Recension av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du borde förmodligen ha tittat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Recension av 'Burning Fight ACA NEOGEO' – det borde du förmodligen ha tittat på

Recension av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du borde förmodligen ha tittat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.En av de svåra sakerna med att vara en nykomling i konsoltillverkningspartiet är att du i allmänhet inte kommer att få mycket stöd från tredje part förrän du är väletablerad. Det betyder att du måste bära ditt system med din egen kraft och fylla alla luckor efter behov. NEOGEO var naturligtvis inte en typisk plattform. Faktum är att versionen av hemkonsolen sannolikt var en sekundär oro för SNK. Men även i arkaderna sålde det en plattform. Om SNK inte kunde tillhandahålla färska titlar inom de genrer som spelare efterfrågade regelbundet, skulle det alltid finnas plats för ett annat företags kabinett. Det är en stor fråga, och det är ett sällsynt företag som kan hantera den typen av efterfrågan med nåd.

Jag kommer direkt ut och säger att jag tror att turen gynnade SNK till en viss grad. Även om det blev en och annan hit och hade flera populära spel under sitt bälte, var SNK vid tidpunkten för NEOGEO-lanseringen inte ett företag känt för att skapa varierade, högkvalitativa spel över många genrer. Det var inte precis Capcom, Konami, Namco, SEGA eller Nintendo. På många sätt var NEOGEO ett mycket hänsynslöst drag för utgivaren. SNK försökte lägga ut spel i alla heta arkadgenrer, men i början kartlade de flesta av dess framgångar och misslyckanden dess tidigare styrkor och svagheter ganska noggrant. Den enda stora genren där den nådde framgång där den inte gjort det tidigare var i en-mot-en-kampspel. Lyckligtvis för SNK var det snart den enda genren som de flesta arkadbesökare brydde sig om.

Recension av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du borde förmodligen ha tittat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Brinnande kamp ($ 3.99) är ett bra exempel på den pickle SNK kunde ha hamnat i. Företaget visste att det behövde ett svar till t.ex. Double Dragon och Capcoms senaste hit Sista kampen, och på något sätt Brinnande kamp är vad den kom fram till. Den är inte ens lite blyg för att dra sig ur sina konkurrenter, och det är svårt att inte komma undan med ett första intryck som skriker "dollar-butik" Final Fight". Spelet fick mycket positiva recensioner och rimliga framgångar på sin tid, men retroaktivt tycks det ha blivit något av en slagpåse bland den övergripande NEOGEO-uppställningen.

Låt oss rulla med tanken att inte alla spel kan leva upp till de bästa i genren, och det är inte riktigt en rimlig förväntning att det ska göra det. Brinnande kamp är utan tvekan inte så bra som Final Fight. Det passar inte att nämnas i samma konversation som Streets of Rage or Teenage Mutant Ninja Turtles. Det är inte många spel i den här genren. Men hur är det Brinnande kamp jämfört med genomsnitt sidscrollande beat-em-up? Hur jämför det med saker som 64th Street av Jaleco eller Tecmos arcade Ninja Gaiden? I det sammanhanget ser det lite bättre ut.

Det är en perfekt funktionsduglig bråkare, varken fantastisk eller hemsk. Du har tre olika karaktärer: den snabba men svaga killen, den starka men långsamma killen och den genomsnittliga killen. Snabb kille och genomsnittlig kille ser till och med ut som Guy och Cody. De går igenom en fiktiv version av Osaka med många charmiga detaljer i bakgrunden, kämpar mot en mängd olika punkare, misstänkt välbekanta proffsbrottare och till och med enstaka fordon. Det finns massor av förstörbara föremål och ett ganska imponerande utbud av vapen du kan plocka upp och använda. Allvarligt talat, det här spelet kastar vapen mot dig en mil i minuten. De områden du slåss i ibland är så fulla av vapen att du kan fastna i en cykel där du plockar upp dem när du bara vill slå en snubbe.

Recension av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du borde förmodligen ha tittat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Dina rörelser inkluderar att slå en kille, sparka en kille, hoppa och hoppa-sparkar en kille. Du kan också kasta en kille, men det är inte lika användbart här som det är i de flesta andra brawlers. Det finns också den vanliga superattacken som kostar en del av ditt liv, här utplacerad genom att trycka på hopp- och slagknapparna samtidigt. Inte precis en överväldigande arsenal, och du kommer att upptäcka att alla försök att bli snygga stängs av ganska snabbt av dina fiender. De, däremot, har alla möjliga sätt att komma mot dig. Generellt sett, om de är tillräckligt nära för att slå, vill du slå dem. Om inte, försök att sparka dem. Om de är för långt för det måste du komma nära. Jump-kicks är ganska träffade eller missade i det här spelet på det sätt som fiender kan mobba dig och stänga av ditt anfall, men om du känner dig fräsch med alla medel, prova dem.

Hitsen har en väldigt speciell känsla som man kan se i många av SNK:s beat-em-ups från eran. Det känns inte så mycket som att du landar slag mot dina fiender när du attackerar luften de finns i och orsakar dem någon form av psykisk skada. Som sagt, det finns en viss charm med det och det är knappast något problem det Brinnande kamp ensam lider av. En av de hemliga ingredienserna till ett fantastiskt spel i den här genren är att se till att träffarna får genomslag. Capcom och SEGA gjorde ibland att det såg enklare ut än jag tror att det förmodligen var.

Du får fem etapper att kämpa igenom, och de tar dig genom en mängd olika platser. Var och en avgränsas åtminstone med en bossfight, medan några av dem också har mid-boss-strider. Du kan även hitta bonusområden i vissa avsnitt. Gå in på dessa platser och du kommer att bli utmanad att förstöra några föremål inom en viss tid, med extrapoäng och livspåfyllning som din belöning för framgång. Det är lite krydda som du inte ser i många andra spel på den tiden, och även om det bara är en liten sak så uppskattar jag det. Bakgrundsdetaljerna i spelet är som sagt riktigt roliga. Huvudkaraktärerna är lite intetsägande när det gäller animation och det är de flesta fiender också, men spelet har några roliga detaljer som att ha fiender som skalas in från bakgrunden.

Recension av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du borde förmodligen ha tittat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Som med de flesta spel av denna typ, Brinnande kamp avnjuts nästan säkert bäst med en vän. Självklart är det här mobilen ACA NEOGEO linje, vilket innebär att det enda sättet du kommer att få igång ett spel för två spelare är genom att ansluta två externa kontroller till din enhet. Spel som dessa får mig verkligen att önska att Hamster hade någon form av online-multiplayer-lösning, men vad kan du göra? Jag kommer att säga att du kan ha det bra här även om du använder pekkontrollerna, eftersom det verkligen inte behövs mycket exakta inmatningar. Du kommer förmodligen att ha det lite lättare med en kontroller, men det är inte så att du kommer att få slut på mynt här eller så.

Om du har spelat någon av Hamsters senaste ACA NEOGEO utgåvor på mobil, hittar du en rad alternativ och extrafunktioner som är ganska bekanta här. Du får de japanska och internationella versionerna av spelet, ett Score Attack-läge och ett tidsinställt Caravan-läge. Det finns online-poängtavlor att tävla på, vilket hjälper till att ge lite liv till spelet eftersom det faktiskt finns ganska många intressanta poängmöjligheter i spelet i förhållande till vissa andra beat-em-ups. Svårighetsgrad, display, kontrollkonfiguration och andra alternativ är i stort sett desamma som vi har sett hittills i andra utgåvor i den här raden, och erbjuder nästan allt du skulle vilja se.

Recension av 'Burning Fight ACA NEOGEO' - Du borde förmodligen ha tittat på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Brinnande kamp är en väldigt, mycket medioker beat-em-up för sin tid. Du kan ha lite kul med det, men du kommer förmodligen inte ihåg så mycket av det efter att du har avslutat det. Inget det gör lyfter det från att vara mer än det oinspirerade Final Fight Wannabe att det är det, men det finns ett visst nöje med att slå runt huvuden som lever och mår här. Hamster har gjort sitt vanliga bra jobb med konverteringen, och det är ett av de där arkadspelen som spelar anständigt även med virtuella knappar.

Det är synd att det inte finns ett enklare sätt att få igång ett spel för två spelare, för det skulle lägga till lite senap till ett spel som desperat behöver det. Utan det, Brinnande kamp är vad det alltid har varit: en helt förglömlig rullande beat-em-up som ändå hjälper dig att klara en ledig timme eller så om du skulle behöva dess tjänster. Det är inte den typ av spel NEOGEO är känd för, och det är oerhört tur för SNK att det aldrig hade att vara. Det finns ingen verklighet där detta borde vara på din enhet tidigare Streck av Rage 4, men det finns säkert sämre sätt att få igång bråket.

Tidsstämpel:

Mer från Touch arkad