Casual gamers en "kritisk" målgrupp för blockchain-spel: GameFi-chefer

Casual gamers en "kritisk" målgrupp för blockchain-spel: GameFi-chefer

Den avslappnade spelmarknaden kommer att förbli en avgörande målgrupp för blockchain-spel och icke-fungibla tokens (NFT) inom spel, enligt tre blockchain-spelföretags medgrundare. 

Casual gamers, människor som spelar spel lite regelbundet men sällan investerar mycket tid, utgör det största segmentet av spelare i branschen.

Kieran Warwick, medgrundare av blockchain rollspel Illuvium, kallade casual gamers "kritiska" på grund av det stora antalet av dem.

Det finns mer än 3 miljarder spelare världen över från och med 2023, och det uppskattas att minst 1.95 miljarder är casual gamers, enligt till exploderande ämnen.

Casual gamers en "kritisk" målgrupp för blockchain-spel: GameFi leder PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Illuvium medgrundare Keiran Warwick. Källa: LinkedIn

Warwick sa att spelare som är intresserade av att tjäna pengar i spelet, som främst kommer från utvecklingsländer och som är särskilt attraherade av mobilspel, också blir allt viktigare.

Warwick medger dock att det finns en "stor utmaning" som stänger att locka in casual gamers till marknaden på grund av uppfattningen att blockchain-spel är av sämre kvalitet.

Trots detta var han optimistisk att NFT, blockchain och Web3 kommer att ha en ljus framtid inom mainstream-spel.

"NFTs, blockchain och Web3 har en plats i mainstream-spel på lång sikt, eftersom mainstream-spelutvecklare redan arbetar med att införliva dessa teknologier i sina spel, trots en del motreaktioner från deras samhällen," sa Warwick.

"I takt med att roligare och engagerande NFT-baserade spel utvecklas, är det troligt att spelare kommer att uppleva fördelarna med ägande och inte vill gå tillbaka till traditionella spel," tillade han.

Yat Siu, medgrundare och ordförande för Animoca Brands delar en liknande uppfattning kallar den vanliga casual publiken "absolut kritisk" för blockchain- och NFT-spel och argumenterar: 

"Spel är fortfarande spel oavsett om de är casual eller mid-core. En av de saker som faktiskt gjorde mainstream-spelet större var vardagsspel.”

Enligt Siu drabbades den vanliga spelindustrin hårt runt 2010 och 2011 och "slutade växa." Introduktionen av mobilspel hjälpte till att vitalisera och locka en helt ny generation av spelare, en bragd som blockchain-spel måste replikera.

Casual gamers en "kritisk" målgrupp för blockchain-spel: GameFi leder PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Yat Siu talar vid en presskonferens på World Econonic Forum. Källa: Animoca Brands

Siu tror att allt som krävs är ett bra spel för att starta en blockchain-spelboom – och han förutspår att det kan börja under de kommande 18 till 24 månaderna med hundratals miljoner spelare som kommer in i utrymmet.

"Jag tror att vi kartlägger ett ganska bra diagram, men du vet, du kommer inte att konvertera alla över en natt, eller hur? Men det börjar och folk har roligt och även spelen blir bättre, säger han.

"Allt du behöver är ett spel som faktiskt kommer att bli någorlunda framgångsrikt och du kommer i princip att få stora nyheter, och eftersom det är Web3 vad som kommer att hända är att när det väl är väldigt populärt kommer det att blöda in i de andra spelen."

NFTs i spel har mött motreaktioner från vanliga spelpublik, tvingar flera högprofilerade företag att överge sina planer att införliva dem, men Siu tror att detta bara är tillfälligt tills spelare lär sig mer om hur tekniken fungerar.

"Jag tror att de försöker vara lyhörda för sin publik. Jag menar, så det är rätt sak att göra som företag. Du kan inte bara säga, ja, vad dina åsikter än spelar ingen roll”, sa han.

"De flesta spelare jag pratar med säger att de handlar om att ha digitalt ägande i spel men är fortfarande emot NFTs, men med tiden kommer utbildning att fixa det", tillade Siu.

Relaterat: Åsikt: 2023 är ett "byggår" för kryptospel

Bozena Rezab, medgrundare och VD för GAMEE, en blockchain-mobilspelplattform, tror att mobilspel kommer att ha en roll att spela för att locka casual gamers.

"Casual mobilspel är det enklaste steget in i spel, med förmågan att engagera en massa publik. Det här är vad dessa kan erbjuda till en strävan efter onboarding-spelare till NFT/blockchain-spel,” sa hon. 

Dock tycker spelchefen att flera aspekter måste ändras först, som att ta bort betalväggar, kortare sessioner och enklare inställningar för casual-spelare.

"Vi är fortfarande på väg att utforska användningen av blockchain-teknik i spel, konceptet med ägande av tillgångar är mycket kraftfullt och kommer att finnas kvar. De exakta spelgenrerna, spelekonomiska modellerna och mekaniken som kommer att definiera framtiden återstår att utforska, sa hon.

Tidsstämpel:

Mer från Cointelegraph