Quests obeskärda PC 'Casting 2.0' fungerar nu trådlöst

Quests obeskurna PC 'Casting 2.0' fungerar nu trådlöst

Quests obeskurna PC Casting 2.0 kräver inte längre en USB 3.0-kabel.

Quest-headset kan trådlöst casta det som bäraren ser till TV-enheter med Google Cast, smartphones, till en webbläsare eller till en PC-applikation som heter Meta Quest Developer Hub.

Quests obeskärda PC 'Casting 2.0' fungerar nu trådlöst PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Traditionell casting och inspelning tvingade kreatörer att välja mellan full 1:1 (blå) eller beskuren 16:9 (röd).

Normalt när du spelar in eller castar video på Quest måste kreatörer välja mellan ett bildförhållande på 1:1 i full vy eller en beskuren 16:9-vy som ofta utesluter dina virtuella händer och toppen av närbildsobjekt från bilden. Det beror på att varje lins i de flesta headset har ungefär samma horisontella och vertikala synfält.

Men förra månaden fick Meta Quest Developer Hub ett betacasting 2.0-alternativ med ett "Cinematic"-läge som löste detta genom att säga åt headsetet att utöka synfältet horisontellt utöver vad som faktiskt är synligt genom linserna för att fånga en hel 16:9-bild med nästan ingen beskärning av topp och botten.

För att vara tydlig kan casting till Meta Quest Developer Hub också användas för att spela in videor, inte bara livestreaming.

Skildring från Meta av det bredare synfältet i Casting 2.0 för 16:9.

Den första versionen av Casting 2.0 krävde att ditt headset var anslutet till din PC via en USB 3.0-kabel, men veckans uppdatering av Meta Quest Developer Hub lägger till stöd för helt trådlöst Casting 2.0 över Wi-Fi.

Som vi noterade när Casting 2.0 ursprungligen släpptes förra månaden, har den utökade vyn viss prestandaoverhead, som du kan förvänta dig. I spel som använder dynamisk upplösning betyder detta helt enkelt att upplösningen minskar något, medan appar med fast upplösning kan tappa vissa bildrutor.

Ändå är det bredare och högre synfältet att föredra för att spela in innehåll som ska ses på bärbara datorer, PC och TV-apparater (eller telefoner i liggande riktning) på plattformar som YouTube. Vi har märkt att både YouTubers och utvecklare har uppskattat Casting 2.0 mycket – men kommer dess utökade vy Cinematic Mode någonsin att komma till Quests in-headset-inspelningsverktyg?

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR