Apple förklarar Vision Pros VR Playspace-gränser

Apple förklarar Vision Pros VR Playspace-gränser

Vision Pro tar ett annat förhållningssätt till gränser för spelutrymmen i VR än befintliga headset.

Apple använder termen "helt uppslukande upplevelser" för VR-appar på visionOS – det vill säga appar som visar helt virtuellt innehåll istället för någon av den verkliga världen. Det gör dokumentationen faktiskt lista "ett virtuell verklighetsspel (VR)" som ett exempel på helt uppslukande upplevelser.

Enligt den dokumentationen, när du startar en VR-app skapar visionOS en 3×3 meter gräns centrerad på ditt huvud. Om du flyttar ut ur den zonen "stoppar VR-appen" och du ser verklighetstrogen istället.

Apple förklarar Vision Pros VR Playspace Boundaries PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Befintliga headset som Meta Quest, Pico 4 och HTC Vive XR Elite bleknar också till verklig passthrough när du lämnar spelutrymmesgränsen. Men på de headseten drar du manuellt ut gränsen själv, det är inte bara en fast 3×3 meters zon.

Apples visionOS Human Interface Guidelines-sida också listor andra inbyggda säkerhetsåtgärder:

  • "Om en person rör sig mer än ungefär en meter gör systemet automatiskt allt som visas genomskinligt för att hjälpa dem att navigera i sin omgivning."
  • "Systemet kan stoppa en uppslukande upplevelse när människor kommer för nära ett fysiskt föremål eller när de rör sig för snabbt."

Omnämnandet av upplevelsen av att stoppa när man kommer nära ett fysiskt föremål tyder på att säkerhetssystemet kommer att dra nytta av Vision Pros scenförståelsemöjligheter, möjliggjort av dess djupavkännande hårdvara. Hur exakt det kommer att fungera, och hur det kommer att jämföras med Quest 3:s "Smart Guardian", återstår dock att se.

Vision Pros djupavkännande hårdvara genererar ett detaljerat nät av den verkliga världen som dess säkerhetssystem eller VR-apputvecklare kan utnyttja.

Men exakt vad menar Apple med att upplevelsen kommer att sluta när du "rör dig för snabbt"? Kommer detta att utesluta VR-spel som förlitar sig på snabba rörelser, eller utlöses detta bara om du börjar springa på en verklig världsmur?

Det enda stora VR-spelet som är helt bekräftat för visionOS hittills är Rec Room, Men med den visionOS SDK nu tillgänglig vi är säkra på att många fler utvecklare kommer att utforska att ta sin titel till Apples plattform – även om det innebär att arbeta inom nya begränsningar.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR