Bedragare Se upp: 'Among Us VR' Nu tillgänglig PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Bedragare Se upp: "Among Us VR" nu tillgänglig

Samla dig runt, Crewmates – det är dags att kasta ut bedragaren ombord på Skeld II! Det är rätt, Among Us VR är nu live på Meta Quest 2 och Meta Quest Pro, vilket ger det älskade partyspelet liv som aldrig förr. Innersloth LLC, Schell-speloch robot teddy byggde om spelet från grunden för att dra full nytta av VR:s fördjupning och möjligheter, så att du kan förkroppsliga din Bean från ett förstapersonsperspektiv.

"Vi ville bevara kärnan och hjärtat av Bland oss, som vi upptäckte genom lek handlade mest om den sociala interaktionen”, säger Among Us VR Projektledare Mike Traficante. ”Det är verkligen ett spel om att umgås med människor och få tillåtelse att ljuga för dem, och det roliga som kommer av det. Det vi upptäckte direkt när vi började arbeta i VR-utrymmet var att när du är personligen med andra människor kan du se deras ansikte, du ser deras ansiktsmask och deras händer, du hör deras röst och den är riktad, och det är bara så intim att den lögnaktiga affären antingen är så bra eller så superbesvärlig, beroende på din psykologiska makeup – men den är så verklig på ett sätt att originalspelet inte är det. Det var superspännande.”

Istället för att bara överföra spelet från 2D-ytor till VR ville teamet göra det Among Us VR en verkligt fristående produkt - en som skulle tilltala inbitna fans av originalet som kanske aldrig har tagit på sig ett VR-headset till VR-älskare som kanske inte varit bekanta med det pandemiska spelaffischbarnet och alla däremellan. Genom en iterativ designprocess och rikliga mängder speltestning har de framgångsrikt gjort om spelet från en tredjepersons POV till ett mer uppslukande förstapersonsperspektiv komplett med en- och tvåhandsrörelsealternativ och optimerade komfortinställningar.

"Vi gjorde definitivt många tester av olika tillvägagångssätt till problem, även så grundläggande som förflyttning," förklarar Among Us VR Designchef Michal Ksiazkiewicz. "Vi utforskade tredjepersonsrörelser, vi utforskade teleportering och vi utforskade saker som vi var oroliga för kunde vara en barriär. Bland oss är ett spel som kan ta ett tag att spela, och att spela ett tag i VR kan orsaka obehag för vissa människor. Ju mer vi utforskade, desto mer insåg vi att, som Mike sa, kärnan i det Bland oss är allt som krävs, och allt vi behövde göra var att se till att vi inte fick för mycket i vägen för det och göra det så smidigt och enkelt att komma in i som möjligt för både personer som spenderar en bra tid på att spela original Bland oss och människor som bara är glada över att spela något i VR.”

Bedragare Se upp: 'Among Us VR' Nu tillgänglig PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Vi kunde göra mycket av att synkronisera med Robot Teddy och InnerSloth och ta reda på vad det här skulle vara," tillägger Among Us VR Huvudproducent Jennfer Rabbitt. "Vi måste verkligen hålla nära med dem. Redan från början kallade vi det denna samutvecklingsrelation, och vi ville bevara det som gjorde spelet så bra. … En av sakerna som de ville försäkra sig om var att detta inte förvandlades till ett skräckspel. Och vi insåg verkligen att det här lätt kunde ta sig in i det territoriet med hur intensivt det är. Till och med originalspelet är bara riktigt intensivt och beroende på din personlighet, om du är bedragaren, kan det vara mer intensivt, eller om du är besättningskamraten kan det vara mer intensivt. Och sedan när du väl gör det där förstapersonsbytet ökar den intensiteten av sig själv, så vi ville definitivt se till att vi behöll det ljusa och fräcka och lekfulla som vi kände att originalspelet hade. Att behålla det intakt för VR-versionen var väldigt viktigt för oss och blev väldigt centralt i det vi gjorde.”

Bedragare Se upp: 'Among Us VR' Nu tillgänglig PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Slutresultatet är ett charmigt spel av interstellärt subterfuge som hyllar sin föregångare trots att det står till att bryta ny mark med löftet om uppdateringar efter lanseringen.

"Among Us VR kommer att utveckla sin egen gemenskap, och vi vill lyssna på dem”, konstaterar Rabbitt. "Vi vill ge det här utrymmet och tillräckligt med flexibilitet för att vi ska kunna växa till sin egen produkt och vara sin egen grej. Detta är utgångspunkten. Vi ville verkligen vara trogna VR och det som är uppslukande – det som fungerar för VR, inte bara att konsekvent översätta originalspelet. Och Innersloth och Robot Teddy är väldigt med på den etosen.”

Checka ut vår fullständiga intervju med Traficante, Ksiazkiewicz och Rabbitt för en ännu djupare dykning i skapandet av Among Us VR, och testa dina egna letarfärdigheter och vilseledande strategi på Meta Quest 2 eller Meta Quest Pro idag.

Tidsstämpel:

Mer från oculus