Det bästa med Apple Vision Pro? Meta har äntligen stor konkurrens

Det bästa med Apple Vision Pro? Meta har äntligen stor konkurrens

Det bästa med Apple Vision Pro? Meta har äntligen stor konkurrens PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta har onekligen varit den ensamma hotande Goliath i ett fält av mindre Davids i XR-scenen i flera år nu. När Apple äntligen gör entré på marknaden kommer Meta inte att kunna gå i sin egen takt.

Apples nya headset kan vara absurda $3,500 3, vilket sätter det i en helt annan klass än Metas kommande Quest 500 på $2, än mindre Quest 300 nu på $XNUMX. Men trycket kommer fortfarande att vara på när jämförelser görs mellan upplevelsen som Apple har skapat och vad Meta erbjuder.

När allt kommer omkring går det inte att förneka att även om Vision Pro är full av hårdvara och har fördelen av Apples proprietära och kraftfulla M2-chips, så handlar så mycket av det som headsetet gör rätt om mjukvaruupplevelsen snarare än den trohet som är upplåst med hårdvaran.

Bra hårdvara, kämpande programvara

Saken är den att Metas headset är gott om kapabel. Quest 2 är fortfarande en gedigen produkt som på många sätt fortfarande är bäst i klassen och Quest 3 lovar bara att öka anten senare i år med mer kraft, högre upplösning, förbättrade objektiv och bättre passthrough AR. Metas hårdvara har alltid varit ganska imponerande, även så långt tillbaka som den ursprungliga Oculus Rift CV1.

Men på mjukvarusidan har företaget allvarligt kämpat för att göra användbarhet till en prioritet. För alla lärdomar som företaget lärde sig om kraften i att minska friktionen i VR – genom att bygga ett fristående headset som inte behöver en dator eller externa spårningssignaler – har det till synes legat lite tonvikt på att göra samma minskning av friktion genom att skapa en sammanhängande gränssnitt mellan Quests systemgränssnitt och Metas egna förstapartsappar; än mindre att tillhandahålla en uppsättning tydliga och användbara riktlinjer så att både utvecklare och användare kan dra nytta av en gemensam användarupplevelse.

Lean on Me

Meta har lutat sig rejält på tredjepartsutvecklare för att göra det värt att använda sina headset. Spelutvecklare har gjort det mödosamma arbetet med att förfina hur användare ska kontrollera sina appar och interagera med sina världar på underhållande sätt. När du är inne i ett VR-spel kontrollerar utvecklaren upplevelsen helt och hållet för att göra den sammanhållen och njutbar, samtidigt som den tar reda på fallgroparna som skulle stänga av användare – som buggar, invecklade menyer och inkonsekventa interaktioner.

Om Metas headset inte hade spel – men ändå gjorde allt annat de är kapabla till – skulle de vara döda i vattnet på grund av hur smärtsamt det kan vara att använda headsetet utanför noggrant utformade spelupplevelser designade för att underhålla. Å andra sidan har Apple Vision Pro en minimal tonvikt på spel (åtminstone i början), men lägger ner betydande ansträngningar för att göra allt annat headsetet gör enkelt och konsekvent. Genom att göra det säkerställer Apple att headsetet kommer att vara bra för mer än bara spel.

Trots prisskillnaden mellan Vision Pro och Quest-headset kommer Meta fortfarande att behöva stirra den här saken i ansiktet och komma till rätta med vad den skulle kunna göra bättre – för användare, utvecklare och sig själv. De goda nyheterna är åtminstone att mycket av utrymmet för förbättringar finns i mjukvarusidan.

Vakuumet

Hittills har Meta inte haft någon seriös konkurrens på detta område. Dess headset – trots den kritik jag har lagt ut här – har konsekvent erbjudit det bästa värdet i sin klass, med bra hårdvara och ett fantastiskt spelbibliotek, allt till ett mycket attraktivt pris som andra i stort sett inte har kunnat matcha.

Det har gjort det svårt för andra headsettillverkare att konkurrera och lämnat Meta lite behov av att svara även om andra företag gör något bättre eller innovativt. Det är också menat att utvecklare och användare har väldigt liten inflytande över vad Meta bestämmer sig för att göra – trots allt, vart ska de annars åka om de vill ha ett prisvärt fristående headset med det bästa innehållsbiblioteket?

Meta har kunnat skapa ett vakuum i konsument-VR-utrymmet som på ytan kan se ut som framgång... men i verkligheten har det lämnat Meta ofokuserat på vad det behöver göra för att få sina headset att tilltala en bredare publik.

Bättre för alla

Nu har vi Apple i spelet, redo att utmana Meta på hårdvara och mjukvaruupplevelsen. Prisfördelen är helt klart till Metas fördel, men den kommer att behöva förbättra sitt spel, annars riskerar den att förlora inte bara kunder utan ännu viktigare utvecklare, som kanske ser grönare gräs på andra sidan – speciellt om de ser fram emot en framtid där Apples headset kommer ner i pris.

Apples intåg på marknaden kan tyckas vara ett hot, men i slutändan får Meta nu luta sig tillbaka och undersöka allt det hårda arbete Apple har gjort under åren, och sedan välja de bästa idéerna att införliva i sina egna erbjudanden, samtidigt som de ignorerar vad de ser som felsteg från Apple.

I slutändan kommer Apples headset att tvinga Metas headset att bli bättre, snabbare. Och det är bra för alla, inklusive Meta.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR