'Dragon's Dogma 2' nybörjarguide: 8 tips för att komma igång på bästa sätt - Dekryptera

'Dragon's Dogma 2' nybörjarguide: 8 tips för att komma igång på bästa sätt – Dekryptera

Under en lång tid blev spel allt enklare, så att du snabbt kunde resa till var som helst när som helst, återuppliva dig efter döden utan några påföljder och så vidare. Men ökningen i popularitet för roguelike-spel (Spelunky, Binding of Isaac) och Soulslike-spel (Dark Souls, Lies of P) säger oss att spelare fortfarande gillar det när deras spel drar tillbaka - om spelet gör det rätt.

Dragon's Dogma 2 från Capcom trycker tillbaka på spelaren lika mycket som, om inte mer än, något av dessa spel, och ber dig att investera i dess konstiga fantasivärld genom att lära känna dess system och egenheter. 

I den här guiden vill vi välkomna dig till detta unika spel genom att förbereda dig för vad som komma skall. Du behöver inte veta allt om allt innan du går in – upptäckten är en del av det roliga! Dessa tips kommer dock att spara dig en del tidig huvudvärk. Och som Dragon's Dogmas bönder säger, du kan hitta "något av användning".

Tillbringa kvalitetstid med karaktärsskaparen

Dragon's Dogma 2 har en karaktärsskapare på toppnivå. Du kan få din karaktär och bonde att se ut som vem som helst, från Timothee Chalamet till Albert Einstein, och du kommer att titta på dessa töntar under lång tid — så gör dem till något du vill titta på, oavsett om det är absoluta sötnosar eller totala konstigheter .

En skärmdump från Dragon's Dogma 2
En skärmdump från Dragon's Dogma 2. Bild: Capcom

Det är möjligt att justera både ditt eget och din bonds utseende med speciella föremål senare i spelet, men dessa föremål är inte billiga. Istället sakta ner farten och få dina karaktärer rätt första gången.

Det är bra att ta sig tid att skapa en bonde som kompletterar din huvudperson. Din karaktärs höjd och byggnad kan påverka hur mycket de kan bära, hur högt de kan nå och hur smidiga de är på slagfältet. En liten kille kan springa cirklar runt en stor cyklop, men en stor modig kille kan få plats med mer saker i sin ryggsäck och kan dra sig upp till de högre avsatserna.

Ta det långsamt (när du kan)

Dragon's Dogma 2 har en vidsträckt och ofta trubbig spelvärld. Det är lätt att gå vilse – men det är bra. Gå vilse och snubbla över saker. Du hittar grottsystem, strukturer och till och med städer som du kanske inte hade hittat annars.

De flesta uppdrag är inte tidsinställda, så du kan skjuta upp dem på obestämd tid till förmån för att utforska. Du kan hålla utforskningen rolig genom att ha ett par saker i åtanke: Tidsinställda uppdrag är markerade på din uppdragsmeny med en timglasikon, eller så kommer uppdraget att säga "kom tillbaka om några dagar." Var uppmärksam på dessa två, och du kommer inte att se dina uppdrag sluta i misslyckande eftersom du blev lite sömnig ute på vägen.

Lyssna på dina bönder

Dina bönder, de ospelbara följeslagarna som följer dig och hjälper dig i strid, är en av de största sakerna som skiljer Dragon's Dogma från andra serier. Det är lätt att tänka på dem som bara ett extra blad eller en pilbåge på slagfältet, men de är genuint komplexa karaktärer – åtminstone ur ett systemperspektiv.

Det kan vara lätt att stänga av pantprat eftersom de upprepar sig ofta ("Material, va? Jag förnekar inte, de har sina användningsområden."). Men de kan också avslöja alla möjliga saker om världen och förändra hur strider känns.

När din bonde reser runt i världen med dig, lär de sig var saker som kistor och samlarföremål finns, vilka attacker monster är sårbara för och var de ska gå i uppdrag. Du kan använda bondekommandot "Gå!" när en bonde ger sin input, och de leder dig till vad de än diskuterade.

När du väljer någon annans bonde att rekrytera i Rift – stenar med virvlande mönster på dem utspridda över hela världen – kan du titta på många element som berättar om dem. Om Quest Knowledge är inställt på "Ja", så har bonden lite information om ett eller flera av dina uppdrag och kommer att kunna hjälpa dig. Om du inte vill ha hjälp, rekrytera då en bonde utan aktuell kunskap om uppdraget.

Varje bonde har också en specialisering, som att kunna tala ett främmande språk som din karaktär inte kan, använda läkande föremål, eller göra karaktärer lättare genom att omfördela föremål – så var uppmärksam på det när du väljer din nästa allierade.

Varje bonde har också en disposition, som lugn eller okomplicerad, som påverkar hur de talar till dig och beter sig i strid. Men viktigast av allt är att en "Straightforward"-bonde med en "Maskulin" röst låter tillräckligt som Matt Berry ("What We Do In The Shadows") för att du alltid borde ha en av dem i ditt sällskap för att göra hela spelet roligare.

Ta sig snabbt runt

Ett av de mest uppenbara sätten att spelets friktionsytor är avsaknaden av ett snabbfärdssystem som matchar de vi ser i andra spel. Trots vad vissa YouTubers kanske får dig att tro, är detta dock inte ett knep för att få dig att köpa mikrotransaktioner. Det är precis så här spelet är, och det är meningen att du ska arbeta inom spelets gränser.

Varje metod för att ta sig runt i Dragon's Dogma 2 är diegetisk – vilket betyder att det görs i spelvärldens sammanhang, inte genom en meny. 

Det snabbaste sättet att resa är att använda Ferrystones, som tar dig direkt till vilken Portcrystal du har upptäckt. Portkristaller är dock sällsynta och Ferrystones något mindre. De är tänkta att användas när du har ont om tid för ett uppdrag eller verkligen skrapar botten av träffpunktspipan.

En skärmdump från Dragon's Dogma 2
En skärmdump från Dragon's Dogma 2. Bild: Capcom

Många läger har oxkärror som du kan åka på, men de är bara tillgängliga på morgonen, inte när som helst. Du kan antingen hålla dig borta hela resan – vilket lätt kan ta timmar – eller slumra ner och ladda in på den nya platsen eller då och då monsteravbrott. En stad som du kommer att resa till senare i spelet är omgiven av vagnar upphängda i rep, som din bonde bara alltför gärna vill veva åt dig.

Metoden som Dragon's Dogma 2 verkligen vill använda är dock känd som "hovin' it old-school". Ta på dig äventyrsstövlarna och gå. Det tar längre tid, men det är hela poängen; det här spelet vill få dig att tänka på att du ska ut på ett äventyr, snarare än att bocka av en checklista som så många spel gör.

När ska man sova, när ska man spara

Du kan spara nästan när som helst i Dragon's Dogma 2, och dess kontrollsystem fungerar för det mesta ganska bra med tanke på vilket stort och trubbigt spel det är. Men det är mer än så.

Dragon's Dogma, som vi redan har diskuterat, vill fördjupa dig i spelvärlden, och det är därifrån mycket av friktionen kommer. Frodo kunde inte ladda om sitt spel när Boromir blev skjuten, och Dragon's Dogma vill inte att du ska göra det heller. Men det respekterar att det ibland går fel med spelmjukvara, så du har en slags backup: Inn Saves.

Varje gång du sover på ett värdshus skapar det en separat Inn Save, och du kan alltid återgå till din senaste Inn Save. Så sov på värdshus regelbundet, men inte konstant, för att se till att du har en backup. Om du spelar på PC är det dock inte så svårt att ta reda på var besparingarna går, och säkerhetskopiera din lagring genom att kopiera den till en annan enhet. (Ditt monster.)

En skärmdump från Dragon's Dogma 2
En skärmdump från Dragon's Dogma 2. Bild: Capcom

Även om camping – en ny mekaniker i Dragon's Dogma 2 – inte skapar en Inn Save, är det ändå användbart. Det fyller på din hälsobar helt, vilket förlorar maximal kapacitet när du tar och läker skador i dina äventyr. Du kan också tillaga en del av köttet du har hittat för att ge dig själv bonusar under en del av nästa dag.

Ett sista ord att notera: Det finns en funktion i Dragon's Dogma 2 som heter Dragonplague; detta är ett sjukdomsliknande tillstånd där bönder kan dra ihop sig efter att ha slagits mot en drake och sedan spridas till andra bönder. Om du har en bonde med sjukdomen i ditt sällskap och sover på ett värdshus, då kan resultatet bli... upprörande.

Dragon's Dogma 2 vill att du ska rulla med det och acceptera konsekvenserna, men det är bara något att tänka på, eftersom Dragonsplague skriver över både dina vanliga och Inn-sparningar.

Hitta ett nytt jobb

Det finns ett helt gäng kallelser i Dragon's Dogma 2, från Fighter och Mage till Mystic Spearhand och Trickster. Vissa av dessa måste låsas upp genom uppdrag eller möteskaraktärer, men varje yrke kan vara roligt, beroende på din spelstil.

Varje yrke har 10 nivåer att vinna genom erfarenhet ute i världen, och en handfull rörelser, funktioner och förstärkningar att vinna. Speciellt förstärkningarna kan användas med vilket yrke som helst när du har fått dem. Om du redan har maxat ett yrke, så finns det inget att vinna på att hålla fast vid det – gå vidare till ett nytt yrke en stund och prova det.

En skärmdump från Dragon's Dogma 2
En skärmdump från Dragon's Dogma 2. Bild: Capcom

Om inte annat förbereder allt detta dig för spelets ultimata klass, Warfarer, en klass som kombinerar funktioner och rörelser från flera klasser. Din bonde kan också ta på sig några av dessa yrken, så fortsätt att byta ut dem. En mage är en fantastisk healer, och det kan vara lätt att bara släppa din bonde i mage-positionen så att du alltid har en healer med dig, men det är vad de andra två bondplatserna är till för – låt din bonde utforska nya moveset och låt någon annan gör healingen.

Lär dig systemen, men svettas inte

Dragon's Dogma 2 är den typ av spel som ropar efter flera genomspelningar – speciellt om du rullar med slag av saker som den tidigare nämnda Dragonsplague. Det finns massor av system på spel i spelet, från Affinity – vissa karaktärer kommer att vara tillgängliga för romantik, butiksinnehavare kommer att ge dig rabatter och så vidare – till alla olika inre funktioner hos bönder.

Det här spelet blir mer givande när du lär dig systemen, men det vill inte heller att du ska lägga en massa tid på att läsa upp dem i detalj på nätet. Försök att uppleva så många av dem som du kan organiskt.

Använd guider eller mods om du vill - men undvik om du kan

I slutändan bör du spela spelet på ditt sätt. Det finns redan mods där ute för saker som varupriser och vikt, och så om du hatar den typ av friktion som dessa system skapar, så kan du modifiera dig runt dem.

På samma sätt hoppas Dragon's Dogma att du ska använda dina instinkter och bönders uppdragskunskap för att slutföra uppdrag, men hallå – vissa människor är mer intresserade av att slutföra ett spel så fullständigt som möjligt än av att uppleva uppdrag dynamiskt.

Det finns inget rätt eller fel här – allt handlar om vad som ger dig en tillfredsställande upplevelse. Låt ingen berätta för dig att du inte kan använda guider. Samtidigt belönar Dragon's Dogma 2 dock utforskning, så var inte rädd för att förstöra.

Redigerad av Andrew Hayward

Redaktörens anteckning: Dragon's Dogma 2 är ett traditionellt "Web2"-spel och har inga krypto- eller blockkedjeelement.

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg.

Tidsstämpel:

Mer från Avkryptera