Silent Slayer levererar vampyrjaktsspänning från Schell

Silent Slayer levererar vampyrjaktsspänning från Schell

Silent Slayer levererar vampyrjaktsspänning från Schell PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Silent Slayer kan vara ett stillastående spel, designat för att spelas när jag sitter ner, men det hindrade mig inte från att svettas när jag försökte få bort vampyrer i sömnen.

Schell Games kommande skräckspel var inte den vanliga krypfyllda jumpscare-festen du kan förvänta dig av VR-skräck. Istället återspeglar det studions genomgående innovativa anda då den undviker trender inom skräckspelsdesign för något lite mer fräscht och övertygande.

[Inbäddat innehåll]

Det finns inga labyrintiska korridorer eller skjuthallar i Silent Slayer. Istället har du och din (lätt misstänkta) bekanta – en talande trollbok som guidar dig genom processen att bekämpa nattens varelser – i uppgift att döda vampyrer tyst. Det betyder inga vapen, inga flashiga strider och viktigast av allt, inga höga ljud. Silent Slayer sitter (eller står) framför en tickande bomb och förbjuder alla höga ljud med risk för att bli fångad och dödad av dina dödliga mål.

Tillvägagångssättet håller spelets takt långsamt och metodiskt – och extremt spänt. Baserat på nivåerna jag spelade varierar processen att både öppna kistan och döda vampyren från nivå till nivå, men alla spelar enligt liknande regler. Från att skjuta in en nyckel i ett lås till att bända ut spikar från dess dörr, allt kan och kommer att gå fel om du gör det för snabbt. Men att öppna kistan är bara halva striden; när du väl har lyckats ta bort varje lås, lås och spik från vampyrens trägrav, måste du faktiskt döda buggaren.

Först var jag tvungen att starta processen genom att hålla en enhet upp till en punkt ovanför vampyrens panna. Sedan dök en serie riktningsuppmaningar upp, som bad mig att rita runsymboler med min träpåle avsedd för vampyrens hjärta. Sedan, med hjälp av en enhet som påminner om ett förstenat hjärta, hittade jag vampyrens hjärta innan jag slutligen körde igenom dem. En av personerna som demonstrerade spelet på PAX nämnde att en vampyr kan vakna om du inte dödar dem snabbt nog, även om jag inte stötte på det.

Det finns starka argument att hävda att Schell i grunden gör Operation: Vampire Edition.

Mitt enda problem med de nivåer jag spelade igenom i min halvtimmeslånga demo är att några av dessa uppmaningar för att döda vampyren var för exakta. Kanske var det bara min positionering i förhållande till blodsugaren i kistan, men att utföra några av de rörelser som behövdes för att skicka en vampyr till gropen kändes alltför speciellt. Det fanns några ögonblick då det verkade som att jag utförde rörelsen korrekt baserat på var jag satt men spelet registrerade det som en miss. Den här typen av saker är inte nödvändigtvis det största problemet i ett vakuum, men jag känner mig uppmuntrad av spelet att positionera mig på ett visst sätt för att öppna upp kistan i första hand och sedan straffas när det var dags att sticka igenom monstret hjärtat med en påle var frustrerande vid första anblicken.

Den frustrationen förstärks av det faktum att det här är ett spel som handlar om att ta det långsamt. Den hastigheten ger så mycket spänning och vikt till varje liten rörelse du gör eftersom allt du gör riskerar att få dina vener dränerade, men det betyder också att det kan kännas mödosamt att göra om delar av en nivå när du är på ditt tredje eller fjärde försök. Ändå är det djupt tillfredsställande att lyckas förvandla en vampyr till damm. Jag fann mig själv att andas ut varje gång jag fullbordade en nivå eftersom spänningen i det här spelet är tjock som en skål med havregrynsgröt.

Schell är inte främmande för att spela med spänning i I Expect You To Die och Among Us VR-spelen, och jag njöt av min tid med Silent Slayer. Det verkar som att det tillhandahåller tillräckligt många olika typer av uppgifter och åtgärder på alla nivåer för att förhindra att dess ganska enkla loop blir inaktuell. Vi kommer att vara nyfikna på att se hur det håller i sig under längre spelsessioner och utvecklas i sina senare nivåer.

Silent Slayer: Vault of the Vampire släpps sommaren 2024 för Quest-headset.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR