktiverade värld, och finns det en länk?
Spelattraktionen
VALORANT är attraktivt eftersom det kräver ansvar. Om en spelare undviker kön, går Away From Keyboard (AFK) eller begår vänlig eld, kan döma ut straff av en timeout eller förlust av poäng. Upprepade förseelser förtjänar strängare straff.
Spelet kräver också rättvisa. Spelare kan bara möta varandra i tävlingsmatcher om de är av liknande rang och skicklighet. Smurfning, där erfarna spelare går på en mördarrunda av amatörer för att öka sin statistik, begränsas av att kontonivå 20 krävs för att spela konkurrenskraftigt.
Slutligen främjar VALORANT skicklighet och lagarbete. Som nybörjare finslipar spelare sitt mål, det annorlunda Agenterspeciella förmågor och deras förtrogenhet med spelkartorna. Men i takt med att mer erfarna spelare, som var och en har en lika hög målsättningsnivå, blir lagarbete och strategi allt mer avgörande för att vinna matcher.
Skydda spelet med anti-fuskprogramvara
Alla dessa ansträngningar för att främja rättvist, konkurrenskraftigt spelande säkras genom att spelare måste köra anti-fuskmjukvaran Vanguard samtidigt som VALORANT. Vanguard använder en drivrutin i kärnläge för att identifiera sårbara drivrutiner på spelarens dator och antingen blockera dem från att köras eller förhindra att VALORANT körs. Eftersom den här drivrutinen körs när datorn startar, kan den upptäcka försök att ladda fusk innan spelet startas. Vanguard har även en klientapplikation i användarläge som övervakar spelandet för användning av fusk som t.ex aimbots.
Fusk hanteras också av säkerhetsfunktionerna inbyggda i VALORANT. Till exempel använder spelet ett Fog of War-system för att förhindra wallhacks, där fuskare ser motståndare genom väggar. Straffet för fusk kan sträcka sig så långt som a hårdvaruförbud av fuskarens dator.
Diskussionerna kring detta aggressiva tillvägagångssätt för teknikens implementering och hur spelare tycker om konsekvenserna för den oberoende funktionen hos deras datorer har varit aktiva. Även om vissa kan kritisera anti-fuskprogramvara som spionprogram, sätter man Vanguard-klientapplikationen under mikroskopet av ett detekterings- och svarsverktyg som ESET Inspektera visar en annan bild. ESET Inspect-konsolen flaggar bara för Vanguard som injicerar en tråd i det virtuella adressutrymmet för VALORANT-processen, vilket ger Vanguard en djup titt på VALORANT. Med tanke på syftet med anti-fusk-programvara är detta en helt otänkbar åtgärd.
Figur 1 visar vgc.exe, Vanguard-klientens körbara fil, som utlöser en Kodinjektion händelse som påverkar valorant.exe, spelets körbara.
I slutändan ligger VALORANTs attraktionskraft i dess fokus på kompetensutveckling, lagarbete och strategi för att vinna matcher – ett fokus som säkras av dess starka inställning mot fusk och sabotage.
Ripplande effekter i en hybridvärld
Skiftet från att spela spel offline till en tid av online multiplayer-spel och e-sport har dragit in fuskets förbannelse. Fusk är e-sportvärldens pest, precis som skadlig programvara är internet. Faktum är att förhållandet går djupare eftersom utvecklingen av fusk kräver samma verktyg och kunskap som används av sårbarhetsforskare och utvecklare av skadlig programvara. Vissa anser till och med att fuskutveckling är inkörsportläkemedlet till utveckling av skadlig programvara.
Detta placerar anti-fuskprogramvara i en jämförbar roll som säkerhetsprogramvara och faktiskt i samma roll att konfrontera några av samma utnyttjandetekniker som används av skadlig programvara. Att tackla problemet med fusk har alltså starka paralleller med att ta itu med problemet med skadlig programvara, vilket kräver identifiering och övervakning av de tekniker som används för att få en olaglig fördel eller kontroll över en annan.
När vi gör framsteg i en värld som förändrats av den fortsatta molnandet av traditionellt offline-aktiviteter, kommer det att vara avgörande att hålla fuskare och hackare ansvariga för att säkra dessa framsteg. Endast på detta sätt kan spelets spänning, eller vilken hybridaktivitet vi än deltar i, behålla sin olegerade attraktionskraft.
Alla dessa molndrivna appar, plattformar och miljöer har skapat megagemenskaper av sina användare, där en av de största är spelare. Och var är spelarna? Tja, förmodligen på Discord-servrar för sina favoritspel. Men precis som cyberkampen mot hacks som hotar våra hybridliv fortsätter, så fortsätter kampen mot fusk i spel. Det är ett fenomen som ser sig själv i spegeln.
Kan spelgemenskapens svar på fusk vara lärorikt för vår egen hybridvärld? Att använda anti-fuskprogramvara är ett tillvägagångssätt, men finns det bredare konsekvenser för övervakning i spelet med algoritmer som övervakar beteende, relationer och spelmönster? Samma fråga är potentiellt tillämpbar utanför spel, oavsett vilken molndriven miljö vi kanske tillhör också.
Genom att gå igenom dessa populära molndrivna appar, plattformar, miljöer och spel hoppas vi ha visat hur djupt vi har blivit förankrade i våra hybridliv. Även om fusion kan förbättra vår mänskliga och sociala upplevelse, är det en påminnelse om att väldefinierade gränser kan hjälpa till att säkerställa att vi fortsätter att njuta av fördelarna genom ett fortsatt fokus på integritet och säkerhet, precis som vi gör i den fysiska världen.
Och så slutar vår miniserie med artiklar om fördelarna och kostnaderna med vår hybridvärld – världen som öppnar nya möjligheter för samarbeta och umgås, Till blanda affärer och fritidoch att jobba och leka. De tre artiklarna dök först upp som motsvarande avsnitt i rapporten Cybersecurity Trends 2023. Vi inbjuder dig att läsa hela rapporten på länken nedan.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Källa: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- förmågor
- Om oss
- Konto
- ansvar
- tvärs
- Handling
- aktiv
- aktiviteter
- aktivitet
- anpassa
- adress
- Fördel
- påverka
- påverkar
- mot
- aggressiv
- framåt
- algoritmer
- redan
- Även
- och
- Annan
- överklaga
- syntes
- tillämplig
- Ansökan
- tillvägagångssätt
- appar
- runt
- artiklar
- Försök
- attraktiv
- AUGUSTI
- Författarna
- Slaget
- därför att
- blir
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- nedan
- Fördelarna
- Bortom
- Blockera
- lyft
- Kängor
- botar
- trotsa
- bredare
- fört
- byggt
- företag
- kontinuitet i verksamheten
- affärsmodell
- företag
- kapacitet
- Förändringar
- kanaler
- fusk
- klient
- cloud
- CNBC
- samverkan
- Kommunikation
- samhällen
- samfundet
- jämförbar
- konkurrenskraftig
- dator
- Tänk
- med tanke på
- Konsol
- fortsätta
- fortsatte
- kontroll
- Kärna
- Motsvarande
- Kostar
- kunde
- skapas
- Skapa
- kritisk
- Cybersäkerhet
- datum
- behandla
- djup
- djupare
- krav
- Detektering
- utvecklare
- Utveckling
- olika
- digital
- försvinna
- oenighet
- diskussioner
- fördelning
- Dörr
- chaufför
- chaufförer
- drog
- varje
- lärare
- effekter
- ansträngning
- antingen
- slutar
- njuta
- säkerställa
- helt
- förankrad
- Miljö
- miljöer
- esports
- Även
- händelse
- exempel
- Spänning
- exfiltrering
- förväntningar
- erfarenhet
- erfaren
- erfarna spelare
- verkligt
- rättvisa
- Förtrogenhet
- fans
- Favoriten
- Funktioner
- fält
- bekämpa
- Fil
- Slutligen
- hitta
- natur
- Förnamn
- flaggorna
- Fokus
- Dimma
- Fri
- vänliga
- från
- full
- Hela rapporten
- kul
- fungera
- sammansmältning
- Få
- få
- lek
- spelande
- Spelare
- Games
- Gaming
- nätbryggan
- Ge
- Go
- Går
- Tillväxt
- hackare
- hacka
- hjälpa
- Hög
- Markera
- innehav
- hoppas
- Hur ser din drömresa ut
- html
- HTTPS
- humant
- Hybrid
- Identifiering
- identifiera
- olaglig
- genomförande
- implikationer
- ålagts
- förbättra
- in
- i spelet
- ökande
- alltmer
- oberoende
- indikerar
- interagera
- Gränssnitt
- Internet
- bjuda in
- IT
- sig
- fogade
- Ha kvar
- Snäll
- liggande
- största
- Nivå
- Begränsad
- gränser
- rader
- LINK
- Bor
- läsa in
- inlåsningar
- se
- du letar
- förlust
- Framställning
- malware
- manipuleras
- många
- kartor
- max-bredd
- Media
- mega
- Medlemmar
- Merit
- Mikroskop
- kanske
- miljon
- miljoner
- spegel
- modell
- Övervaka
- övervakning
- monitorer
- mer
- flerspelarläget
- Nya
- ökänd
- nybörjare
- Erbjudanden
- tjänsteman
- offline
- ONE
- nätet
- öppnade
- öppnas
- motståndare
- möjligheter
- Övriga
- Övrigt
- egen
- Parallels
- del
- delta
- deltagande
- reservdelar till din klassiker
- brinner
- mönster
- PC
- prestanda
- kvarstår
- personlig
- Fenomenet
- fysisk
- Bild
- Plats
- platser
- Plague
- planer
- plattform
- Plattformar
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- Spelaren
- spelare
- i
- Punkt
- poäng
- Populära
- popularitet
- Möjligheten
- potentiellt
- förhindra
- Innan
- privatpolicy
- Integritet och säkerhet
- förmodligen
- Problem
- process
- lönsamhet
- Programmering
- Framsteg
- främja
- främjar
- Syftet
- sätta
- fråga
- snabb
- Läsa
- verklig
- realtid
- Oavsett
- relation
- Förhållanden
- förnyas
- upprepade
- rapport
- Kräver
- forskare
- respons
- avslöjar
- Rik
- Riot
- Riot Games
- Risk
- risker
- Roll
- Rullad
- regler
- Körning
- rinnande
- Samma
- screen
- sektioner
- Säkrad
- säkring
- säkerhet
- Servrar
- in
- delning
- skifta
- skytten
- visas
- Visar
- Signal
- liknande
- Liknande
- eftersom
- skicklighet
- So
- Social hållbarhet
- sociala medier
- sociala medierna
- Mjukvara
- några
- Utrymme
- speciell
- Spridning
- spionprogram
- Starta
- statistik
- Strategi
- stark
- sådana
- övervakning
- system
- tar
- lag
- lagarbete
- tekniker
- Telegram
- Smakämnen
- världen
- deras
- hot
- hotaktörer
- tre
- Genom
- Tide
- tid
- till
- alltför
- verktyg
- verktyg
- traditionellt
- Transformation
- transformerad
- Trender
- trender 2023
- triggas
- trigg
- Vrida
- vändpunkt
- typer
- under
- användning
- användare
- VÄRDERING
- via
- Video
- video spel
- Virtuell
- Röst
- sårbarhet
- Sårbara
- kriget
- väldefinierad
- Vad
- medan
- VEM
- bred
- kommer
- vinna
- vinna
- Arbete
- världen
- år
- Om er
- zephyrnet