I Good Hands: Sju spel och appar som visar upp Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

I Good Hands: Sju spel och appar som visar upp handspårning 2.0

Handspårning har varit tillgänglig på Meta Quest-plattformen Sedan 2019, så att du kan interagera med en mängd olika appar och spel utan handkontroll. Och tack vare a senaste uppdateringen, dina virtuella händer – en viktig del av vår Närvaroplattform svit med teknologier för att bygga uppslukande upplevelser – mår bättre än någonsin. Med Hand Tracking 2.0 för Quest 2, kan utvecklare använda mer lyhörda och komplexa gester, vilket tar oss ett steg närmare att få våra händer att kännas naturliga och intuitiva i VR.

Vi har redan börjat se dessa förbättringar dyka upp på Quest Store, Och den Hands-On rolig samling är ett bra ställe att börja om du vill prova några av dessa upplevelser själv. Vi pratade med några utvecklare om Hand Tracking 2.0 och hur det förbättrar deras titlar – allt från rytm- och pusselspel till intensiva boxningsträningar.

Unplugged: AirGuitar

Utvecklare Anotherway omfamnade handspårning från början med Unplugged: AirGuitar ($24.99 USD på Quest-plattformen), så att du kan jamma till ikoniska rock-and-roll-låtar utan att behöva använda kontroller eller plastinstrument. Grundaren och kreativa chefen Ricardo Acosta säger att teamet var så exalterade över förbättringarna i Hand Tracking 2.0 att de gick tillbaka och designade om alla nottabeller i spelet för att ge en mer realistisk upplevelse.

Vad gjorde dig mest upphetsad med handspårningsuppgraderingen?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 har varit en mycket stor sak för oss! Unplugged använder handspårning för att ge spelarna en uppslukande känsla av luftgitarr. Detta innebär många snabba handrörelser, snabba ackordbyten och mer. Vi ville ge spelare känslan av att spela riktig luftgitarr sedan början, och den nya uppgraderingen gjorde det möjligt för oss att ta Unplugged till nästa nivå!

Hur förbättras eller förbättras Unplugged?

RA: Även om vi lyckades uppnå ett mycket solidt och korrekt spelande med den äldre versionen av handspårning, var vi tvungna att sätta in några begränsningar så att vi kunde ge en smidig upplevelse som inte avbröts av några problem som en sådan ny teknik kan ha från tid till annan till tid. Med Hands 2.0 är handspårningen så exakt och lyhörd att vi kunde inkludera alla förmåner vi inte kunde tidigare, som snabba förändringar av fingerpositioner och ett ökat – och mer realistiskt – antal toner för att göra låtarna känns mycket mer naturligt! Det är en sådan gamechanger för Unplugged att vi bestämde oss för att göra om alla våra anteckningsdiagram för att tillgodose möjligheterna med den nya uppdateringen.

Vi släppte också nyligen Pantera Pack och Riff Pack, två DLC:er som inkluderar de legendariska banden Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip och Slayer. Alla nottabeller i dessa paket har designats för att dra fördel av Hands 2.0 också.

Hur var det att implementera uppdateringen? Fanns det några tekniska hinder som laget måste övervinna?

RA: Implementeringen gick lika smidigt som själva Hands 2.0-uppdateringen. Det är ändrat Unplugged massivt, vilket gör det till en mycket mer gripande upplevelse! Vi kan inte vänta med att utforska alla möjligheter som detta ger vårt spel.

Kubism

Kubism (ute på Quest-plattformen för $9.99 USD) är ett avkopplande pusselspel där du infogar 3D-blockbitar i olika geometriska former. Enligt skaparen Thomas Van Bouwel gör den förbättrade spårningsstabiliteten från uppdateringen handlingen att plocka upp och rotera block med händerna mer stabil.

Vad gjorde dig mest upphetsad med handspårningsuppgraderingen?

Thomas Van Bouwel: Den äldre versionen av handspårning kom med det överhuvudtaget att behöva lära spelarna teknikens begränsningar, särskilt när det gällde att inte korsa händerna. Hand Tracking 2.0 tog bort behovet av det mesta, så spelarna kan bara fokusera på spelet istället.

Hur förbättras eller förbättras Kubism?

TVB: Handutjämning har stängts av som standard med Hands 2.0, vilket gör att de virtuella händerna rör sig nästan 1-till-1 med dina riktiga händer. Att kunna skicka en pusselbit från den ena handen till den andra utan att tappa spår ger dessutom en hel del fingerfärdighet när det kommer till att rotera bitar och placera dem i pusslet.

I Good Hands: Sju spel och appar som visar upp Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hur var det att implementera uppdateringen? Fanns det några tekniska hinder som laget måste övervinna?

TVB: Att implementera stöd för Hands 2.0 var ganska enkelt. Jag justerade några interna parametrar i mitt handspårningssystem för att optimera för det, men förutom det var det bara en fråga om att lägga till en rad i min manifestfil.

YouTube VR

I Good Hands: Sju spel och appar som visar upp Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Spelar upp 360°-videor och annat uppslukande innehåll i YouTube VR (gratis på Quest-plattformen) har aldrig varit enklare med dina händer. Du kan navigera i menyn med enkla nypa-till-klick-gester. Med 2D-videor kan du flytta dem i olika höjder och vinklar genom att nypa och ta tag i skärmen; detta låter dig också dra dem närmare dig eller trycka dem längre bort. Och om du loggar in med ditt YouTube-konto får du tillgång till alla dina favoritkanalprenumerationer.

Semester Simulator

I Good Hands: Sju spel och appar som visar upp Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Full av fåniga minispel och aktiviteter, Semester Simulator (tillgänglig på Quest-plattformen för $29.99 USD) är den perfekta testplatsen för Hand Tracking 2.0. Här är mer från vårt samtal med Owlchemy Labs COOwl (Chief Operating Owl) Andrew Eiche.

Vad gjorde dig mest upphetsad med handspårningsuppgraderingen?

Andrew Eiche: På Owlchemy älskar vi handspårning! Att se de stora förbättringarna i tekniken med Hands 2.0 var oerhört spännande för oss. Mer tillförlitlig handspårning och stöd för hand-över-hand-interaktioner är något vi har velat ha sedan vi först berörde tekniken. Varje uppdatering som Meta släpper för handspårning gör upplevelsen så mycket mer tillgänglig för spelare, särskilt de som inte är bekanta med standardinställningar för spelkontroller. Ju färre varningar vi har när vi använder handspårning, desto bättre!

Hur förbättras eller förbättras Semester Simulators gameplay?

AE: In Semester Simulator– som i alla våra andra spel – är det centralt för vår design att använda dina händer för att interagera med världen. Med den äldre versionen av handspårning visade vi världen att du kunde spela ett stort VR-spel helt utan att behöva använda handkontrollen. Hands 2.0 ger spelarna en rikare upplevelse. Vi kan spåra händer mer exakt över en rad scenarier. Detta leder till att spelare tänker mindre på hur händerna och headsetet samverkar och låter dem fokusera på att njuta av sin resa till Vacation Island!

I Good Hands: Sju spel och appar som visar upp Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hur var det att implementera uppdateringen? Fanns det några tekniska hinder som laget måste övervinna?

AE: Implementeringen av Hands 2.0 i Semester Simulator var otroligt okomplicerat. Semester Simulator redan släppt med handspårningsstöd. Den enda förändringen vi behövde göra var att uppdatera vår AndroidManifest.xml för att ange en handspårningsversion av V2.0, och vi var klara!

Efter ett bygge och ett snabbt test på Quest för att bekräfta att modifieringen fungerade som förväntat och loggutdata visade Hands 2.0 i användning, var vi gyllene. Från den tidpunkten var den största tidsinvesteringen testning eftersom vi ville säkerställa att våra interna handspårningsalgoritmer sömlöst integrerade Hands 2.0, inklusive våra interna system för att hantera spårningsförluster eller gestigenkänning. Till slut förbättrade Hands 2.0 vår implementering av handspårning utan att behöva modifiera vår kod, och vi såg inga tekniska problem som behövde lösas under övergången. Det var en väldigt smidig övergång.

Schackklubb

Schackklubb (ute på Quest-plattform för $14.99 USD) som ursprungligen skickades förra året med stöd för handspårning, och enligt OddersLab Business Director Jaime Pichardo García, teamet var ivrigt att bygga vidare på den grunden med de nya förbättringarna. Förutom att ha bättre noggrannhet och fysik har spelet även nytt gestbaserade reaktioner som du kan skicka till din motståndare.

Vad gjorde dig mest upphetsad med uppgraderingen av handspårning?

Jaime Pichardo García: När vi först lanserade Schackklubb, vi visste att handspårning var ett måste för oss, och det visade sig vara det rätta beslutet efter att vi fått positiv feedback från samhället. När vi utforskade vad Hands 2.0 tillförde bordet, blev våra utvecklare omedelbart glada och började arbeta med nya funktioner. Jag har inte spelat med kontroller sedan vi hade de första testbyggena.

Hur förbättras eller förbättras Schackklubbs gameplay?

JPG: Det finns en övergripande förbättring i noggrannhet och känsla i spelet. Det känns bara riktigt bra, och precisionen förbättrades avsevärt, vilket minskade spårningsproblem till ett absolut minimum. Men det som gjorde det ännu mer intressant är hur roligt det var att leka med schackpjäserna med den förbättrade fysiken: skicka pjäser från ena handen till den andra, rulla dem på bordet, kasta dem på motståndaren (inte för att jag skulle någonsin göra det), eller göra ett torn genom att balansera flera bitar ovanpå varandra. Vi har också lagt till ett lager med uttryckssymboler som du kan skicka till den andra spelaren genom att göra gester med händerna, vilket gör reaktioner och kommunikation mycket roligare.

Lustigt nog berättade några av våra spelare att de faktiskt började bli lite hänförda av att prova nya saker med händerna – antalet långa matcher har ökat avsevärt!

I Good Hands: Sju spel och appar som visar upp Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hur var det att implementera uppdateringen? Fanns det några tekniska hinder som laget måste övervinna?

JPG: Genom att samla information från utvecklarteamet var det några punkter som definitivt innebar vissa utmaningar, men det är det vi trivs med. Att ta tag i objekt med det nya systemet var lite svårt eftersom vi redan hade den äldre versionen av handspårning implementerad. Det var samma sak med att passera föremål mellan händerna. Med gesterna var den mest utmanande delen de falska positiva, som vi löste genom att implementera bekräftelsetider.

På den positiva sidan var fysikimplementeringen ganska okomplicerad och en lycka att arbeta med. På samma sätt innebar den grundläggande implementeringen av gesterna inte för många svårigheter.

Liteboxer

När du punchar till de senaste låtarna Liteboxer (ute på Quest-plattform med både gratis och betalda medlemskap), kan det vara att föredra att använda händerna framför att hålla i ett par svettiga kontroller. Med handspårningsuppdateringen säger Jeff Morin, vd för Liteboxer Technologies, att appen kan följa dina händer mer exakt, vilket leder till en smidigare träningsupplevelse.

Vad gjorde dig mest upphetsad med handspårningsuppgraderingen?

Jeff Morin: Det som gladde oss mest med uppgraderingen var förmågan att hantera snabbare rörelser.

Hur förbättras eller förbättras Liteboxer?

JM: När du spårar boxning och andra träningsmetoder är snabba rörelser en del av leken, och Hand Tracking 2.0 förbättrar den upplevelsen. Vi kan bättre poängsätta rörelser och ge förbättrad feedback under träningspass.

Hur var det att implementera uppdateringen? Fanns det några tekniska hinder som laget måste övervinna?

JM: Att implementera uppdateringen var ganska okomplicerat för oss och krävde lite ansträngning. Det huvudsakliga tekniska hindret var att se till att personer som äger den ursprungliga Quest inte lämnades med en undermålig upplevelse.

PokerStars VR

PokerStars VR (tillgänglig gratis på Quest-plattform) återskapar känslan av att spela poker och andra kasinospel med vänner och främlingar, och låter dig umgås i en mängd underbara miljöer. Med Hand Tracking 2.0 säger spelprogrammeraren Landon Grant att dina virtuella händer känns mer realistiska när det gäller att plocka upp kort, marker och andra föremål.

Vad gjorde dig mest upphetsad med handspårningsuppgraderingen?

Landon Grant: Hand-over-hand spårning är en enorm förbättring av vårt spel. Det kan verkligen bryta nedsänkningen när din hand bara flyger iväg varje gång den hindras av något. Vårt användargränssnitt utlöses genom att trycka på ett armbandsur, och detta var nästan omöjligt att komma åt utan förbättringarna av Hand Tracking 2.0.

Hur förbättras eller förbättras PokerStars VR?

LG: Många av föremålen som våra spelare interagerar med är designade för att kastas – kort när de lägger sig, marker när de satsar och till och med en stor lista med rekvisita har speciellt beteende när släpphastigheten är över en viss tröskel. När man introducerade handspårning för första gången var det svårt att nå tröskeln utan att tappa spårning, vilket resulterade i att ett föremål kort fastnade i handen innan det tappade obekvämt. Förbättringarna av höghastighetsspårning i Hands 2.0 gjorde det mycket lättare att kasta föremål och förbättrade handspårningsupplevelsen totalt sett.

Hur var det att implementera uppdateringen? Fanns det några tekniska hinder som laget måste övervinna?

LG: Implementering av Hands 2.0-uppdateringen till PokerStars VR var lika lätt som att trycka på en ljusströmbrytare. Vi ser fram emot att se vad framtida uppdateringar och funktioner kan göra för att förbättra spelarupplevelsen.


Du kan hitta några av dessa titlar genom Hands-On Fun-samlingen i Quest Store! Men det är inte allt: Utvecklare har precis börjat med Hand Tracking 2.0. Se till att också checka ut Små städer, och håll ett öga på framtida uppdateringar i andra spel.

Tidsstämpel:

Mer från oculus