Detta VR-headset är designat för att faktiskt döda dig PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Detta VR-headset är designat för att faktiskt döda dig

Har Palmer Luckey utvecklat det läskigaste VR-headsetet genom tiderna?

Igår var den 4 november 2022, dagen då tusentals spelare fann sig instängda i ett VRMMORPG (massively multiplayer online-rollspel) i den japanska succéromanen som blev anime Svärdkonst onlinee. I berättelsen får spelare tillgång till den virtuella världen med hjälp av NerveGear, ett VR-headset som, utan att de vet om det, faktiskt dödar en användare om de "dör" i spelet.

Till ära av SAO-incidenten har Palmer Luckey, den ursprungliga grundaren av Oculus, designat sin egen version av ett VR-headset som dödar dig om din hälsa sjunker för lågt. Luckey, som nu arbetar som försvarsentreprenör, delade med sig av detaljer om projektet på hans blogg, och sa: "De goda nyheterna är att vi är halvvägs till att göra en riktig NerveGear. Den dåliga nyheten är att jag hittills bara har räknat ut hälften som dödar dig. Den perfekta VR-halvan av ekvationen är fortfarande många år borta.”

Designen är lika brutal som den är förenklad. Luckey tog tre sprängladdningsmoduler från ett "annat projekt" han har arbetat med och monterade dem på ett Meta Quest Pro-headset. Laddarna är anslutna till en smalbandig fotosensor som känner av när "skärmen blinkar rött vid en specifik frekvens", då laddningarna avfyras, vilket förstör användarens hjärna i processen.

"I SAO innehöll NerveGear en mikrovågssändare som kunde överstyras till dödliga nivåer, något som skaparen av SAO och själva NerveGear (Akihiko Kayaba) kunde dölja för sina anställda, regulatorer och kontraktstillverkningspartners," sa Luckey i hans blogg. "Jag är en ganska smart kille, men jag kunde inte komma på något sätt att få något liknande att fungera, inte utan att fästa headsetet på gigantiska delar av utrustningen. I stället för detta använde jag tre av sprängladdningsmodulerna..."

In Sword Art Online, NerveGear har också en anti-manipuleringsmekanism som automatiskt dödar användaren om någon försöker ta bort eller förstöra enheten. Luckey arbetar på ett eget system för att lösa detta problem.

"Vid det här laget är det bara ett stycke kontorskonst, en tankeväckande påminnelse om outforskade vägar inom speldesign," sa Luckey. ”Det är också, så vitt jag vet, det första facklitteraturexemplet på en VR-enhet som faktiskt kan döda användaren. Det blir inte det sista."

För mer information kolla in hela blogginlägget här..

Bildkredit: Palmer Luckey

Tidsstämpel:

Mer från VRScout