Dungeons of Eternity är ett av de bästa VR-samarbetsspelen jag någonsin har spelat, vilket ger Quest ett starkt fantasy action-RPG. Här är vår fullständiga recension.
Obs: Den här recensionen publicerades ursprungligen som en pågående granskning den 21 september. Den uppdaterades den 20 oktober med våra fullständiga tankar och slutliga dom.
Dungeons of Eternity fokuserar på gameplay framför berättande, så dess historia är praktiskt taget obefintlig och förklaras i handledningen. Utspelad på planeten Eternity, har du i uppdrag att utforska slumpmässigt genererade fängelsehålor och övervinna fällor för att hitta skatter. Det är allt den här premissen behöver och spelet känns bättre för det. Du kan ge dig ut på äventyr ensam, men som de flesta spel designade kring co-op, upplevs detta bäst tillsammans med andra.
Dungeons of Eternity har tre olika spellägen, men "Dungeon Raid" är det mer traditionella alternativet för "dungeon crawler". Varje åk har flera stigar med olika hinder som gigantiska svängyxor över smala stigar och lava. Flera rum gömmer skattkistor med bättre belöningar, som nya vapendesigner eller avatarkosmetik. Mynt delas inte mellan sällskapet men skattkista är det, ofta belönar olika föremål beroende på vad du redan har.
Vissa områden involverar miljöinteraktioner som att dra i spakar för att öppna dörrar eller hålla facklor i mörka områden – små saker som bygger nedsänkningen väl. De fyra biomen visar stor variation och bytesystemet uppmuntrar till utforskning. De flesta rum gömmer mynt, kraftädelstenar för magiska stavar och drycker som plockas upp med hjälp av en magnetisk grip. Även enkla ögonblick känns tilltalande tack vare subtil haptisk feedback och tillhörande ljuddesign under objektinteraktioner. Kartan är ett fysiskt föremål som du kan placera på golvet så att alla kan se det på en gång, vilket är ett utmärkt designval.
Förvänta dig dock inte en mjuk resa. Att gå in i nya rum startar vanligtvis en liten fiendevåg. Vissa brytbara fat och krukor döljer antingen mynt eller spindlar, vilket gör det till en mindre risk- eller belöningssituation. Om du blir nedslagen mitt i striden kan andra partimedlemmar återuppliva dig upprepade gånger, men om alla faller är det slut. Solospel ger dig en chans att distribuera en dryck eller besegra en fiende med en viss tidsgräns, vilket är ett rimligt alternativ.
Det händer mycket och för ett hack-n-slash-spel skulle jag betrakta strid som den viktigaste aspekten. Tack och lov spikar Dungeons of Eternity det. Närstridsvapen är hölstrade runt din midja, och mellan mässor, svärd och dolkar finns det något för alla spelstilar. Det är hjälpt av ett intuitivt pareringssystem, som helt enkelt kräver att fiendens svängningar blockeras utan några komplicerade handlingar. Yxor var min höjdpunkt, som kan kastas för medelstora skador och kallas tillbaka med hjälp av ett magnetiskt grepp, vilket får dig att känna dig som Kratos.
Avståndsvapen, sköldar och magiska stavar placeras på din rygg och jag blev omedelbart tagen med pilbågarna. Att hitta bra VR-bågskytte är svårt, eftersom många spel kämpar mellan realistisk rörelse och vad som passar gameplay. Med andra titlar drar du ofta armen lite för långt för att det ska bli bekvämt på repeat, men Dungeons of Eternity går bra på linjen. De 15+ monstertyperna, allt från grundläggande skelett till flytande styggelser, håller striden intressant.
Så småningom nådde jag slutet av Dungeon Raid, som innebar att jag hittade drönarbatterier som hölls av fiendens enheter för att komma undan. En utmanande kamp för överlevnad följer. Eftersom jag visste att mitt team hade varandras ryggar var det viktigt med koordination för att undvika att bli lurad – att slutföra raiden tillsammans kändes givande.
När du väl är ute tilldelas alla EXP och du kommer gradvis att stiga upp i nivå för att låsa upp fler föremål. Detta inkluderar ytterligare förmåner för din exosuit, lägga till buffs som minskad fallskada för en tilltalande extra nivå av anpassning. Progression i kombination med de slumpmässiga fängelsehålorna ger denna starka omspelbarhet, och jag kom på mig själv att fortsätta så länge som Quests batteritid lät mig.
Dungeon Raid är där jag tillbringade större delen av min tid men det betyder inte att de andra två lägena inte är roliga. 'Soul Harvest' erbjuder ett relativt begränsat hordläge. En spelare använder en Soul Staff och taggar fiender innan dina partimedlemmar tar ner dem och samlar själar över tre allt större vågor. Jag njöt av tempoväxlingen, även om den blir lite repetitiv när jag spelar solo och jag märkte att fiendens antal förändrades beroende på partistorlek.
Avrundning av Dungeons of Eternitys lägen är "Crystal Hunt". Detta läge spelar på samma sätt som Dungeon Raid men konvergerar istället till ett centralt rum. Ditt mål innebär att hitta tre kristaller för att driva upp gamla maskiner innan du försvarar dem från en fiendevåg. Mina första försök slutade i misslyckande, eftersom det inte var klart vad som behövdes för att attackera vårdnadshavare. Normalt osårbar insåg jag först senare att jag behövde komma in i deras rike genom att närma mig blå trianglar på marken för att attackera dem.
Dungeons of Eternity – Comfort
Dungeons of Eternity har omfattande komfortalternativ. Du kan välja mellan 'Kontinuerlig' rörelse för stickbaserad artificiell förflyttning, teleportering och en 'Blink'-inställning som liknar teleportering men inkluderar en snabb toning. Riktningsrörelser kan baseras runt ditt huvud, vänster hand eller höger hand. Släta och snäppsvängande kameror finns tillgängliga, den senare ger 15°, 30°, 45° och 60° svängvinklar.
Sittande spelning stöds och justerar hölsterpositionerna för större enkelhet, medan ett separat realistiskt avhölsteralternativ kommer att innebära att vapen inte automatiskt använder rätt grepp. Skyddar för en tunnelvinjett kan aktiveras vid förflyttning. Sprintning aktiveras genom att hålla ner vänster eller höger spak, beroende på din valda dominanta hand. Att snabbt klättra eller glida ner innebär att man tar tag i kedjan och håller ned A-knappen samtidigt som man tittar uppåt eller nedåt. Slutligen kan du ändra knappen som används för att hämta ditt lager.
Jag är mycket imponerad av Dungeons of Eternity och dess höga produktionsvärden är uppenbara. Utöver en handfull obetydliga mindre buggar, känns allt välpolerat med engagerande spelande tillsammans med omfattande komfortinställningar. Visuellt ser det bra ut på alla Quest-headset som stöds och miljödesignen hjälper avsevärt, känns lagom spänd men aldrig läskig. Medan innehållsuppdateringar efter lanseringen är planerade känns spelet redan som en komplett upplevelse.
Ovanligt för Quest 3 användare behöver du aktivera en optimeringsknapp i alternativmenyn för att manuellt öka grafiken. Under min pre-release-testning märkte jag att detta tillförde en avsevärd förändring även på QuestPro, men Quest 3 tar det ännu längre. Allt är ljusare jämfört med Quest 2 och även om spelets logotyp såg övermättad ut, var bakgrundsmiljöerna märkbart skarpare. Jag fick från början höra att detta skulle tas bort vid lanseringen, men den manuella växlingen kvarstår vid skrivande stund.
Dungeons of Eternity VR – Slutligt omdöme
Dungeons of Eternity är inte en revolutionerande upplevelse men det är ett otroligt roligt fantasy action-RPG att spela med en grupp vänner. What's here är otroligt polerat på alla headset, även när man spelar inom hårdvarubegränsningarna i Quest 2. Combat är utmärkt och passar till många olika spelstilar, samtidigt som progressionssystemet känns givande genomtänkt. Dungeons of Eternity blev snabbt en av de roligaste VR-co-op-upplevelserna jag någonsin har provat och jag kan inte rekommendera det tillräckligt.
UploadVR fokuserar på ett etikettsystem för recensioner, snarare än en numerisk poäng. Våra recensioner faller inom en av fyra kategorier: Viktiga, Rekommenderade, Undvika och recensioner som vi lämnar omärkta. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- Källa: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :är
- :var
- $UPP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- Om oss
- åtföljas
- tvärs
- Handling
- åtgärder
- lagt till
- tillsats
- Annat
- Alla
- ensam
- redan
- alternativ
- an
- Ancient
- och
- vilken som helst
- närmar sig
- ÄR
- områden
- ARM
- runt
- konstgjord
- AS
- aspekt
- At
- attackera
- Försök
- automatiskt
- tillgänglig
- Avatar
- undvika
- tilldelas
- AXLAR
- tillbaka
- bakgrund
- ryggar
- fat
- baserat
- grundläggande
- batterier
- batteri
- Batteriets livslängd
- BE
- blev
- blir
- innan
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- BÄST
- Bättre
- mellan
- Bortom
- blockering
- Blå
- lyft
- ljusare
- Föra
- fel
- SLUTRESULTAT
- men
- Knappen
- by
- kallas
- kameror
- KAN
- bär
- kategorier
- centrala
- kedja
- utmanande
- chans
- byta
- val
- Välja
- klar
- Klättring
- Stäng
- Mynt
- Samla
- COM
- bekämpa
- kombinerad
- bekvämlighet
- bekväm
- jämfört
- fullborda
- fullborda
- komplicerad
- omfattande
- Tänk
- betydande
- innehöll
- innehåll
- kontinuerlig
- samordning
- korrekt
- sökrobot
- Kristall
- anpassning
- skada
- mörkt
- Datum
- minskade
- Försvara
- beroende
- distribuera
- Designa
- utformade
- mönster
- olika
- do
- doesn
- dominerande
- donation
- Dörrarna
- ner
- Drönare
- under
- varje
- lätta
- antingen
- uppmuntrar
- änden
- avslutades
- fiender
- engagerande
- roligt
- tillräckligt
- ange
- in
- miljömässigt
- miljöer
- fly
- väsentlig
- Även
- NÅGONSIN
- Varje
- alla
- allt
- uppenbart
- utmärkt
- förvänta
- erfarenhet
- erfaren
- Erfarenheter
- förklarade
- utforskning
- Utforska
- omfattande
- extra
- blekna
- Misslyckande
- Höst
- Falls
- FANTASI
- långt
- Funktioner
- återkoppling
- känna
- filt
- bekämpa
- slutlig
- Slutligen
- hitta
- finna
- Förnamn
- flytande
- Golv
- fokuserar
- För
- hittade
- fyra
- vänner
- från
- full
- ytterligare
- lek
- spelande
- Games
- genereras
- jätte
- ger
- Go
- Målet
- kommer
- god
- ta
- gradvis
- stor
- större
- Marken
- Grupp
- Guardians
- riktlinjer
- hade
- sidan
- näve
- haptisk
- hårdvara
- skörd
- Har
- huvud
- headset
- headset
- Held
- hjälpte
- hjälper
- här.
- Dölja
- Hög
- Markera
- höggradigt
- innehav
- HTTPS
- jakt
- i
- if
- blir omedelbart
- nedsänkning
- med Esport
- viktig aspekt
- imponerad
- in
- innefattar
- alltmer
- oerhört
- initialt
- istället
- interaktioner
- intressant
- in
- intuitiv
- lager
- engagera
- involverade
- isn
- IT
- artikel
- DESS
- Ha kvar
- Kicks
- Menande
- etikett
- Large
- senare
- lansera
- LAVA
- Lämna
- vänster
- Låt
- Nivå
- livet
- tycka om
- BEGRÄNSA
- begränsningar
- linje
- liten
- ll
- logotyp
- Lång
- såg
- du letar
- UTSEENDE
- Lot
- Maskiner
- magi
- göra
- Framställning
- manuell
- manuellt
- många
- karta
- me
- betyda
- Medlemmar
- Meny
- mindre
- Mode
- lägen
- Ögonblick
- mer
- mest
- rörelse
- rörliga
- multipel
- my
- Själv
- BERÄTTANDE
- smal
- Behöver
- behövs
- behov
- aldrig
- Nya
- normalt
- i synnerhet
- nummer
- objektet
- hinder
- oktober
- of
- sänkt
- Erbjudanden
- Ofta
- on
- gång
- ONE
- endast
- öppet
- optimering
- Alternativet
- Tillbehör
- or
- beställa
- ursprungligen
- Övriga
- Övrigt
- vår
- ut
- över
- övervinna
- Fred
- parti
- förmåner
- fysisk
- plockade
- Plats
- planet
- planeras
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- spelat
- Spelaren
- i
- spelar
- positioner
- efter lanseringen
- kraft
- praktiskt taget
- Produktion
- progression
- tillhandahålla
- publicerade
- dra
- quest
- uppdrag 2
- uppdrag 3
- quest headset
- Snabbt
- snabbt
- slumpmässig
- slumpmässigt genererade
- som sträcker sig
- snarare
- RE
- kommit fram till
- Läsa
- realistisk
- insåg
- rike
- rimlig
- rekommenderar
- rekommenderas
- regelbunden
- relativt
- resterna
- avlägsnas
- upprepa
- UPPREPAT
- repetitiva
- Kräver
- översyn
- Omdömen
- Revive
- revolutionerande
- Belöna
- givande
- Belöningar
- Rider
- höger
- Risk
- Rum
- Rum
- RPG
- Körning
- s
- göra
- vald
- separat
- September
- in
- inställning
- inställningar
- flera
- delas
- show
- liknande
- Liknande
- Enkelt
- helt enkelt
- Situationen
- Storlek
- glidning
- Small
- släta
- So
- bara
- några
- något
- ljud
- spent
- Personal
- stavar
- Historia
- stark
- Kamp
- sådana
- Som stöds
- överlevnad
- Gungor
- system
- Ta
- tagen
- tar
- grupp
- Testning
- än
- Tack och lov
- Tack
- den där
- Smakämnen
- Linjen
- deras
- Dem
- Där.
- saker
- detta
- fastän?
- tre
- tid
- titlar
- till
- tillsammans
- berättade
- alltför
- ficklampor
- seg
- traditionell
- fällor
- försökte
- Vrida
- handledning
- två
- typer
- enheter
- låsa
- uppdaterad
- Uppdateringar
- UploadVR
- användning
- Begagnade
- användare
- med hjälp av
- vanligen
- Värden
- mängd
- Ve
- Slutsats
- utsikt
- visuellt
- visuella
- vr
- var
- var inte
- Våg
- vågor
- we
- Vapen
- VÄL
- były
- Vad
- när
- som
- medan
- kommer
- med
- inom
- utan
- skulle
- skrivning
- ännu
- Om er
- Din
- zephyrnet