Korea Blockchain Week pekar på spel som leder vägen till en Web3-kunnig värld PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Korea Blockchain Week pekar på spel som leder vägen till en Web3-kunnig värld

bild

Utöver att bara vara ett modeord, är Web3 tänkt att vara ett omarbetat internet som erbjuder användarna spel, sociala medier och finansiella tjänster genom decentraliserade applikationer, eller dApps, körs på en blockchain och kontrolleras av en användares egen plånbok. 

Spelrelaterade företag, som australiensiskt baserade Immutable, räknar med att de kommer att bli banbrytande industrin för blockkedjebaserade Web3-tjänster och pekar på intresset från riskkapitalfonder och pengarna som flödar in i sektorn som bevis.

Mycket står på spel. Den nuvarande globala videospelsmarknaden värderades till 195.65 miljarder USD 2021 och förväntas växa med cirka 13 % varje år från 2022 till 2030, enligt marknadsforskare Grand View Research. Det har också stora intressenter. Spelindustrin stod för mer än 70 % av Sydkoreas innehållsproduktionsexport 2020, enligt dess kulturministeriet.

"Majoriteten av riskkapitaltalangerna, pengarna och de faktiska människornas talang, går till spelsektorn, eftersom vi inser att det kommer att bli den första breakout-applikationen," sa Robbie Ferguson, medgrundare av Immutable, i en intervju med forkast på Korea Blockchain Week.

"Det är en av de starkaste produktmarknaderna som passar för mycket Web3 och ett användningsfall i den verkliga världen", säger Ferguson, som hjälpte till att starta Immutable 2018. Företaget omfattar nu Immutable X – en mynt- och handelsplattform för icke-fungibla tokens ( NFTs) som används i spel som Gods Unchained – och spelutvecklaren Immutable Studios.  

"Om du tittar på de ledande indikatorerna på vad som kommer att hända om 12, 24 månader, har 8 miljarder USD satsats av VCs till Web3-spel. Det är mer än någon annan Web3-division, säger Ferguson.

Leken

Elektronikbaserat spel slog in på scenen på 1970- och 1980-talen med så kallade arkadspel gjorda av japanska Nintendo och Atari, för att sedan gå från arkad till konsol till dator- och mobilplattformar. 

Strävan har varit att ge spelare unika upplevelser och blockchain erbjuder ytterligare en snurr på det, säger Henry Chang, vd för den sydkoreanska spelutvecklaren Wemade. 

"Blockchain-tekniken är i grunden skild från spelet," sa Chang och använde sitt företags MIR4 fantasy warrior-spel som ett exempel.

"Om en NFT präglas i MIR4, tillhör NFT inte MIR4," sa Chang till Forkast, betonar att blockchain-baserade spel ger användarna full äganderätt till belöningarna de får för den tid och ansträngning som spenderas i spelet. 

Blockchain-specialister vid konferensen i Korea hävdade också att spel kan hjälpa till att driva Web3, eftersom aktiviteten är motståndskraftig mot ekonomiska upp- och nedgångar.

"Gaming har traditionellt sett varit en ganska lågkonjunktursäker verksamhet, även i nedgångar på marknaden går spel väldigt bra", sa John Linden, vd för Mythical Games, vid konferensen.

"Jag tycker att spel är ett bra område att vara i eftersom det inte riktigt har följt de ekonomiska mönstren så mycket som andra företag har."

Spelarna

Ganesh Swami, chef för den Kanada-baserade Web3-dataaggregatorn Covalent, sa att Web3-antagande kommer att komma via de nuvarande stora spelarna inom spelindustrin snarare än kommande blockchain-spelutvecklare.

"Om du tittar på de största spelen i blockchain-utrymmet har de kanske fem, tio tusen dagliga aktiva användare. Så de är fortfarande väldigt små, fortfarande väldigt begynnande när det gäller användarbaserna”, sa Swami.

"Men triple A-studior har miljontals användare. Och så om de skulle lägga till en kryptoupplevelse som plötsligt introducerar miljontals spelare till Web3-utrymmet, är det ganska spännande.”

Swami tillade att detta kunde hända tidigare än väntat. 

Apples beslut att justera sin reklammodell med hänvisning till integritetsfrågor har trimmat den intäktskanalen för spelutvecklare och utgivare, så de ser på blockchain-spel som en annan intäktsström, sa Swami.

Men att blockchain-spel ska leda Web3 kommer att innebära fokus på spelupplevelsen, inte bara ett sätt för spelare att tjäna belöningar.

Play-to-earn (P2E) är ett spelelement som anammats av många blockchain-baserade spel och har blivit populärt de senaste åren där spelare får belöningar som har verkligt värde, ofta i kryptovalutor eller NFT. 

"Vad som behöver förändras är ekonomin för att spela för att tjäna. Det är bara inte hållbart. Spelen har egentligen inget spelelement, det är mer ett spelelement, så det måste ändras, säger Swami.

Wemades Chang och Mythicals Linden tog båda upp termen spela-och-tjäna, snarare än att spela för att tjäna. 

"Vi måste se till att vi bygger riktiga spel med världar och berättelser och gameplay," sa Linden. "När det är byggt för spekulationer är det inte lika roligt."

Tidsstämpel:

Mer från forkast