Användning av VR-headset på Steam hoppar ännu en gång till avvikande All Time High PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Användning av VR-headset på Steam hoppar ännu en gång till onormalt all time high

Steam Hardware Survey visar en nästan fyrdubbling av VR-användare i juli – men dessa uppgifter är nästan säkert felaktiga.

Företag som Meta, Valve och HTC avslöjar inga försäljningssiffror för hårdvara. De Steam Hardware Survey är den mest pålitliga indikatorn på PC VR:s antagande – eller var det åtminstone tills nyligen. Undersökningen erbjuds till ett slumpmässigt urval av Steams användarbas varje månad. Om du väljer att acceptera laddar den upp dina PC-specifikationer och kringutrustning. Före mars 2020 förlitade undersökningen sig på att headset var anslutna via USB vid tidpunkten för provtagningen, men Valve ändrade det för att skanna dina SteamVR-loggar från den senaste månaden.

Sedan undersökningsmetoden ändrades har andelen Steam-användare med VR legat ungefär stabilt runt 2 %. Maj 2022s data visade ett stort oförklarat hopp till 3.24 %, men junis data återvände till det normala förväntade intervallet – 1.87 % – vilket verkade tyda på att maj bara var en engångsavvikelse. Men uppgifterna för juli visar en ännu mer dramatisk ökning – till 6.67 %.

Vi kan med säkerhet säga att det faktiskt inte var en nära fyrdubbling av VR-användare på Steam i juli. Det har inte skett en ny utgåva av vanliga headset, inte heller någon prissänkning för Quest 2 – tvärtom faktiskt. En verklig ökning skulle också åtföljas av en dramatisk förändring av andelen per headset, eftersom äldre headset som inte längre säljs inte skulle öka i samma takt.

Användning av VR-headset på Steam hoppar ännu en gång till avvikande All Time High PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vi kontaktade Valve för en förklaring, men precis som med Mays data fick vi inget svar. Vi kommer att hålla utkik efter augustidata nästa månad för att se vad som händer härnäst.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR