Invers: Avvärja demoner i 4v1 Multiplayer Skräck Action

Invers: Avvärja demoner i 4v1 Multiplayer Skräck Action

Med Inverse försöker utvecklaren MassVR ge ett nytt perspektiv på asymmetrisk överlevnadsskräck.

Där några spel i genren – som Bland oss – fokusera på de sociala aspekterna av en grupp som hanterar en mördare mitt ibland dem, andra – som Dead By Daylight – skärper in på skräckaspekterna av att fly från en kallblodig mördare. Med Inverse, MassVR gör en övergång från platsbaserade VR-upplevelser till sådana som är avsedda för headset hemma, samtidigt som man försöker hitta grunderna som gör det så roligt att slåss mot (eller spela som) en mördare.

[Inbäddat innehåll]

När det gäller själva premissen är det ganska standardförfarande. En grupp på fyra vetenskapsmän tar sig an en av Nul, en ras av demoner som vill hindra människor från att nå sitt mål. Istället för att luta sig in i kraftfantasien att använda vapen mot den sataniska fienden, måste spelarna först aktivera fyra kraftgeneratorer utspridda över kartan, vilket kommer att kräva viss skicklighet tack vare ett roligt minispel. I denna preliminära omgång kan spelare använda andra fällor och verktyg innan de låser upp skjutvapnen. Jag använde mest fällor, eftersom jag kom på mig själv att bli jagad av Reaper, men andra verktyg finns också tillgängliga. Det finns en radio som spelar upp fotstegsljud för att förvirra Nul, en fönsterfälla och en läkande spruta, som alla har sina egna distinkta funktioner när de används på rätt sätt.

Vapencacher med pistoler öppnas när generatorerna är online, vilket gör att spelare kan slå tillbaka mot demonen. Den här delen introducerade en del potentiella farhågor för obalans, eftersom det var mycket lätt att ta ner Nul när vapen var tillgängliga. Som sagt, pre-release-bygget jag spelade gjorde det möjligt för spelarna ett komplett återupplivningsverktyg för sig själva samt en defibrillator för att återuppliva andra spelare, så en normal match kan se väldigt annorlunda ut.

Invers: Avvärja demoner i 4v1 Multiplayer Skräck Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Att spela som Nul är särskilt roligt. The Reaper var tillgänglig i förhandsvisningssessionerna jag spelade, vilket kändes snabbt och smidigt när man flyttade runt (mer än forskarna) med ett litet streck tillgängligt också. The Reaper måste komma nära spelare för att ta ner dem, så det kändes fantastiskt att slå ett streck till ett dödande när ditt offer försöker gömma sig i ett skåp eller stänga en dörr bakom dem.

MassVR tillbringade det senaste och ett halvt året med att översätta delar av sina tidigare platsbaserade upplevelser till något som kunde spelas hemma. Utvecklarna jag pratade med lyfte särskilt fram de förändringar som krävs för rörelse och rörlighet i den övergången. Medan spelare kan springa runt i ett utrymme och interagera med fysiska objekt med platsbaserade upplevelser, är hem-VR inte riktigt där än.

Invers: Avvärja demoner i 4v1 Multiplayer Skräck Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Även om det inte är någon ersättning för att springa med dina egna två ben, har Inverses gameplay en bra känsla av rörelse och fart. Ett av mina större problem med mycket full-motion VR är att rörelse kan kännas trög eller otymplig, speciellt när golvhöjd, skyddsstorlek och själva upplevelsen spelar in. Men Inverses nivåer är relativt små, vilket ger en ökad känsla av hastighet till spelets rörelse. För att förstärka det finns det också en känsla av att du alltid ska vara i rörelse i Inverse som både mördaren och vetenskapsmännen. Jag tyckte att det var riktigt uppfriskande som en spelare som ofta skräms bort från skräckupplevelser som ofta begränsar skräcken för att förstärka en känsla av rädsla.

Medan den stickbaserade rörelsen känns solid, lämnar Inverse spelare som behöver andra rörelsealternativ bakom sig. Jag har en del mycket mild känslighet för stickbaserad rörelse i VR och även om jag inte hade några problem under Inverse, kommer människor som är mer känsliga att bli besvikna över att höra att det inte finns några ytterligare rörelsealternativ, som teleportering, tillgängliga. Det kan vara vettigt ur en designsynpunkt för flera spelare, eftersom teleportering skulle lägga till ett svårt lager för att balansera olika karaktärer, men MassVR framhöll specifikt sin skicklighet i att skapa artificiell rörelse som känns bra. Även om det kanske är förståeligt av balans- och designskäl, är det lite tråkigt att studion inte har gjort den eftergiften ur tillgänglighetssynpunkt.

Invers: Avvärja demoner i 4v1 Multiplayer Skräck Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Även om jag inte fick se varje tum av spelet, gillade jag nästan allt jag upplevde i Inverse. Dess kartdesign, rörelse och produktionsvärde är bra. Dess spelslinga är anständig – om än lite rotig – men det finns tillräckligt att sätta tänderna i här som det är lätt att rekommendera för alla som letar efter ett nytt asymmetriskt överlevnadsskräckspel i VR. MassVR har också lovat några innehållsuppdateringar att komma, men har inte tillhandahållit en färdplan. Jag är spänd på att se hur studion fyller upplevelsen efter lanseringen.

Omvänt är tillgänglig nu för $29.99 på Quest 2 och Quest Pro.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR