Massmarknads spatial computing i sikte med meta i VR och Apple i AR

Massmarknads spatial computing i sikte med meta i VR och Apple i AR

Meta och Apple bygger från olika håll en väg till samma framtid med virtuella världar att besöka, rumsliga samtal med hyperrealistiska avatarer och förstärkning hela dagen.

Det vi kallar skärningspunkten som dessa teknikjättar kommer till är varumärkesbyggande, men det är dags att vi är verkliga om vår framtids övergripande form och inser att Meta och Apple bygger samma destination.

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta började med VR som Facebook 2014 genom att förvärva Oculus. Från Gear VR till Go to Rift till Rift S till Quest och Quest 2, Meta Quest 3 fortsätter en tradition av VR-först-enheter, trots att Metas marknadsavdelning försökte skapa ett annat varumärke. Quest 3 ser ut att vara den världens bästa fristående VR-headset, efter dess föregångare.

Direkt ur $500- eller $650-lådan XR2 Gen 2 Processorn i Quest 3 levererar skarpare och tydligare bilder över alla VR-spel praktiskt taget som standard med pannkakeslinsteknik som är en syn att se efter att ha tittat igenom alla VR-objektiv som släpptes före 2022 års Quest Pro och Pico 4.

Meta kanske utforskar gör kontrollerna valfria, men de har också fördelen av att kombineras med handspårning nu för dubbellägesingång. Medan Apple kallade dem "klumpig” under tillkännagivandet reducerade samtidigt Metas AI-program sina till lite mer än smala haptiska grepp med precisionsknappar. Med tiden kan kontroller faktiskt vara en stor skillnad för spel på Quest.

Med länk till PC VR och direkt beröring för Android-appar är det svårt att hävda att något annat kommer i närheten av värde för ett övergripande VR-konsolspelsystem, även när Quest 3 startar $200 dyrare än Quest 2 gjorde 2020.

AR: Börjar med Apple Vision Pro

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Apple börjar 2024 med Vision Pro som en AR-första enhet från $3500. På samma sätt som iPod bildade en grund för iPhone, utgör iPhone en grund för Vision Pro. Ja, du kommer att ha din iPhone på Vision Pro, men hela högen av tekniker som driver den kommer att synas varje ögonblick du bär den också.

Produktkategorin Vision bygger också mot den djärva idén som Apple är redo att ta på sig uppgiften att kontinuerligt utöka ditt liv. I iOS idag lägger tillgänglighetsfunktioner till ett urval av "detektionslägen" för personer, dörrar eller text med alternativ för ljud eller haptisk feedback. Det finns till och med "Peka och tala"-läge där du pekar på något med kameran och iPhone kommer att "beskriva vad som pekas på med fingret i kameravyn." Apple noterar, "Peka och tala bör inte användas för navigering eller under omständigheter där du kan skadas eller skadas." Den meningen är lika mycket en varning för användarna som en utmaning för Apples ingenjörer som arbetar med Vision Pro och framtida Apple-headset.

Apples mer etablerade bärbara produktlinjer som Apple Watch och iPhone har redan larmfunktioner och till och med satellitkontaktsystem för att ringa efter hjälp var som helst i de mest akuta nödsituationer, men i det dagliga livet blir de också mer sömlösa för vardagliga interaktioner. Du kan dubbelnypa luften för att svara på ett samtal från den senaste Apple Watch, medan AirPods Pro kan hålla ditt ljud privat utan iPhone i mitten. De senaste Apple-funktionerna för ljud kan till och med hålla sig medvetna om konversationer som du kan behöva uppmärksamma i din fysiska omgivning.

Förstärkning och beroende av ett bärbart föremål som vi känner oss nakna utan är kanske inte vad folk har i åtanke när de hör förstärkt verklighet, men det är så vi bör tänka på vår koppling till teknik med denna nivå av inbäddad intelligens som följer oss genom större delen av dagen och natt.

Möte I Mitten

[Inbäddat innehåll]

Tidigare har Apples vd Tim Cook kallas AR en av de "mycket få djupgående teknologierna" som kan påverka ditt dagliga liv medan Metas vd Mark Zuckerberg påpekade 2017 "den största trenden inom transport är att det är mycket lättare att flytta runt bitar än atomer."

I dagsläget låter Apple dig prata med vem du vill var du vill utan att ens behöva titta på en skärm, samtidigt som iPhone 15 Pro släpps som sin första rumsliga kamera. Samtidigt skickar Meta Quest 3 och föra hela överkroppen till VR på Quest 3 med generativa ben och att få folk bekväma med bär Meta livestreamingkameror.

Inom en snar framtid planerar Meta att skicka beständiga digitala objekt som du kan hänga i din miljö (Förstärkningar) medan Apple planerar att ha FaceTime-samtal som drar in hyperrealistiska digitala avatarer (Personas). Meta har också realistiska avatarer – men att skapa avatarerna är fortfarande enormt tidskrävande – och sin egen form av teknik för att klämma i luften för att interagera med dina wearables. Faktiskt Zuckerberg tror deras neurala armbandsteknik kommer att vara snabbare än att skriva på tangentbord om bara ett par år.

Mixed Reality & Spatial Computing

[Inbäddat innehåll]

Jag tänker på Quest 3 och Vision Pro som två ytterligheter på samma kontinuum, men det är inte den som våra tekniska läsare tänker på med transparent AR-optik i ena änden och ogenomskinlig VR-optik i den andra.

Istället satte jag Quest på vänster sida av ett sjökort med VR och satte Vision Pro på höger sida av sjökortet med AR. Mitt emellan dem finns en framtida mixed reality all-purpose rumslig dator som vi bär under större delen av dagen.

Jag skulle satsa på att dessa headset kommer att kosta någonstans mellan $1000-$3000, ersätta varje dator du äger, och du kommer att spendera ungefär lika mycket tid på att besöka virtuella utrymmen med vänner som du gör med dem tillsammans med digitala objekt som flyter i din fysiska miljö.

Och för varje keynote som passerar och varje nytt headsetsläpp härifrån, förväntar jag mig att headseten som har tagits fram av både Meta- och Apples ingenjörer kommer att se ut som varandra alltmer.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR