Disneys Holotile Floor kunde hjälpa användare att gå i Metaverse

Disneys Holotile Floor kunde hjälpa användare att gå i Metaverse

The Walt Disney Company har avslöjat Holotile Floor, en ny teknik som mediakonglomeratet säger kan hjälpa människor att röra sig i vilken riktning som helst i virtuell och förstärkt verklighet.

Golvet har utvecklats av Lanny Smoot, a Disney forskare med 106 patenterade uppfinningar för företaget. Smoot är också invald i US National Inventors Hall of Fame för sina många banbrytande uppfinningar under de senaste 30 åren, inklusive Holotile.

Läs också: Kan VR-skor bli nästa uppslukande buzz i metaversen?

Holotile floor: hur fungerar det?

Enligt Disney är Holotile ett rundstrålande löpbandsgolv som syftar till att göra rörelse i den virtuella världen realistisk. Den består av flera individuella roterande brickor som matchar en persons steg på golvet med deras avatars rörelser i metaversen.

Eftersom Holotile är rundstrålande kan människor röra sig åt sidorna eller i vilken riktning de vill utan att glida bort från golvet på grund av de många små stegen som tas när de rör sig. Smoot sa att golvet automatiskt hjälper dig att hålla fötterna på marken.

Löpbandet kan stödja mer än en person som går på det samtidigt, och de kan alla gå självständigt. Det innebär att användare kan interagera inom samma virtuella utrymme samtidigt utan fysiska hinder. Detta är särskilt användbart för gruppmöten eller scenframträdanden som involverar dans.

"Det tillåter hur många människor som helst att ha en delad virtuell verklighetsupplevelse, gå ett obegränsat avstånd i vilken riktning som helst och aldrig kollidera eller gå från dess yta", skrev Disney i en blogginlägg.

"The Holotile kan också vara en insats i en teatral scen, som gör det möjligt för artister att röra sig och dansa på nya sätt, eller scenrekvisita och strukturer att röra sig eller verka för att sätta upp sig själva", tillade det.

[Inbäddat innehåll]

Disney's Holotile kan ge en ny nivå av realistisk rörelse för människor som navigerar i metaversen, som tills nyligen dök upp som benlösa avatarer.

Såsom ses i YouTube-video ovan visade Lanny Smoot hur löpbandet fungerar. Disneys uppfinnare navigerar i en virtuell verklighetsmiljö med hjälp av ett VR-headset och imiterar att gå på marken.

Han sätter sig på en stol och löpbandet fortsätter att flytta sin yta tills Smoot glider över golvet. En annan person bort från golvet viftar med handen i cirkulära rörelser för att kontrollera Smoots rörelse i ännu en demonstration av Holotiles förmåga.

"Föreställ dig att ett antal människor är i ett rum, kan vara någon annanstans tillsammans och röra sig, se och göra sightseeing," sa Smoot. "Det finns bara så många applikationer för den här typen av teknik, och vi vet ännu inte var den kommer att användas."

Går i metaversen

Virtuell verklighet är en simulerad miljö som ofta nås via VR-headset som Meta's Quest utbud av huvudbonader eller Apples Vision Pro. Tekniken tillåter användare att fördjupa sig i en annan värld eller ett annat scenario, som antingen kan vara realistiskt eller föreställt.

VR är en av de plattformar som människor använder för att komma in på metaversumet, ett nätverk av sammankopplade virtuella världar där användare kan mötas, arbeta och interagera. En viktig utmaning för VR är hur man rör sig i virtuella världar utan att bryta nedsänkningen eller känna sig sjuk.

Medan Holotile-golvet fortfarande är i tidig utveckling, hoppas Disney att dess nya teknik kan hjälpa till att lösa dessa problem. Men det är inte det enda företaget som försöker lägga ben till avatarer i den virtuella världen. Det har gjorts många försök från andra att lösa VR-rörelser, tekniskt industrital för helkroppsrörelse och kontrolllösningar.

Teknikstart i Storbritannien Freeaim Technologies testar bärbara skor som gör det möjligt för användare att gå "oändliga avstånd i virtuell verklighet i alla riktningar" medan de vistas inom en liten lekplats.

Dubbad "Freeaim VR Shoes", enheten använder AI-drivna motordrivna löpband under fötterna för att hjälpa människor att röra sig i den virtuella världen. Löpbanden spårar ditt varje steg, tack vare ett nätverk av sensorer som läser användarnas avsikter och justerar terrängen i realtid.

Disneys Holotile Floor kunde hjälpa användare att gå i metaversenDisneys Holotile Floor kunde hjälpa användare att gå i metaversen
Freeaim VR Skor

Som MetaNews tidigare rapporterade, Mark Zuckerbergs Meta lade till ben till sina Quest Home-avatarer efter nästan ett års väntan, i vad som ses som ett steg närmare en mer människoliknande metavers.

Benen är dock endast synliga i en tredjepersonsvy eller när användare interagerar med virtuella speglar, vilket innebär att titta ner inte visar användaren deras ben.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews