Token-verktyget kommer att avgöra framgången för Web3-spelföretag

Token-verktyget kommer att avgöra framgången för Web3-spelföretag

Token-verktyget kommer att avgöra framgången för Web3-spelföretag
Web3-spel har kommit långt sedan CryptoKitties exploderade på scenen och nästan förlamade Ethereum redan 2017. Och trots alla framsteg i skalbarhet och spelupplägg sedan den första stora tjuren, saknar de flesta inhemska kryptospeltokens fortfarande användbarhet, och deras värde härrör enbart från marknadsspekulation.
Detta är något spelföretag måste ta itu med för att få ut det mesta av möjligheterna i dagens tjurcykel.

Web3-spel behöver större Token Utility

Värdefullt få spel, web3 eller på annat sätt, har bestått tidens tand, en följd av spelartrötthet, det ständiga löpande bandet av nya utgåvor och utvecklarnas misslyckande med att hålla koncepten fräscha.
Enspelstoken som inte har någon nytta utöver en utgåva, möter därför en kamp i uppförsbacke för relevans, deras popularitet (och spelets) pendlar enligt handlarens/spelares nycker och utvecklarnas förmåga att leverera värde.
Vad är lösningen på denna brist på hållbarhet? Enkelt uttryckt, ökad användbarhet. Speltokens måste genomsyras av större krafter, tillräckliga för att säkerställa deras hälsa även om surret som genereras av ett spel med en enda träff tar slut. Detta kan innebära att de gör mer inom ett spel, men också att de gör mer utanför det.
Föreställ dig till exempel att en serie spel släpptes under Marvel Cinematic Universe (MCU) franchisen, och dess motsvarande $CMU-token kunde användas av spelare i Captain America, Iron Man, The Avengers, Black Panther, Spider-Man, Ant-Man och Black Widow. Även om ett eller två av dessa spel bombades, skulle token behålla sitt värde på grund av framgången för de andra titlarna och värdet som tilldelas av dess mångfaldiga användningsfall.
En nedgång i förmögenheterna för speltokens mer generellt skulle under tiden inte sänka populariteten för själva MCU-spelvärlden, vilket säkerställer fortsatt intresse för verktygstoken.
Web3-spellandskapet har förstås ingen egen version av Marvel Cinematic Universe. Men idén med en multi-utility "studio token" kommer verkligen i förgrunden.
Motsatsen till den ohållbara, flyktiga och ibland värdelösa speltoken, vars exempel inte är svåra att hitta, studiotokens har praktiska tillämpningar bortom gränserna för ett enda spel, vilket gör dem mer utrustade för att lagra långsiktigt värde.

Studio Tokens in the Wild

Det kanske bästa exemplet på en studiotoken är $OAS, den infödda token för miljövänlig spelblockkedja Oasys. $OAS-tokenen spelar en viktig roll i ekosystemet: gasavgifter anges i det, spelutvecklare måste sätta in $OAS när de skapar sin egen Vers (en Layer-2 blockchain förankrad till Oasys mainnet eller Hub Layer) och mikrobetalningar i allt Oasys-baserade spel betalas i $OAS.
Förutom att fungera som kärnvalutan i Oasys ekosystem, ger $OAS också innehavarna styrande befogenheter när plattformen övergår till en DAO, vilket innebär att de kan ha att säga till om viktiga förslag och tilldelningar av finansförvaltningen. Dessutom genererar $OAS-tokens insatsbelöningar som ett incitament för långsiktigt innehav och ekosystemstöd.
$OAS, det ska sägas, är inte den enda symbolen i Oasys ekosystem. Enskilda verser kan ha sina egna, och vissa kommer utan tvekan att visa sig mer framgångsrika än andra. Dessa tillgångar (vFT/vNFTs) kan dock bara präglas och användas på Verse-Layers. Medan det finns interoperabla tokens som också kan präglas på Hub-Layer och används i hela Verse-Layer (oFT/oNFTs), har de mindre användbarhet än $OAS.
$OAS-tokenen har klättrat i värde sedan oktober förra året och dess pris nådde nyligen en hela tiden hög (ATH) mitt i ett antal stora utvecklingar. Dessa inkluderade partnerskap med ledande sydkoreanska videospelsjättar Kakao Games och Com2uS, samt Pacific Meta, ett företag som levererar marknadsföringstjänster till web3-satsningar på de japanska och östasiatiska marknaderna. Oasys fokus på Asien ger faktiskt näring till förtroendet för projektet mer allmänt med tanke på marknadens storlek i speltermer.
Azarus är ett annat exempel på en web3-plattform som följer studiotoken-metoden. En webbläsartillägg som gör det möjligt för användare att spela spel under livestreams och spendera sina vinster i sin integrerade butik, Azarus token, AzaCoin ($AZA), är inte bunden till förmögenheterna i något spel.
AzaCoin-innehavare får också olika förmåner, såsom möjligheten att rösta on-stream, satsa, få tidig tillgång till livestreams och fatta styrningsbeslut. Varumärken kan under tiden släppa $AZA direkt till tittarna som belöning, sponsra spel för att få synlighet och tjäna token genom att lista föremål (som NFTs) på marknaden.
Med en ny rapport vilket tyder på att blockchain-spelmarknaden kan vara värd 614 miljarder dollar i slutet av decenniet, projekt som Oasys och Azarus som gynnar en multi-utility token-modell verkar vara i en bättre position än utgivare som sätter alla sina förhoppningar på det enda moonshot-spelet. Medan marknaden kommer att fortsätta attrahera degens hellbent på att hitta nämnda moonshot-token, säkerställer stabiliteten hos studio-tokens deras framgång oavsett marknadsförhållanden.

Länk: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves

Källa: https://www.analyticsinsight.net

Token-verktyget kommer att avgöra framgången för Web3-spelföretagen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Tidsstämpel:

Mer från Fintech Nyheter