Nya filmer visar "Red Matter 2" som tänjer på gränserna för Quest 2-grafik PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Nya filmer visar "Red Matter 2" som tänjer på gränserna för Quest 2-grafik

bild

I sitt tillkännagivande av Röd materia 2 tidigare i år gjorde utvecklaren Vertical Robot det ambitiösa påståendet att den skulle leverera den "bästa grafiken på mobil VR hittills." Och nu visar en ny video studion som backar upp sitt påstående med några bevis.

Medan Quest 2-biblioteket verkligen har några snygga spel, har de flesta inriktat sig på en lågpolyart-stil för att matcha headsetets begränsade processorkraft. Spel som siktar på en "realistisk" konststil har mycket svårare att leverera de små detaljerna som belysning, reflektioner, skuggor och partiklar som ger en känsla av realism.

Med releasen på Röd materia 2 nästa månad, med inriktning på den utmanande realistiska konststilen, siktar utvecklaren Vertical Robot på att leverera den "bästa grafiken på mobil VR hittills", och det ser ut som att de bara kan göra det. En ny video som släpptes den här veckan visar några av de visuella detaljerna som studion har optimerat för att se bra ut och fortfarande fungera bra med Quest 2:s begränsade energibudget.

[Inbäddat innehåll]

När det gäller Quest 2-spel måste vi erkänna att detta ser väldigt imponerande ut.

De flesta av funktionerna som visas i videon tas för givna på konsol- och PC-spel, särskilt i icke-VR-spel som använder en metod för rendering som gör sådana visuella detaljer lättare att köra. Men på Quest 2 – som drivs av lite mer än en smartphone-processor – är det sällsynt att se saker som strålspårade reflektioner, volymetriska ljus, reflekterande transparens och liknande.

Röd materia 2 kommer att lanseras den 18 augusti på Quest 2. Det är kommer också till PC VR samma dag, och vi är nyfikna på att se hur mycket längre grafiken kan drivas med den extra PC-kraften.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR