Ready Player Me samlar in pengar före intäktsgenererande avatarer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ready Player Me samlar in pengar före intäktsgenererande avatarer

Med sin senaste insamlingsomgång kommer plattformsoberoende avatarföretag Ready Player Me att bygga nya verktyg för att "hjälpa utvecklare att generera intäkter med avatarer".

Företaget tillkännagav den här veckan att det fick stöd av Andreessen Horowitz (a16z) – samma tidiga investerare som hjälpte till att starta Oculus – med sin senaste 56 miljoner dollar serie B-finansieringsrunda som inkluderar deltagande från Roblox medgrundare David Baszucki och Twitch medgrundare Justin Kan bl.a.

Ready Player Me kommer att "bygga verktyg för att skapa avatarinnehåll för att göra det möjligt för utvecklare, varumärken och enskilda artister att skapa och sälja avataranpassningstillgångar som fungerar i tusentals virtuella världar", skrev Ready Player Me medgrundare och VD Timmu Skriv in ett mejlat svar till UploadVR. "Vi arbetar med verktygen för det nu, förvänta oss att höra mer under de kommande månaderna."

Ready Player Me sysselsätter cirka 5o personer och förväntar sig att fördubblas i storlek i år i takt med att dess plattformsoberoende avatarsystem utvecklas, enligt företaget. Tillsammans med partnerskap med modemärken som Adidas och New Balance, säger företaget att dess avatarsystem stöds av mer än 3,000 XNUMX appar inklusive VRChat och Spatial.

Vi checkade in med företagets plattform i början av förra året när vi tog dess selfie-baserat skaparsystem för en provkörning. Du kan kolla in det i videon nedan.

[Inbäddat innehåll]

Företagets tidiga arbete var med avatarsystem för företagskunder men ”ovUnder åren har Ready Player Me samlat ihop en egen databas med 20,000 3+ ansiktsskanningar tagna med företagets egna hårdvarubaserade 2D-skannrar” och “dessa skanningar gjorde det möjligt för Ready Player Me att bygga en djupinlärningslösning som exakt kan förutsäga och återge realistiska ansikten från ett enda XNUMXD-foto”, enligt Ready Player Me.

"Eftersom alla utvecklare använder vår avatarstandard är det lätt för oss att få avatarerna och avatartillgångarna att resa över alla RPM-kompatibla världar," Tõke berättade för oss via e-post. "Vi erbjuder utvecklare SDK:er för Unreal, Unity och webben och serverar avatarer i många tekniska specifikationer - olika animationsriggar, filformat, avatarkvalitetsnivåer, etc."

Företaget strävar också efter att "förbättra avatar-mångfalden med kroppstyper, granulära klädanpassningar, mer exakt förutsägelse av ansiktsform, stilisering och mer" med sin senaste finansiering.

Vi kommer att vara nyfikna på att se hur företaget utvecklar sin plattform under det kommande året eftersom nya headset förväntas från företag som Meta, Sony och Apple som sannolikt kommer att följa med nya framsteg inom avatarer. Metas vd Mark Zuckerberg har till exempel redan retade uppgraderade bilder kommer till sitt avatarsystem som båda Rec Room och meta har börjat utforska betalda avatar-tillägg.

"Vi siktar inte på att vara den enda avataren i metaversen," Tõke skrev. "Målet är att hjälpa alla avatarer att resa över virtuella världar.”

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR