Hands-on: 'Spatial Ops' är en VR-shooter i arkadstorlek för hemmaspel, Open Beta Now Live PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hands-on: "Spatial Ops" är ett VR-skjutspel i arkadstorlek för hemmaspel, Open Beta Now Live

Spatial Ops är en ny multiplayer mixed reality shooter från Resolution Games, studion bakom Blaston, Demeooch Ultimechs. Det är ute nu på SideQuest och du kan spela i den öppna betan gratis från och med idag, men vi fick ett avancerat utseende under en resa till utvecklarens Stockholmsbaserade studio, som tack och lov hade en tillräckligt stor yta för att vara värd för all-out 4v4-matcher.

Kort sagt: Spatial Ops ger konsumenterna en VR-teamshooterupplevelse på arkadnivå på ungefär samma sätt Space Pirate Arena gjorde, om än med mycket fler spelare och en större förmåga att konfigurera lekplatser. Den hoppas också kunna antända en ny eSport tack vare några välbekanta skjutmekaniker som i princip vem som helst kan plocka upp lika enkelt som att ta tag i dubbla Tommy-pistoler eller en raketgevär och spränga iväg.

Ok, det finns fler tekniska bitar att tänka på, men ännu viktigare vill du förmodligen veta hur vi gick vidare Spatial Ops.

VR Arcade Action, konsumentmål

Spatial Ops gjord för några intensiva och roliga strider – den sortens dumma nöje som får dig att glömma att du på allvar borde förhandsgranska ett aldrig tidigare spelat spel istället för att gå på marken och maska ​​dig fram under ett hagel av skott och skratta som en galning hela tiden sätt.

Spelet stöder upp till åtta spelare som använder antingen Quest 2 eller Quest Pro, även om du kan göra det ensam med bots om du saknar det erforderliga antalet hjärnor kopplade till headset - åtminstone en förutom dig för antingen en mano till mano duell, eller en bot-jakt extravaganza. Det är ett under utvecklingsprojekt, så jag är säker på att vi kommer att se en mer förfining när teamet fortsätter att arbeta, men spelet har redan alla de grundläggande bitarna på plats för en jäkla rolig tid.

Här är en titt på releasetrailern, som faktiskt är väldigt representativ för tiden vi hade i Stockholm:

[Inbäddat innehåll]

Vad trailern inte visar är att spawn-poäng är placerade på motsatta sidor av arenan, så lagen kommer inte bara att börja där innan matchen börjar, utan måste också individuellt rulla tillbaka dit för att återuppta – förutsatt att du inte lyckades kasta en läkande flaska vid dina fötter för en längre löprunda, det vill säga.

Du kan plocka fram dessa hälsopaket tillsammans med slumpmässigt utvalda vapen vid specifika spawn-punkter på hela spelplanen. Du kommer att kunna beväpna dig med Tommy-vapen, revolvrar, hagelgevär, prickskyttegevär med fungerande kikarsikte, raketgevär, granater och en kravallsköld som ger den enda möjligheten till rustning i spelet. När en pistol är tom är det bara att kasta den och bege dig till närmaste vapenspawnpunkt.

Vi spelade massor av matcher, vilket inte bara gav mig en bra känsla för varje vapen, utan också för hur tröttsamt det kan vara att spurta runt vad för utomstående ser ut som ett tomt rum. För oss var den dock fullproppad med virtuella lådor och barriärer att gömma sig bakom, vilket skapade några naturliga choke-punkter där handlingen verkligen dök upp.

Hands-on: 'Spatial Ops' är en VR-shooter i arkadstorlek för hemmaspel, Open Beta Now Live PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Upplösningsspel

Allt det kan vara konfigureras i en nivåredigerare dock i förväg, vilket ger dig mycket utrymme för att anpassa spelplanen till det avsedda platsutrymmet. Som du kan föreställa dig ändras taktiken beroende på vilket spelläge du också spelar. Vid lanseringen finns det fyra tillgängliga lägen: Team Deathmatch, Domination, Capture the Flag och Free-for-All.

Vi spelade på både Quest 2 och Quest Pro, även om det finns några oväntade fördelar med Quest 2 här tack vare dess monokroma passthrough. Spatial Ops är ett mixed reality-spel som nödvändigtvis fyller en stor del av spelplanen med virtuella bilder, så i det här fallet ger passthrough egentligen bara en tydlig uppfattning om var inte att gå. Fiender och barriärer "poppar" mer på Quest 2, även om du inte kan förneka hur mycket mer uppslukande fullfärgsgenomgången av Quest Pro är, och lägger bara en touch mer realism till det hela.

Hands-on: 'Spatial Ops' är en VR-shooter i arkadstorlek för hemmaspel, Open Beta Now Live PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Att skjuta en bot | Bild med tillstånd Resolution Games

Eftersom Meta inte har släppt concurrency för Quest, vilket innebär att uppdrag inte kan "se" varandra i ett delat utrymme, behöver spelet en gemensam referenspunkt för att kalibrera varje användare till spelplanen. I vårt fall var det en pelare på sidan av rummet som varje spelare var tvungen att noggrant se till var rätt uppställd. Det är avgörande att få kalibreringen korrekt, annars kan din uppfattning om en spelares virtuella position i spelet och faktiska position på planen vara avstängd, vilket skulle orsaka oönskad kontakt mellan spelare.

Här är en bra titt på hur det går till:

[Inbäddat innehåll]

Rubriken säger "Spela hemma", men det är egentligen bara tillämpligt om du har tillgång till ett stort utrymme. Det är en tydlig inträdesbarriär tillsammans med att behöva ett tillräckligt antal vänner som äger VR-headset för full effekt.

Vi spelade i ett område runt 10×10m (33×33 fot), vilket var anmärkningsvärt större än Quest 2:s väktare vanligtvis tillåter, därav behovet av distribution på SideQuest och inte Quest Store. Om du är som jag har du förmodligen bara ett utrymme precis stort nog för rumsskaliga VR-grejer; i en idealisk framtid har alla jag känner ett MR-kapabelt headset och vi möts alla på den lokala basketplanen inomhus för några matcher. Onlinespel är dock möjligt förutsatt att varje användare har tillräckligt med utrymme Spatial Ops är verkligen ett lokalt multiplayer-spel i andan.

I slutet, Spatial Ops öppnar spelande i arkadstil för allmänheten, vilket kommer att bli intressant att se utvecklas. Finns det tillräckligt många Quest 2 eller Quest Pros där ute för att spelet ska vara vettigt som en eSport? Kommer spelare att hitta varandra och automatiskt organisera sig i lokala lag, matcher och kanske till och med turneringar – som du kanske ser med de uppenbara analogerna till airsoft, paintball eller laser tag? Vi väntar på att se, men under tiden kan du nappa Spatial Ops på SideQuest gratis att prova själv.


Upplysningar: Resolution Games hjälpte till med utgifter för resor och logi till ett evenemang där information för denna artikel samlades in.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR