Intel samarbetar med Meta för att optimera flaggskeppet Wi-Fi-kort för PC VR-spel med låg latens på Quest 2

Intel samarbetar med Meta för att optimera flaggskeppet Wi-Fi-kort för PC VR-spel med låg latens på Quest 2

Quest 2-användare har några val när det gäller att klippa kabeln och spela PC VR-spel över Wi-Fi. Du kan välja något som en dedikerad dongel, eller helt enkelt konfigurera ditt nätverk för den mest optimala Wi-Fi-inställningen, vilket vanligtvis innebär att din dator är ansluten direkt till 2.4/5Ghz-routern med en Ethernet-kabel och bibehåller siktlinjen med routern . Om din dator dock har Intels senaste Wi-Fi 6e AX1690-kort, kommer det att ändras.

Intel tillkännagav vid CES 2023 att de har samarbetat med Meta för att bättre utnyttja dess flaggskepps Wi-Fi-kort genom att optimera det för användning med Quest 2, vilket innebär minskad latens och inget behov av Ethernet-kablar att ansluta till din PC.

Som rapporterats av Wi-Fi nu, säger Intel att dess Killer Wi-Fi 6e AX1690-kort nu kan använda sin Double Connect Technology (DCT) för VR-headset som Quest 2. Även om produkten av ett Intel/Meta-partnerskap är det sannolikt att andra fristående headset också kommer att gynnas, inklusive Pico 4 och nyligen presenterade Vive XR Elite också.

Intel säger att AX1690, som är kompatibel med Intels 13:e generationens Core HX-plattform, kan reducera den totala trådlösa PC VR-spelfördröjningen från 30 ms till bara 5 ms, vilket i princip gör den omöjlig att skilja från konventionella trådbundna anslutningar, såsom Link. Vi har inte sett det i aktion än, så vi reserverar oss för bedömningen för tillfället, men det verkar i princip som att ha all funktionalitet av det smart dongel för $99 från D-Link, om än inbyggd i din PC-spelrigg.

Intel samarbetar med Meta för att optimera flaggskeppet Wi-Fi-kort för PC VR-spel med låg latens på Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från Intel

"Jag är övertygad om att det bara kommer att vara möjligt att tänja på gränserna för trådlöst i VR och AR om hela branschen samarbetar", säger Bruno Cendon Martin, chef för Meta Reality Labs Wireless Technology. "Jag är oerhört glad över att se tillkännagivandet idag av Intel Corporation Wireless CTO Carlos Cordeiro om det arbete vi har gjort tillsammans för att ta Wireless PC VR till nästa nivå med Meta Quest och Intel Killer."

Intel släppte också en video för att demonstrera fördelarna med att använda två samtidiga Wi-Fi-anslutningar som gör det möjligt för VR-headset att trådlöst komma åt data direkt från en PC (1-hop) kontra genom en åtkomstpunkt (2-hops) för minskad latens och bättre PC VR-spelupplevelser i hela hemmet.

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR