Meta Horizon Worlds v83 Release Notes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta Horizon Worlds v83 Release Notes

Meta Horizon Worlds v83 släpptes denna vecka. Den här utgåvan innehåller uppdateringar av kodblockeringar för tillgångar, menyförbättringar, nya ljud, samt flera buggfixar. Låt oss dyka in!

Nya tillgångar, ny plats

Vi lägger till många fler tillgångar till tillgångsbiblioteket och flyttar det till huvudmenyn för att hjälpa dig att hålla ordning. Där hittar du förbättringar för sökning, ytterligare kategorier och filter och nya tillgångar att utforska. Oroa dig inte – ditt personliga tillgångsbibliotek förblir där det är, så du kan fortfarande hitta alla dina favoriter precis där du förväntar dig att de ska vara.

Meta Horizon Worlds v83 Release Notes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Uppdatering om Asset Spawning Codeblocks

Vi älskar hur ni alla har använt spawning och radering av tillgångar. Det är ett fantastiskt sätt att lägga till roligt till dina världar samtidigt som du minimerar påverkan på kapaciteten. Vi har gjort några uppdateringar av detta kraftfulla verktyg baserat på din feedback.

För att starta och hålla saker organiserade har vi flyttat kodblocken "spawn asset" och "delete spawn assets" till sina egna undersektioner.

Två av de mest efterfrågade funktionerna för kodblocket "spawn asset" har lagts till med den här uppdateringen. Du kan nu ange skala förutom position och rotation, så att du kan ändra storleken på tillgången automatiskt. Och du kan nu även lägga till extra parametrar till händelsen som avfyras när spawnen är klar.

När man skapar tillgångar med mer än ett ogrupperat objekt kan det vara komplicerat att hålla reda på för att säkerställa att de alla tas bort när det behövs. Nu kommer händelsen som avfyras efter att en tillgång har skapats bara att anropas en gång och kommer att passera "root"-objektet (det första objektet som valts när du skapar tillgången). Detta kommer att resultera i att alla objekt som skapades när tillgången skapades tas bort.

I vissa fall behöver du fortfarande referenser till de andra objekten. Så vi har lagt till ett "get spawned objects"-kodblock som tar "root"-objektet och returnerar hela listan. För att inte bryta befintliga världar kommer denna nya funktion endast att gälla om du ersätter kodblocken i befintliga världar med de nya.

En annan vanlig begäran från kreatörer var att de ville bli meddelade om en spawn misslyckades (till exempel om spawnen skulle sätta världen över kapacitet). En ny version av spawn-händelsen som tar en boolean som parameter kommer nu att anropas och skickas false i händelse av ett spawn-fel. Om spawn lyckas, kommer denna händelse att utlösas efter den vanliga händelsen som passerar objektreferensen.

Utöver den vanliga spawn-händelsen kommer vi nu också att avfyra globala händelser som kan plockas upp från vilket skript som helst som låter dig veta när en tillgång spawns, despawns eller misslyckas med att spawn. För att hålla dina skript snygga och rena har vi även tillhandahållit en version av spawn-tillgångskodblocket som inte avfyrar sin egen händelse som du kan använda om du planerar att använda de globala händelserna istället.


Livskvalitetsförbättringar

Allmänt

  • När en vän kommer online har vi förbättrat meddelandena och flödet när du klickar på "Bjud in till fest." Ursprungligt nummer: Textmeddelandet använder fel språk. När användare klickar på den ser de en dialogruta istället för fliken Följare.
  • Vi har lagt till ljudeffekter för kameraåtgärder:
    • Kamera Öppna/Stäng
    • Kamera Grip/släpp
    • Kamera Selfie/Camera Switch
    • Kamera Porträtt/Landskap Switch
    • Kamera Foto/Video lägesomkopplare
  • Vi uppdaterade flikarna Värld och evenemang för att säkerställa att när du höll muspekaren över en knapp var det tydligt vad som var knutet till varje knapp.
  • När du håller muspekaren över en knapp kommer nu etiketter att dyka upp med information om knappens funktion.
  • Vi experimenterar med att förenkla det personliga användargränssnittet (PUI, även känd som wrist wearable). Vissa människor kommer att se olika versioner av PUI under de kommande veckorna, som en del av rutinexperiment. Feedback är välkommet, som alltid.

skapare

  • Vi stöder nu interaktiv musik, inklusive lagermusik i Script Blocks. 🎵🎹

Bugg fixar

Allmänt

  • Wearables och aviseringar visas inte längre i kameraförhandsgranskning eller -inspelningar.
  • Ljudet under sällskapsresor bör vara mer tillförlitligt, med färre droppar, stammar och väsningar.
  • När du delar en värld kommer dess namn och beskrivning nu att visas ovanpå bilden.
  • Projektiler kommer nu att försvinna exakt när bärraketen som avfyrade dem försvinner.
  • Vi fixade ett problem i Arena Clash där raketgeväret VFX skulle fortsätta spela vid nedslagsplatsen tills en annan raket avfyrades.

skapare

  • Vi åtgärdade ett problem där ljudinspelaren ibland misslyckades med att spela in och spela upp ljud ordentligt.
  • Vi minskade avsevärt sannolikheten för att byggpaneler fryser i byggläge. [UserVoice]
  • Interaktiv musik stöds nu, på grund av ändringar vi gjort för att exponera lagermusik i skriptblock.

kända problem

Allmänt

  • När du använder sällskapsresor för att gå in i personligt utrymme kommer inbjudna gäster inte att resa och se panelen "Kan inte resa", men värden kan resa framgångsrikt.
  • Alternativet Bjud in till världen visas inte på en partimedlems överflödesmeny.
  • Världar med specialtecken i sina namn visas inte korrekt i sökresultaten på flikarna Världen/Skapa.
  • Lollipop-tillgångarna i Asset Library är texturlösa eller färglösa. [UserVoice]
  • Tangentbordet dyker inte upp i det önskade området när det är i byggläge och är ibland skymt på grund av att det korsar de omgivande objekten. [UserVoice]
  • Det finns för närvarande massor av ojämnheter eller aliasing på fönsterkanterna.
  • Att plocka upp grabbar och slå dem mot varandra gör att vissa spel släpar efter.

skapare

  • Det går inte att dra ut ett objekt ur en grupp.
  • Att växla mellan redigerings- och förhandsgranskningsläge utlöser inte konsekvent skriptade On World Start-händelser.

Tidsstämpel:

Mer från oculus