PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) Fungerar på PC med VirtualLink

PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) Fungerar på PC med VirtualLink

Stora vägspärrar står i vägen för att PlayStation VR2 fungerar som ett SteamVR-headset, men arbetet pågår för att få det att hända.

Jag kopplade in PlayStation VR2 till en VirtualLink USB-C-port på en PC med ett 2080 NVIDIA-grafikkort. Anslutningen levererade PSVR 2:s filmiska läge, som visade mitt Windows 11-skrivbord framför mig på en virtuell 1080p-skärm. Mitt huvuds rotation spårades så att jag kunde titta åt vänster, höger, upp, ner och luta huvudet. Listad som en SIE VRH generisk monitor på PC:n, hade den inte positionsspårning. Så om jag rörde mitt huvud på andra sätt verkade den virtuella monitorn röra sig med mig.

Skaparen av verktyget iVRy, som används av några ursprungliga PlayStation VR-ägare för att få det att köras på SteamVR, utforskar PSVR 2-lösningar och skriver till UploadVR att "att göra SteamVR-drivrutiner för hårdvara som inte stöds är min sak, och det finns en stor efterfrågan på PSVR 2 på PC, så jag investerar mycket för att utveckla drivrutinen.”

På onsdag, iVRy lade upp en skärmdump av ett PSVR 2 "VR"-läge retas med några grundläggande kontroller för en 3D-skärm.

"Jag förväntar mig att åtminstone kunna använda det med Lighthouse-spårnings- och indexkontroller på kort sikt," förklarade ett direktmeddelande från iVRy. "WhDet kan redan göras med PSVR1, utan att någon spårning behövs från headsetet."

Bli dock inte för upphetsad, för det finns ett potentiellt showstoppande problem här.

"Majoriteten av PC-spelare har inte en PC som en PSVR 2 kan anslutas till”, förklarade iVRy i ett direktmeddelande.

virtuell länk

PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) Fungerar på PC med VirtualLink PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Den senaste SteamVR-hårdvaruundersökningen visar att bara 06 procent av SteamVR-användarna gick igenom ansträngningen att ladda ner inofficiella verktyg för att spendera lite tid med SteamVR-innehåll i ett original PlayStation VR-headset.

Den största vägspärren för något med en bredare tillämplig marknad än den för PSVR 2 på PC, enligt iVRy, är behovet av en adapter för att omvandla signalerna som kommer från PSVR 2:s USB-C-port till något lättsmält på ett bredare utbud av datorer.

iVRy säger att deras tester visar att PSVR 2:s USB-C-anslutning bär signaler för VirtualLink ALT-läge: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.

"PSVR2 kräver detta läge," skrev iVRy. "Den kommer inte att starta utan den."

Det finns några specifika VirtualLink adaptrar tillgänglig med en listad av Xtal prissatt vid $ 350.

Mer måste också läras PlayStation VR2:s spårningssystem innan vi kan säga mer om potentialen med att använda PSVR 2 för PC VR-spel. Insatser med öppen källkod som Monado arbetar med datorvisionsbaserad hand- och huvudspårning för VR-headset. Monados huvudspårning inifrån och ut är endast Linux utan några uppenbara planer på en Windows-drivrutin. Om PlayStation VR2:s eget kamerabaserade spårningssystem inte är användbart på PC, skulle något sådant behöva tillgång till PSVR 2:s kameraflöden för att ge PSVR 2-ägare positionsspårning till en lägre hårdvarukostnad än lösningar som kräver SteamVR Tracking-basstationer. iVRy noterade att för att få PSVR 2:s Sense Controllers att fungera på PC kan det också krävas en USB-bluetooth-adapter.

Så här sammanfattar du vägen till PSVR 2-stöd på PC:

Ja, du kan använda ett PSVR 2-headset i bioläge som en ospårad datorskärm med en VirtualLink-anslutning på vissa datorer. Men det finns ingen uppenbar väg till mer allmän användning av PSVR 2 på PC, och det är inte tillräckligt känt om headsetets eget positionsspårningssystem inifrån och ut för att säga om det är möjligt att det skulle kunna användas här istället för Lighthouse-basstationer.

Men arbetet fortsätter.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR