Quantaar-recension: En VR-bråkare som inte är helt redo för Primetime

Quantaar-recension: En VR-bråkare som inte är helt redo för Primetime

Quantaar är en ny VR-bråkare för flera spelare som biter av sig mer än den kan tugga av, baserat på sådana som Smash Bros. och andra klassiker.

[Inbäddat innehåll]

Lanserades på App Lab för Quest tidigare den här månaden, Quantaar hämtar från sådana som Smash Bros., Power Stone och SoulCalibur för att tillföra multiplayer-brawler-action med en konkurrenskraftig känsla till VR. Även om det kan låta som en sammanslagning av några fantastiska spel för flera spelare, betyder det inte att Quantaar är en omedelbar slam-dunk.

Tyvärr känns det mindre som en holistisk nystart för genren inom VR och mer som en port som inte nämnvärt utnyttjar VRs unika styrkor. Spelets multiplayer-svit är en imponerande höjdpunkt, men en stor del av spelet, inklusive dess kärnspelsslinga, är inte ända fram än – vilket kan förklara lanseringen på App Lab, och inte den huvudsakliga Quest-butiken.

Quantaar Review – Fakta

plattformar: Quest via App Lab, PC VR, Pico 4 (Recension utförd på Quest
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: Pumpa VR
Pris: Gratis att spela

Spelets utgångspunkt är klar som dagen för alla som är bekanta med plattforms- eller arenafighters; skada dina motståndare tills deras hälsa tar slut eller gör ditt bästa för att slå ut dem ur en ring – åtminstone i Quantaars primära lägen: Brawl och 2v2. Det finns också ett fotbollsläge, men jag kommer till det senare.

Quantaar-recension: En VR-bråkare som inte är riktigt redo för Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Spellägen

Brawl är standardläget gratis för alla där allt går, medan 2v2-läget är mekaniskt identiskt bortsett från lagaspekten, där spelarna delas upp i två lag om två. De är båda användbara som spelets två huvudlägen, även om det är väldigt liten skillnad mellan dem utöver att ha lagbaserad kamp i det ena och inte det andra. Det är säkert möjligt att lägga strategi och arbeta med en lagkamrat (särskilt med den inbyggda röstchatten) men matcher tenderar att ringa med en känsla av ihåligt kaos oavsett vilket läge du spelar.

För att öka känslan av kaoset är spelets föremål, som fungerar på samma sätt som vad du kan förvänta dig av föremål i ett spel som Smash: de dyker upp slumpmässigt på slagfältet och om din karaktär tar upp det får du använda det till din fördel . Det är förutsägbar biljettpris; bomber och liknande hjälper dig att få utsprång på dina motståndare. Till skillnad från Smash Bros. använder din karaktär dock inte föremålet. Istället får du kasta in dem – efter en knapptryckning kommer en indikator att visa var ditt föremål kommer att landa, vilket du kan utföra med en snabb slängning med hjälp av rörelsekontroller. Så vitt jag kunde säga är detta den enda skräddarsydda VR-mekanikern i kärnspelet, jämfört med ett annars standardknappbaserat brawler-kontrollschema.

I spelet kan du växla mellan två synpunkter. Den ena är från din avatars synvinkel, som är låst vid sidlinjen och erbjuder en bredare, fågelperspektiv över det utspelade kaoset. Den andra kameravinkeln är låst bakom din fighter, och erbjuder en synvinkel som är lite mer dynamisk och känns mer lik en MOBA-kamera. Du kan kasta föremål från båda hållen och även om de kan svänga strömmen i en strid, tenderar de att landa med samma otillfredsställande tyngdlöshet som plågar de spelbara karaktärernas rörelser.

Quantaar-recension: En VR-bråkare som inte är riktigt redo för Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Sanna kombinationer

Det här är en del av ett större problem med hela spelet: utvecklaren VR Pumpkin har inte riktigt fått känslan av Quantaar ännu. Hits är inte tillfredsställande och det finns sällan en stark känsla av rymd, som båda är nödvändiga för att den här typen av spel ska fungera. När du var där är combos och strängar att dra av på dina motståndare, de slår inte med mycket oomph. Istället för att rörelser känns starkare känns karaktärerna lite flytande; att vara på mottagande sida av en biffig attack skickar dig över arenan som en ballong.

Utdoserad flytande fungerar riktigt bra i den här typen av spel (se bara på Mewtwo i vilket Smash-spel som helst), men när varje karaktär känns så är det helt enkelt otillfredsställande. Den mekanikern kunde fungera om rörelsen – särskilt luftrörelsen – kändes mer exakt. Tyvärr är det lika svävande som karaktärerna själva.

För att göra lanseringsproblemet värre är varje etapp i praktiken samma stora rektangel utan några geografiskt distinkta punkter, inrymt i en liknande speglad miljö. Det betyder att om kameran plötsligt slutar att samarbeta – vilket händer då och då efter att din karaktär har lanserats – kan det vara mycket utmanande att hitta rätt i tid för att komma tillbaka på scenen.

Quantaar-recension: En VR-bråkare som inte är riktigt redo för Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ytterligare bidragande till den håglösa entropin är spelets relativa ungdom. Det finns inte många spelbara karaktärer att välja mellan, och de flesta spelare kommer bara att ha tillgång till tre när de börjar. Det betyder att matcher, särskilt lägre rankade matcher, sannolikt kommer att ha flera av samma karaktär. Det finns inte heller många skinn och användargränssnittet är inte särskilt konkretiserat, så det är lätt att tappa koll på vem som är vem väldigt snabbt, speciellt när alla karaktärer är grupperade i en liten del av kartan.

Förutom Brawl och 2v2 är fotboll det enda andra läget som är tillgängligt för tillfället. Vissa karaktärer känns bättre lämpade för detta extra läge än de stridscentrerade lägena, vilket är en intressant touch – även om det inte verkar avsiktligt. Som sagt, fotboll har ett liknande problem som spelets primära lägen; attacker känns helt enkelt inte rätt. Att träffa den överdimensionerade bollen med en kraftfull attack gör att den kastas ungefär lika långt som att springa in i den. Det hjälper till att balansera ut vissa karaktärer med bra räckvidd, men det är ett missat tillfälle att liva upp läget och få det att verkligen sticka ut i mängden.

Quantaar-recension: En VR-bråkare som inte är riktigt redo för Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Multiplayer-spel lever och dör inte bara på deras kärnspelsslinga, utan genom deras multiplayer-svit och support. Tack och lov är det lätt Quantaars största styrka. Menyerna är snabba och enkla och gör sitt bästa för att ta dig dit du behöver gå snabbt. Multiplayer- och sociallobbyn är också välgjorda. Med ett fullt utrymme i spelet för spelare att gå runt i, är det helt klart utformat för att hysa fler spelare än jag har sett i det under min tid med spelet. Sociala utrymmen med roliga interaktiva aktiviteter (som bowling och en musiklokal) är roliga detaljer som pekar på Pumpkins avsikter med Quantaar. Det är spännande att se en studio sätta aktier i kraften av ett välutvecklat socialt utrymme för ett spel.

Quantaar granskning – slutgiltigt utslag

Trots min många kritik av Quantaar, njöt jag fortfarande av min tid med spelet och det är ett av de mer funktionella erbjudandena som finns tillgängliga på App Lab. Tyvärr, även om spelets brister kan vara ganska små till sin natur, träffar de där det verkligen gäller. Med tiden och lite omarbetning från VR Pumpkin kunde jag mycket lätt se Quantaar bli något riktigt speciellt, speciellt om studion kan stödja konsekventa uppdateringar på lång sikt.

Även om karaktär och mekaniska omarbetningar är nödvändiga, är det jag verkligen hoppas att se i framtiden en ökad känsla av energi och dynamik. Just nu är det väldigt lite som gör att Quantaar känns lämplig för VR. Även om Smashs energiska kamerarörelser och effekter kanske inte är genomförbara i VR, finns det en möjlighet att höja fördjupningsfaktorn som inte utnyttjas. Dessa slagsmål är tänkta att vara mellan intergalaktiska gladiatorer, och ändå finns det inte ens en känsla av att det finns en folkmassa som tittar på. Även om genrens gameplay inte medfödd lämpar sig för att vara in-headset, är formfaktorn full av uppslukande potential.

Quantaar är den typ av upplevelse jag kan se mig själv hoppa in i i framtiden och njuta av några anpassade matcher med vänner över en natt eller två. För tillfället är dock kärnmekaniken inte riktigt redo för primetime ännu.


UploadVR fokuserar på ett etikettsystem för recensioner, snarare än en numerisk poäng. Våra recensioner faller inom en av fyra kategorier: Viktiga, Rekommenderade, Undvika och recensioner som vi lämnar omärkta. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR