Federal Watchdog siktar på kryptospel - Dekryptera

Federal Watchdog siktar på kryptospel – Dekryptera

Federal Watchdog tar sikte på kryptospel - Dekryptera PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

US Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) håller ett öga på onlinespel, och särskilt finansiella transaktioner som äger rum på spelplattformar, avslöjade regeringens vakthund i en ny rapport på torsdag. Byrån sa att dess tillsyn är en del av dess breda mandat att skydda konsumenter på finansmarknader varhelst dessa marknader finns.

"I några av de mest populära videospelen idag tjänar eller köper spelare i spelvaluta, och konverterar i princip fiat-valuta till in-game-valuta," sa CFPB. "Valutan i spelet används sedan för att köpa varor och tjänster som en del av spelet, inklusive virtuella föremål."

Oavsett om det handlar om att köpa extra liv eller speciella krafter i ett vardagsspel, eller att tjäna "virtuella valutor" eller tokens i ett play-to-earn-spel, kallar CFPB det hela som "banking i videospel och virtuella världar." Om speltillgångar är ett utbyte av varor och tjänster eller peer-to-peer-överföringar är de jämförbara med banker och betaltjänster.

"Medan dessa virtuella världar med kryptotillgångar är betydligt mindre populära än virtuella spelvärldar Roblox, Second Life, eller Fortnite, de är viktiga att notera på grund av förekomsten av tredje parts handelsplattformar för kryptotillgångar, kan användare konvertera en virtuell världs inhemska kryptotillgång till fiatvaluta, vilket gör dem ännu mer porösa än typiska spelmarknader”, sa byrån.

Den ökade granskningen kommer eftersom kryptospel har sett ett ökat intresse och aktivitet. Förra månaden, spelpoletter, inklusive Gala (GALA), oföränderlig (IMX), Floki (FLOCIA), och Ronin (RON), ökade under första kvartalet 2024 och översteg 26.9 miljarder dollar i börsvärde, enligt CoinGecko

Även AI-utvecklare vill komma in i blockchain-spelscenen. Förra veckan, AI-analysföretaget Helika lanserade en kryptospelaccelerator på 50 miljoner dollar.

CFPB lyfte också fram sin studie av "angående frågor" som bedrägerier, stöld och andra kriminella aktiviteter. Byrån sa också att den uppmärksammar om plattformar erbjuder användare en regress för förlorade tillgångar.

"Spelföretag använder ofta en "köpare akta dig"-metoden, och lägger bördan på enskilda spelare för att undvika dessa bedrägerier och nätfiskeförsök, säger byrån. "De kan låsa eller förbjuda spelares konton som misstänks för bedrägeri och nätfiske men gör lite för att ge offret bot."

CFPB noterade att vissa tredjepartswebbplatser tillåter att föremål och valutor i spelet handlas mot Bitcoin, och kallar Second Lifes "Linden dollar,” som spelare kan köpa genom Second Lifes officiella Linden Exchange (LindeX) med fiat-valuta och överföra till tredje part med PayPal och Skrill.

"Mellan 2011 och 2013 tillät tredje parts webbplatser handel mellan Linden-dollar och Bitcoin," sa byrån. "År 2021 rapporterade Second Life att det genomsnittliga antalet dagliga användare var 200,000 200 användare i 600 länder och en BNP-ekvivalent på över XNUMX miljoner USD, mer än vissa små länder."

Utöver BitcoinCFPB:s rapport lyfte också fram blockkedjebaserade spel och plattformar, inklusive Ethereum-Baserade Axie oändlighet, Decentraland, sandlådaÄr MANA och SAND tokens och NFT:er som kan handlas och säljas för USD.

Också i sitt hårkors är DeFi-utlåning plattformar som MetalLend, ett företag för finansiella tjänster för kryptovaluta som gjorde det möjligt för Axie Infinity-spelare att ta lån mot sina NFT:er i spelet medan de fortfarande använde dem för att spela.

"På höjdpunkten av sin framgång hade Axie Infinity över 2.7 miljoner dagliga aktiva användare, men när antalet användare växte blev NFT:erna som krävs för att spela mycket dyra, vilket ledde till hierarkier av användare: investerare, chefer och arbetare." sa CFPB. "Medan kryptotillgångsindustrin och dess investerare hyllade spelet som ett lönsamt sätt att tjäna inkomst, dokumenterade rapporter hur spelsystemet utnyttjade arbetare."

CFPB noterade hacket i mars 2022 av Axie Infinitys Ethereum-sidokedja Ronin som använde stulna privata nycklar för att tömma över 173,600 25.5 ETH och XNUMX miljoner USDC, totalt $ 622 miljoner vid den tidpunkten.

Rapporten föreskrev inte ett avgörande tillvägagångssätt, men CFPB sa att det skulle fortsätta att arbeta med andra byråer för att övervaka utrymmet. Den tillade att den framöver skulle fokusera på företag som samlar ihop och säljer känslig konsumentdata – såsom en konsuments betalningshistorik – särskilt när denna data samlas in och tjäna pengar utan användarens medvetenhet.

CFPB svarade inte omedelbart på Dekryptera s begäran om kommentar.

Redigerad av Ryan Ozawa.

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg.

Tidsstämpel:

Mer från Avkryptera