Bakom byggnaden: STOISK UNDERHÅLLNING Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR'

Medan du uppenbarligen inte lotsar in en riktig tank STOISK UNDERHÅLLNINGÄr World War Toons: Tank Arena VR, Det gör känna sig analog med en verklig upplevelse. Många barn växer upp och föreställer sig själva bakom ratten i en tank när de sitter ovanpå sin farfars åkgräsklippare – och den magiska upplevelsen fångas i spelets mekanik. Men vad gick in i spelets framgångsrika design och produktion? I dagens Behind the Build-funktion hör vi från utvecklarteamet om hur spelet skapades.

VR-orienterad speldesign: modellering genom skulptering

Bland de VR-modelleringsteknologier som finns tillgängliga idag (som utvecklas på olika sätt), skiljer sig VR-orienterad design från att modellera virtuella former endast på 2D-skärmar eftersom den möjliggör modellering åtföljd av en känsla av volym och verklighet. Eftersom det minimerar trial and error av modellering när man bestämmer avstånd och storlek när man designar UX för VR, hjälpte modellering i VR oss att producera optimal kvalitet och snabb, enkel kitbashing – vilket är oerhört användbart för att skapa prototyper och UI/UX.

Denna designstrategi är särskilt märkbar med våra cockpits. Det är ett spel gjort för Meta Quest 2, så vi ville det gör det med Quest 2 så mycket som möjligt. Konventionellt, när du designar en sittbrunn börjar du med en 2D-skiss och konverterar den sedan till 3D. Men eftersom det här skulle bli ett VR-spel ville vi att våra spelare skulle uppleva sittbrunnen som ett 3D-utrymme. Så vår designer sa, "Varför inte göra det i VR?"

Traditionell spelutveckling är vanligtvis centrerad kring att projicera hur saken skulle se ut på en 2D-skärm och sedan lägga in det i VR. Men det skapar en slags tom upplevelse. Utrymmet runt omkring dig känns väldigt glest och tomt. Genom att bygga våra tankinredningar i VR känns det väldigt detaljerat. Det är mer estetiskt tilltalande, och det låter oss placera interagerbara objekt på mer intuitiva sätt. Gravitationsskiss plus att några Adobe-verktyg var otroligt användbara. I slutändan var det rätt samtal att ringa. Eftersom detta är ett VR-spel bör det designas från grunden i VR.

Att ta ett kvalitetsförsta tillvägagångssätt

Under utvecklingen av World War Toons: Tank Arena VR, recenserade vi många spel som referens och hade våra förhoppningar högt satta för att nå en viss kvalitetsnivå — då kom problemet med bildfrekvens upp. Vi (och många utvecklare) fann oss själva med två alternativ: sänka kvaliteten eller implementera ny teknik som Application SpaceWarp (AppSW) för att lösa problemet. Vi valde det senare.

Eftersom AppSW är en gaffelmotor och inte den nuvarande "officiella" versionen, visste vi att det kan finnas oväntade problem som vi måste lösa. För stora objekt stötte vi inte på många problem, men med små, detaljerade objekt hade vi vissa problem med att fördubbla bildhastigheten. Det mest framträdande problemet var förvrängningen av skärmen efter modifiering av AppSW. Lyckligtvis, Metas AppSW-guide var mycket detaljerad och hjälpsam, och vi kunde modifiera speldesignfaktorer som linjära strukturer och shaders för att få otroliga resultat. Den här typen av guider är nödvändiga för små utvecklare utan kapacitet att organisera en omfattande FoU-avdelning. Vi vet alla att vi måste gå igenom handsken för att anpassa oss till ny teknik, men detta var en triumf för oss – att kunna absorbera och kommersialisera nya trender och teknik för att vara pionjärer på plattformen och dess ekosystem.

Bakom byggnaden: STOISK UNDERHÅLLNING Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vårt spel är bokstavligen gjort av VR, genom VR, för VR – allt gjordes med VR i åtanke från början. Även om det kan vara nytt territorium är vi stolta över att vi kunde använda våra spelfunktioner utan alltför mycket problem.

Vi ville ge spelarna den fulla upplevelsen av att faktiskt lotsa en stridsvagn. Utanför spelmatcherna är det bara roligt att manipulera föremålen inuti själva tanken – det är en av sakerna vi är riktigt stolta över.

I framtiden hoppas vi kunna ta våra lärdomar från att utveckla ett fordonspilotspel och använda det för att utveckla mer avancerade titlar och dela dem med samhället.


Checka ut World War Toons: Tank Arena VR på Meta Quest 2 eller Meta Quest Pro idag och gå med den officiella discorden att dela dina tankar och feedback.

Tidsstämpel:

Mer från oculus