'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games

"Asgard's Wrath 2" Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games

Om du precis har börjat med VR är chansen stor att du inte har spelat Asgards vrede, den Meta-finansierade RPG från Sanzaru Games som kom exklusivt till Oculus Rift 2019. Vid den tiden var 30+ timmars äventyret ett av de första VR-spelen i 'AAA' omfattning, och satte i princip ribban för vad som var möjligt i VR . Ta det från oss: Sanzaru har gjort det igen, den här gången skapat nästa stora riktmärke att slå för spel på Quest.

Jag har bara spelat lite över åtta timmar Asgard's Wrath 2 vid det här laget, vilket är anledningen till att detta är en "hands-on" och inte en korrekt recension. Uppföljaren kommer att ta över 100 timmar av sökande, plundring, fängelsehålskrypning och hacka dig igenom det som hittills inte gör det känna som ett "Quest-spel", en valör som skall vara mindre, lägre poly, mycket mindre levande och reaktiv – om så bara tack vare den ödmjuka mobila chipseten inom.

Ok, när jag säger "skall", Jag tar upp vad brukade vara fallet. Det är tydligt att utvecklare är på god väg att knäcka just den nöten och göra Quest-spel som närmar sig livligheten och detaljerna i PC VR. Och även om du inte behöver hundra miljoner dollar i utvecklingsbudget för att nå dessa visuella höjder (se Röd materia 2 på Quest), krävs det verkligen för att nå den typen av skala och djup Asgard's Wrath 2 har uppnått.

Så här beskriver Sanzaru det: Awaken, Cosmic Guardian – Verklighetens öde ligger i dina händer. Res över stora riken bebodda av gudarna i jakten på tricksterguden Loki, som hotar att lösa universums trådar. Det är upp till dig att slåss mot både gudar och monster när du tar dig an ett av de största och mest episka Action RPG-spelen som någonsin upplevts i VR. Tillsammans med legendariska egyptiska gudar kommer du att bekämpa dödliga krigare och imponerande mytiska varelser genom fysikbaserade, viscerala strider med unika vapen och spelstilar. Inneha unika dödliga hjältar och omvandla lojala djur till dina egna krigarföljare när du utforskar en enorm, fri-roaming och levande värld och löser sinnesböjande pussel i gudaskala.

Åtminstone så här långt på min resa för att slå fullängdsspelet, Asgard's Wrath 2 verkar ha mer av allt. Fler möjligheter till fängelsehålan finns i överflöd, eftersom det verkar finnas gott om dolda områden att rensa, miljöpussel att lösa och skatter att plundra bortom dem i huvuduppdragslinjen. Kartor är också mer expansiva, vilket gör att det känns mer som ett spel med öppen värld; det är det inte, men det känns ändå imponerande stort.

Och även om det finns gott om delsystem att bita i (mer om det i recensionen) var den enda sak som uppföljaren tycks ha tagit ifrån stridskomplexiteten – vilket jag överlag tycker är bra. Uppföljaren är avgjort mer lättillgänglig än originalet Asgards vrede, som var starkt fokuserad på ett pareringssystem där du var, var det nästan omöjligt att slå ner fiendens rustningar med standardanfall innan du kom till en fiendes mjuka underliv. Du skulle behöva parera, eller blockera precis lagom för att lämna deras försvar nere.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark för Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från Meta

Här kan du välja att parera, eller på annat sätt hacka och hugga bort för att sakta slå ner sköldförsvar, vilket minskar skicklighetstaket något att stöta på (i normala inställningar), men ändå lyckas ge alternativet om du vill ha det mest effektiva sättet att bekämpa någon given fiende. I slutändan är det upp till dig hur du tar dig an fiender, vilket känns som en trevlig kompromiss. Om det känns för billigt, kanske du inte engagerar dig i stridssystemet som avsett. Oavsett vilket är striderna fysiska och flytande, så gör plats långt borta från TV-apparater, bildskärmar, barn, husdjur och allt annat du inte vill ha tillräckligt med slag.

Förutom att ta sig an det breda utbudet av normala fiender, har det funnits några äkta "wow"-ögonblick tack vare några helt enorma bossar, som hittills känns som genuina möten, och inte förplanerade, slut-av-nivå-saker som annars skulle kännas lite för "gamey". Det hela känns ganska episkt, vilket är en så trevlig taktförändring på Quest eftersom en överväldigande majoritet av Quest-spel tenderar att begränsas av budget, vilket gör dem kortare och mindre i omfattning.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark för Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd från Meta

Fortfarande, Asgard's Wrath 2 förlitar sig på många traditionella speltroper, även om många har översatts tillräckligt bra till VR för att få dem att känna sig tillräckligt infödda. Ta till exempel mellansekvenser. Äventyrs-RPG är rättmätigt fullt är fullt av dem, men istället för att sitta fast och titta på killar som överagerar på en virtuell scen, eller förvrängas runt omgivningen för att se olika "kamera" vinklar som många spel som helt enkelt inte förstår våra huvuden 't kameror, istället ser du handlingen på ett sätt som känns mer naturligt för VR. Mellansekvenser har nästan alltid linjära framåtrörelser, som att åka på en fågelrygg och titta på ett stiliserat möte i en nyckelpersons minne.

Visa inlägg på imgur.com

En av de snygga sakerna om AW2 är massan av miljöpussel, av vilka många kräver att du besitter din gudaform och i ett slags enspelarsamarbete guidar din lilla dödliga till målet. Det här kan vara att ta reda på ett krok- och remskivasystem, eller att flytta stenar för att korrekt balansera gigantiska vågar, samtidigt som du tar tillbaka din dödliga form för att dra en spak, eller hoppa på en plattform för att gå framåt. Jag håller fortfarande bara på att ta mig igenom spelets kött, men än så länge känns det tillräckligt fullt av dessa förbryllande möjligheter.

Förutom den huvudsakliga uppdragslinjen, ligger begravd i spelet också ett skurklikt minispel som sätter din dungeoning på prov mot en världsranking. Du kan välja att engagera dig i detta eller inte, bara vet att om du gör det kan du faktiskt slipa ut saker att behålla, vilket kommer att göra dina framsteg genom spelet lättare.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark för Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

I slutändan kan jag inte vänta med att ägna mer tid åt att spela Asgard's Wrath 2 hela vägen igenom för min sista recension. Där andra spel skulle ha slutat, eller på annat sätt lämnat oss på en cliff hanger, känns det som att den större (och möjligen bättre) uppföljaren precis börjar dra tillbaka lagren för att avslöja ett epos som jag definitivt kan säga är värt hypen och dags att spela det. Det är också värt att investera i en lång kabel eller något batterihuvudband, så att du inte hoppas på att ladda upp ditt headset minst 50 gånger innan slutkrediten rullar.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR