"Metal Gear Solid"-skapare retar intresset för VR med Virtual Booth på TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Metal Gear Solid"-skapare retar intresset för VR med Virtual Booth på TGS

bild

Hideo Kojima, skapare av Metal Gear franchise och grundare av Kojima Productions, presenterar definitivt inte ett VR-spel på årets Tokyo Game Show (TGS) som en nyligen tweet antyder, även om det är uppenbart att studion intresserar sig mer för mediet.

"Gör den sista kontrollen av KJP VR som vi kommer att visa på TGS 2022," twittrade Kojima idag och tog på sig ett Meta Quest 2-headset.

Enligt Kojimas japanska version av samma tweet står 'KJP VR' för 'Kojima Productions VR'.

Även om du kanske spekulerar att detta betyder att studion retar en fristående VR-titel eller upplevelse, har Kojima bekräftat att studion definitivt inte kommer att presentera ett sådant spel på TGS i år.

Istället hänvisar tweeten till en sista kontroll av Kojima Productions VR-bås, som kommer att vara tillgänglig via VR-headset när TGS startar imorgon, den 15 september kl. 10 lokal japansk tid (din tidszon här).

Innan han flyttade till kontoret insisterade Kojima på att fånga den gamla studions entré för att bevara den för eftervärldens skull, och därigenom göra den tillgänglig i "metaversen". Nåväl, nu vet vi var vi kan hitta den.

Förra årets TGS var helt virtuellt och debuterade showens första VR-tillgängliga monterplats. Årets VR-komponent ser ut att vara mycket större i skala, vilket kan ses i den japanska promovideon nedan (engelsk översättning tillgänglig genom att klicka på "CC").

Andra studior som presenterar VR-bås inkluderar Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco och Magic: The Gathering för att nämna några.

[Inbäddat innehåll]

Det här är första gången studion har producerat något specifikt för VR-användare (och PC) att njuta av, och medan vi hoppades på något med lite mer substans, är det ett gott tecken att studion är intresserad av VR-produktion och att bidra till 'metaversen'.

Och även om studion inte har tagit en direkt hand i VR-produktion förrän nu, har företagets namne varit en ganska ivrig anhängare av mediet. Kojima noterade en av hans första möten med VR var kul!" tillbaka på TGS 2015. Han har också twittrat om sina erfarenheter med olika VR-headset och erfarenheter genom åren, och sin position som rådgivare i den nu nedlagda VR-studion Prologue Immersive.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR