Epic Games "utforskar inbyggt Unreal Engine-stöd" för Apple Vision Pro

Epic Games "utforskar inbyggt Unreal Engine-stöd" för Apple Vision Pro

Epic Games "utforskar inbyggt stöd för Unreal Engine" för Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Unity, tillverkare av den populära spelmotorn, meddelade tidigare i veckan att de gör sig redo ta ut några ganska betydande avgifter på utvecklare, vilket får många att tänka om om det är mer meningsfullt att faktiskt gå med huvudtävlingen, Unreal Engine från Epic Games. Det verkar som att Epic inte slösar bort någon tid för att hjälpa till att övergå de som skapar projekt för Apple Vision Pro.

Enligt Victor Lerp, Unreal Engine XR-produktspecialist på Epic Games, "utforskar företaget nu inbyggt Unreal Engine-stöd för Apple Vision Pro", det kommande mixed reality-headsetet som kommer att lanseras i början av 2024.

Lerp säger att det fortfarande är tidiga dagar men noterar att det är "för tidigt för oss att dela detaljer om omfattningen av support eller tidslinjer."

Lerp lade ut uttalandet på Unreal Engines XR-utvecklingsforum. Du kan läsa den i sin helhet nedan, med tillstånd av Alex Coulombe, VD för XR kreativa studio Agile Lens:

Under Vision Pros avtäckande på WWDC i juni visade Apple på ett framträdande sätt upp inbyggt Unity-stöd i sitt kommande XR-operativsystem, visionOS. Unity började erbjuda betaåtkomst till sin visionOS-stödda motor kort därefter, vilket fick det att kännas som något av en "bete och switch" för utvecklare som redan skapar nya spel, eller porterar befintliga titlar till Vision Pro.

Som förklaras av Axios, Unitys nya plan kommer att kräva att användare av dess kostnadsfria nivå av utvecklingstjänster betalar företaget $0.20 per installation när deras spel når tröskelvärdena på båda 200,000 200,000 nedladdningar och tjänar $2,000 1 i intäkter. Prenumeranter på Unity Pro, som kostar $2024 XNUMX per år, har en annan avgiftsstruktur som skalas ned i proportion till antalet installationer. Vad som utgör en "installation" är fortfarande ganska oklar vid denna tidpunkt trots uppföljande förtydliganden från Unity. Oavsett vilket är ändringen inställd på att träda i kraft den XNUMX januari XNUMX.

Under tiden har den föreslagna Unity-prishöjningen fått många små till medelstora lag att reflektera över om de ska byta till den visserligen mer komplicerade Unreal Engine, eller helt och hållet satsa på andra spelmotorer. En majoritet av XR-spelstudiorna passar in i den kategorin, vilket (bland många andra scenarier) skulle kunna hångla team när de försöker replikera framgångshistorier som är gratis att spela som Gorilla Tag, som genererade över 26 miljoner dollar i intäkter när den kom till Quest Store i slutet av förra året.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR