Hands-On: Gargoyle Doyle blandar MR-museer med VR-komedi

Hands-On: Gargoyle Doyle blandar MR-museer med VR-komedi

Gargoyle Doyle erbjuder en spännande upplevelse genom att korsa mixed reality-museer med VR-berättelser. Här är våra första intryck.

Det här projektet är mer av en 360°-film än ett spel, och fokuserar på Doyle, en självviktig gargoyle som bor i en fransk katedral som tror att han är avsedd för storhet och byter mellan MR- och VR-segment.

[Inbäddat innehåll]

Jag spelade i en rumsskala som varade i ungefär 40 minuter med en QuestPro med färggenomföring och handspårningskontroller. Upplevelsen börjar i ett virtuellt museum fyllt med utställningar, tryck på knappar på piedestaler för att höra en utställnings förklaring. Det är ett trevligt tillvägagångssätt som effektivt visar potentialen hos ett MR-museum, även om det inte är Gargoyle Doyles huvudfokus.

Modellkatedralen är där delar av VR-berättelserna börjar, men Gargoyle Doyles fokus på berättelse över gameplay innebär att interaktivitet inte sträcker sig längre än att trycka på virtuella knappar i MR-museet. Detta gör att VR-sidan känns mer som en kortfilm än ett spel, vilket är bra tack vare en underhållande handling.

Uppdelat i fyra segment som beskriver den här franska katedralens historia, förstörs de första planerna på att placera Doyle i katedralens centrum snart efter att en klocka lossnar och skadar honom. Förflyttad till en bakre alkov blir Doyle mycket förbittrad. Två fot ifrån honom sitter den energiska Chet, en dekorativ regnränna i metall som följer honom genom århundradena.

Det är en rolig berättelse som inte överskrider sitt välkomnande och det finns en viss njutbar karaktärsdynamik mellan dessa motstridiga personligheter. En del bra men ibland självrefererande humor hjälper till att upprätthålla en lättare ton, förstärkt av livliga framträdanden från Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) och T'Nia Miller.

Gargoyle Doyle skärmdump

Mitt största problem hittills är den ojämna visuella kvaliteten. Huvudkaraktärerna ser bra ut på Quest-hårdvara men jämförelsevis ser de mänskliga designerna udda ut och känns särskilt grova. Ändå kan detta ändras innan den slutliga versionen. Även om den specifika punkten inte togs upp, sa regissören Ethan Shaftel till UploadVR i ett e-postmeddelande att "nya animerade sekvenser" kommer att läggas till upplevelsen under de kommande månaderna. Jag är intresserad av att se vad som förändras.

Gargoyle Doyle visades kl Venedig Immersive i Italien. På frågan om en bredare lansering bekräftar Shaftel att "fleranvändar- och hemversioner" är planerade med ett släppfönster för 2024.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR