Drop Dead: The Cabin Hands-On: En spännande och utmanande Co-Op Shooter

Drop Dead: The Cabin Hands-On: En spännande och utmanande Co-Op Shooter

Drop Dead: The Cabin tar med sig en co-op zombie wave shooter till Quest 2 idag, och vi fick nyligen sällskap av utvecklaren Soul Assembly för en praktisk förhandstitt.

Påminner om Call of Duty Zombies, Drop Dead: The Cabin tar en annan inställning till sin on-rail-föregångare, Drop Dead: Dual Strike. Spelbart solo eller i co-op för två spelare, ditt mål innebär att avvärja odöda horder för att säkra din utvinning, men ta inte lätt på det här. Tillsammans med Soul Assemblys förlagschef, Joe Waterworth, och huvudspeldesignern, Jim Norris, spelade jag två omgångar co-op innan jag intervjuade duon.

[Inbäddat innehåll]

Varje löprunda börjar i stugans vardagsrum, vilket ger kort förberedelsetid innan horderna anländer. Varje spelare kan hölstra fyra vapen samtidigt, allt från mindre föremål som knivar och revolvrar till rejäla basebollträn, men var försiktig; ammunition är begränsad, närstridsvapen är hållbara och zombies kan leka från alla håll. Resurshantering och rörelse är nyckeln till överlevnad, att stanna kvar är inget alternativ.

Progression är gated bakom låsta dörrar, som låses upp genom att få poäng som tjänas genom att döda zombies. När du har tillräckligt, ta tag i dörrhandtaget och vänta tills det öppnas. Så småningom kan du gå in i skogen och starta om kraftgeneratorn, uppnått genom att hitta bränsleceller, för att säkra din utvinning. Eftersom Soul Assemblys inbyggda rogueliknande element, ammunition, svärmpunkter och bränsleceller leker på olika platser, så inte två körningar är den andra lik.

"Du måste hela tiden se dig omkring och ta reda på det: ta reda på dig, skaffa din ammunition, skaffa ditt vapen, hämta ditt bränsle," säger Waterworth till mig efteråt. "Kärnbasen i The Cabin är vad du såg [under den här förhandsvisningen], men varje gång den görs om, handlar det om att gå tillbaka till Groundhog Day-stil och förbättra dina färdigheter, få mer kunskap om spelvärlden och var saker och ting uppstår."

Min tid var kort men jag njöt av det jag har spelat; Det finns en enkel men utmanande spelslinga som höll mig på tårna. Det fanns tillfällen då jag kämpade för att plocka upp föremål med hjälp av dess magnetiska grepp, även om Norris säger att det här kan bli tittat på. Efter att ha avslutat genomspelningen informerade Waterworth mig om att spelet kan utökas efter lanseringen. Han bekräftar inte direkt nästa steg, men han ger en uppfattning om vad framtida uppdateringar kan ge.

släpp ihjäl stugan

"När vi går mot innehåll efter utgivningen kan vi remixa fler vapen där, vi kan titta på att utöka olika områden och hålla spelet fräscht och lägga till fler lägen till det."

Tyvärr var jag inte i närheten av att fly vid något av försöken. Jag fick snabbt slut på ammunition och närstridsvapen. Lagkamrater kan återupplivas genom att high fiving varandra men horderna svärmade så småningom över oss båda. Du kan bara sprinta så många gånger innan din uthållighet tar slut, även om jag njöt av enfalden i att avvärja zombies med tallrikar och bestick.

Kabinen trivs med omspelbarhet, så mina förluster var inte överraskande. Exp tilldelas efter att ha avslutat en körning och som gradvis nivåer upp individuella aspekter. Ammunition kan gripas på längre avstånd, hälsoartiklar återställer mer HP, det finns större ammunitionsreserver, dörrar låses upp snabbare och mycket mer. Du kommer förmodligen inte att vinna på ditt första försök men övning ger färdighet till slut.

Detta är inte bara en VR-version av Call of Duty Zombies, trots likheter i dess premiss. The Cabin strävar inte efter visuell realism, vilket bevisas av Quest-versionen som använder Meta-avatarer för karaktärer och ljusa neonzombies klädda i sportutrustning. 80-talets estetiska och färgstarka fiender kontrasterar fint mot denna olycksbådande skräckmiljö, även om avatarer känns tonmässigt malplacerade. Norris informerar mig om att det finns många Stranger Things-fans inom Soul Assembly och han krediterar lagets konstledare, Gareth Morrison, för detta tillvägagångssätt.

Alla handlar om 80-talet just nu... Stranger Things är enormt, retromusik är verkligen enormt, retrospel är verkligen enormt. När du tänker på den tidens skräckfilmer finns det alltid en stuga. Det finns alltid någon preppy snubbe som blir uppäten av monstret först. Så vi ville ta in alla dessa olika element av popkulturen från den perioden som vi verkligen gillade. Vi gillade den ljusa färgen estetik, så det är därför du ser lila och gröna.

Drop Dead: The Cabin

Det återspeglas också i ett optimistiskt soundtrack, som Norris berömmer ljuddesignern Giorgio Carlin för. "Vi tog in Giorgio och han sa, "låt mig göra lite fightingmusik för det här. Det får verkligen hjärtat att pumpa. Du kommer i zonen, med huvudet skjutande till takten.”

Drop Dead: The Cabin anländer måluppdrag 2 idag, medan Pico 4-versionen lanseras senare i år. Waterworth bekräftar att det inte finns några ytterligare plattformar planerade just nu, och säger att det inte finns några förbättringar för MetaQuest Pro antingen, även om han medger att båda alltid kan förändras.

"Det är allt vi har planerat för just nu. Men vi är öppna för vart vi vill ta spelet i framtiden, kanske PSVR? Det är uppe för debatt och vi får se hur det går.”

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR