Vi är en VR-handske för fitness, och så småningom ett headset

Vi är en VR-handske för fitness, och så småningom ett headset

Vi är en VR-handske för fitness, och så småningom ett headset PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

En ny VR-startup vill göra en fitnessfokuserad handske, och så småningom ett fitnessfokuserat headset också.

Vi grundas av XR-entreprenören Cix Liv, som tidigare var med och grundade VR-livestreamingverktyget LIV och VR-fitnesstrackern YUR. Liv arbetade på ett mixed reality-esportspel kallat REK sedan 2022, men avbröt det förra året med hänvisning till lågt publikintresse samt de tekniska och praktiska problem som är inneboende med att använda headset utomhus.

Med Cix på Vi är ingenjören Eugene Nadyrshin, som designade en VR-handske med haptisk feedback redan 2018, och produktdesignern Marcus Kane, som har erfarenhet av hemelektronik och tidigare producerade renderingar av QuestPro och Quest 3 innan de tillkännagavs baserat på läckta CAD-scheman.

Vi fitnesshandske prototyp testas med Apple Vision Pro.

Vi-handsken är designad för styrketräning. Den har en trycksensor som kan känna av vikten på hanteln du lyfter, och en IMU (ett chip med accelerometer och gyroskop) som kan känna av antalet reps. Vi hävdar att målet är att kunna spåra motståndsband, armhävningar, pull ups, hantlar, skivstänger, kettlebells och mer. Det kommer att stödja Apple Vision Pro först, kommunicera via Bluetooth som visas i videon ovan. Vi säger att det undersöker Quest-stöd, men att det kanske inte är möjligt på grund av hur Meta har låst Bluetooth-stacken.

Vi-headsetet å andra sidan verkar mer av en strävan än en befäst plan, åtminstone för nu. Liv berättar för UploadVR att det kommer att baseras på Qualcomms Snapdragon XR2 Gen 2 referensdesignheadset, med en (icke linsformad) frontdisplay och ett litet batteri i bakremmen för att uppnå en slimmad och balanserad design. Vi siktar på 60-90 minuters batteritid, vilket motsvarar vad Liv hävdar är det maximala typiska VR-träningspasset. Liv berättar för oss att headsetet inte bör förväntas förrän sent 2025 eller början av 2026.

Vi:s plan är att sälja hårdvaran till självkostnadspris och tjäna pengar på en prenumeration på dess fitnesstjänst, som headsetet kommer att starta upp i, och den enda applikationen kommer att stödja vid lanseringen.

Som alltid bör vi notera att massproduktion och leverans av hemelektronik är extremt utmanande, och många (om inte de flesta) startups lyckas inte leverera.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR