AI för att styra solpaneler och möjliggöra energidelning? Hur startups i den amerikanska energisektorn leder AI-loppet

AI för att styra solpaneler och möjliggöra energidelning? Hur startups i den amerikanska energisektorn leder AI-loppet

Har du någonsin blivit förvånad över hur långt tekniken har kommit? Från 80-talets skrymmande datorer till att nu ha världen till hands! Låt oss nu ta en stund att prata om Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR). Dessa två tekniska underverk förändrar hur vi interagerar med världen och företag. Men vänta, det var inte alltid så smidigt. Låt oss se hur AR och VR har utvecklats för att förbättra våra kundupplevelser (CX) genom åren.

AI för att styra solpaneler och möjliggöra energidelning? Hur startups i den amerikanska energisektorn leder AI-loppet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

AR:s historia går tillbaka till 90-talet

En tid av funky mode, coola videospel och födelsen av virtuell verklighet. VR gjorde en blyg debut, med prylar som Nintendos Virtual Boy. Men ärligt talat var det mer en titt in i framtiden än en teknisk revolution. Snabbspolning framåt till 2000-talet gick AR med och överlagrade digital information till vår verkliga värld. Och nej, det handlade inte bara om de där coola Snapchat-filtren. Det hade en större roll att spela vilket vi insåg långt senare.

Allt eftersom åren rullade på började teknikjättar som Meta (tidigare Facebook), Google och Microsoft ta AR och VR på allvar. Kommer du ihåg hur det var när Oculus Rift kom ut på marknaden? Det var klart; att AR och VR var här för att stanna och utvecklas.

Utmaningar som vanligt

AR och VR hade sin del av drakar att döda. Till en början var de som de coola nya barnen på blocket som alla var nyfikna på men skeptiska till att bli vänner. De var dyra, behövde rejäl utrustning, och låt oss inte glömma bristen på innehåll.

Men som de säger, "Det som inte dödar dig gör dig starkare." AR- och VR-teknik mognade och blev mer användarvänliga och prisvärda. Och gissa vad? Företag började se hur dessa tekniker kunde vara deras allierade.

Affärsadoption

Den verkliga spelförändringen kom när industrier började använda AR och VR för att förbättra deras kundupplevelsespel. Tänk dig att handla möbler men osäker på om den där chica soffan skulle passa bra i ditt vardagsrum. Gå in i AR, så att du kan visualisera det i ditt utrymme utan att svettas. Eller hur är det med resebuggarna som längtar efter att utforska men kan inte på grund av pandemin? VR förde världen till dem och erbjöd virtuella rundturer för att tillfredsställa deras vandringslust.

Biltillverkare gillar BMW låter kunder anpassa och se bilar i realtid med hjälp av AR. Detaljhandelsjättar gillar Ikea gjorde det möjligt för oss att placera virtuella möbler i våra hem för att se hur det smälter ihop med inredningen. Och vem kan glömma de virtuella prova-på-funktionerna som erbjuds av skönhetsmärken som Sephora? Det var en win-win, kunderna fick en bättre känsla av produkterna och företag såg nöjda kunder förvandlas till lojala.

E-handelssektorn hade också sin del av AR/VR-kakan. Amazons AR View låter dig se hur en produkt skulle se ut i ditt hem innan du trycker på köpknappen. Det är som i provrummet, fast online!

Åkturen AR och VR har tagit oss på är inget mindre än spännande. De har inte bara förändrat hur vi handlar, lär oss eller utforskar utan har satt ett nytt riktmärke för kundupplevelse. Och det här är bara början! Håll ögonen öppna när vi går djupare in i hur AR och VR förändrar olika branschers ansikte och vad framtiden har att erbjuda.

Inverkan på kundupplevelsen

Hur exakt gör AR och VR våra shoppingrunda och virtuella äventyr mer spännande? Tja, AR tar kakan i att låta oss leka med produkter i vår verkliga miljö innan vi bestämmer oss för att köpa. Det är som att prova ett par jeans men med mindre krångel. Nu tar VR oss å andra sidan till en virtuell värld där vi kan utforska produkter eller platser på ett sätt som är nästan lika bra som den verkliga affären. Det är som fönstershopping men med en futuristisk twist!

Och låt oss inte glömma hur dessa tekniska underverk gör världen mer tillgänglig. De överbryggar geografiska barriärer och låter oss utforska ett museum i Paris eller en butik i New York utan att lämna soffan. Det är en global utforskning med en touch av teknisk magi!

Medarbetarnas engagemang

Nu är det inte bara vi, kunderna, som skördar frukterna. Företag använder AR och VR för att träna sina team också. Föreställ dig att en ny medarbetare bekantar sig med en komplex maskin genom VR innan han hanterar den riktiga. Det är säkert, effektivt, och låt oss erkänna det, ganska coolt!

Och åh, de fruktade virtuella mötena. Vi vet alla hur de kan vara en snoozefest. Men VR är här för att förvandla det helt. Företag skapar nu virtuella mötesrum, vilket gör teamsamarbeten mer engagerande och mindre gäspframkallande. Det är som att ha ett möte i ett modernt, tekniskt kunnigt styrelserum, minus pendlingen!

AR spelar också en viktig roll för att hjälpa proffs som kirurger genom att ge vägledning i realtid under procedurer. Det är som att ha en supersmart kompis som viskar spelboken i ditt öra.

Hur har AR/VR-tekniken presterat?

Beviset finns i puddingen, som man säger. AR- och VR-teknologier handlar inte bara om den coola faktorn; de levererar påtagliga resultat för företag och glädjer kunder på vägen. Till exempel en studie av Alert Technologies fann att varumärken kunde omvandla hela 67 % av konsumenterna till köpare med AR och VR "prova på"-upplevelser. Det är en stor sak i detaljhandeln! Att förbättra kundupplevelsen spelar en avgörande roll för att expandera verksamheten. 

Det finns många levande exempel – skapat en AR-aktiverad upplevelsebaserad onlinekatalog för sin tyska klient Luminaire som har hjälpt dem att erbjuda en uppslukande "butiksliknande" upplevelse till sina webbplatsbesökare. Som ett resultat av sitt innovativa kundcentrerade tillvägagångssätt och utmärkta arbetsmiljö har GoodFirms valt Mantra Labs som ett av de bästa AR- och VR-företagen.

Vi har också ett levande exempel på det nyligen tillkännagivna måluppdrag 3, vilket sägs vara ett stort steg framåt i virtuell verklighet. Quest 3 erbjuder Xbox Cloud Gaming-stöd, Air Link och Quest Link Cable-kompatibilitet för olika spelupplevelser. Med en upplösning på 2064 x 2208 per öga och alternativ på 90Hz eller experimentell 120Hz säkerställer den högkvalitativa bilder. Dess RGB-färggenomgångskameror och djupprojektor blandar virtuella och verkliga världar för säkrare och integrerade interaktioner. Jämför nu detta med vad vi hade för 10-15 år sedan, skillnaden är stor.

[Inbäddat innehåll]

Fallstudie av armatur | Mantra Labs

Vad lovar AR/VR i framtiden?

Vi står på gränsen till en uppslukande teknikrevolution, och AR och VR leder satsningen. Eftersom dessa teknologier fortsätter att mogna är möjligheterna att förbättra kundupplevelsen oändliga. Från mer realistiska virtuella försök till interaktiva 3D-annonser, framtiden är ljus och full av potential.

Men det handlar inte bara om framstegen inom AR- och VR-teknik; det handlar också om hur företag anpassar sig till dessa förändringar. Kommer de att ta till sig de nya verktygen som står till deras förfogande för att skapa oförglömliga kundupplevelser? Bara tiden kommer att utvisa, men banan ser lovande ut.

Tidsstämpel:

Mer från Mantra Labs