Är vi i slutet av GameFi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Är vi i slutet av GameFi?

Är vi i slutet av GameFi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Framväxten av blockkedjeappar och utvecklingen av NFT bidrog till ett framgångsrikt år av blockkedjespel tillsammans med Play-to-Earn-trenden. GameFi blomstrade, men det verkade kämpa för att hålla farten.

GameFi har övergått från ett nytt fenomen 2021 till en sektor på baksidan i början av 2022.

Brist på momentum

Axie Infinity debuterade som en mörk häst i mitten av 2021 och samlade ett stort antal investerare och spelare i kryptovaluta.

Tokenpriserna fortsatte att stiga, och det Pokemon-inspirerade spelet tog inte lång tid att hitta in i enhörningslistan. Axie, långt ifrån pionjären inom Play-to-Earn-konceptet, satte ramarna för denna trend.

Nya projekt lanserades hela tiden; vissa hade sina egna lysande ögonblick, medan andra försvann i dunkel.

Data från Sky Mavis avslöjade att antalet aktiva användare på spelet var 1.48 miljoner den 28 mars 2022, en minskning med 45 % från toppen på nästan 3 miljoner i november 2021.

Trots den kraftiga nedgången är Axie Infinity fortfarande det mest populära NFT-spelet, med mycket fler spelare än något annat spel. Om man tittar vidare är detta resultat inte uppmuntrande för den övergripande GameFi-branschen, vilket indikerar en nedåtgående trend när vi går in i Q2.

Att tjäna pengar är en av de primära aspekterna som bidrar till P2E-spelens popularitet bland unga, eftersom möjligheten att spela spel samtidigt som man tjänar pengar kombineras.

Bortsett från det har det inte gjorts mycket framsteg när det gäller att höja nivån på NFT-baserade spel.

I jämförelse med traditionella spel är NFT-spel inte tilltalande och tidskrävande. Snabb utveckling, usel grafik och oinspirerande spelinnehåll Det hela är bara en skum investering som går emot etik om spelskapande.

Även om finans är en del av GameFi, är det bara toppen av isberget. Många spel kämpar för att upprätthålla konsekvent tillväxt över tid eftersom de främst fokuserar på intäktssystem, även om spel och grafik är de drivande krafterna som lockar och håller kvar nya spelare.

Det förklarar varför, när stora företag uttryckte en önskan att integrera NFT-funktioner i populära spel, uppstod en våg av protester från medlemmar i spelgemenskapen. Att adoptera spelare är ofta den svåraste utmaningen, men det är också den mest lovande aspekten av NFT-spel.

Serie av attacker

De senaste icke-fungibla tokenattackerna har orsakat allvarlig skada på välkända speltitlar. Axie Infinity-teamet meddelade i slutet av mars att dess Ronin-brygga hade utnyttjats, vilket orsakade en förlust på 625 miljoner dollar. Hittills har det varit det största DeFi-hacket.

Kort efter Axies fall hackades ett annat framstående NFT-spel. Den 7 april attackerades Wonder Hero, ett av NFT-spelen som har fått mycket uppmärksamhet sedan lanseringen, mot sin handelsportal.

Enligt källor använde hackarna den exakta taktiken och bröt sig in i den svaga platsen på samma sätt som de tidigare riktade in sig på Axie Infinity. Skadan beräknas kosta 320,000 XNUMX dollar.

Bedrägerier och mattdrag fortsätter att förekomma, vilket orsakar betydande förluster för investerare och skadar GameFi-modellens rykte. Spel kommer med många oförutsägbara risker för illvilliga utomstående. För att inte tala om problemen med själva de bluffande NFT-spelprojekten.

Där det finns en vilja kan den växa

Under 2021 ökade GameFis spelarbas med mer än 16 gånger och nådde 1.1 miljoner i februari 2022, som rapporterats av Crypto.com.

Det är tydligt att GameFi har utrymme att expandera. Nya spelprodukter förbättrar gradvis spelandet, grafiken och NFT-utbytesfunktionen genom att lära sig av framgångarna och misslyckandena i en rad GameFi-projekt.

Dessutom, istället för Play-to-Earn, föddes en ny term – Play-and-Earn (P&E). Play-and-Earn är en av de nya sektorer som har dykt upp som ett resultat av denna naturliga utveckling.

Medan P2E fokuserar på intäkter, främjar P&E ägande och högkvalitativt spelande, vilket är viktigare för att stödja långsiktigt engagemang.

Posten Är vi i slutet av GameFi? visades först på Blockonomer.

Tidsstämpel:

Mer från Blockonomer